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[達人專欄] 遊戲界嘻哈天王-Parappa the Rapper

作者:晚安部落│2011-07-21 19:57:02│巴幣:2,411│人氣:8440
遊戲界嘻哈天王-Parappa the Rapper
  


  Parappa the Rapper,台譯動感小子,Parappa the Rapper史上最早的節奏遊戲,Parappa是一隻帶著橘色毛線帽,穿著無袖T袖和垮褲的小黃狗,這小子為之後的節奏遊戲界帶來了很大的衝擊。



動感小子登場

  【Parappa the Rapper由SCE的Masaya Matsuura製作,1996年的12月6日於日本推出,1997年10月31日於北美發布,1998年9月於歐洲發布,是史上第一款節奏遊戲。

  Parappa the Rapper的遊戲續集在2002年於PS2登場,叫Parappa the Rapper 2



  PSP動感小子的遊戲在2006年12月上市,北美和歐洲在2007年7月,不過PSP的是PS移植版。

動感小子就算不是很厲害的高手也能樂在其中,遊戲其獨特的平面設計,融合3D背景以及2D人物,奇特的配樂和離奇的情節,立刻在全世界造成了一股風潮,所有的遊戲歌曲和對話,都是英語版本,聽起來更有一種Rap感。


Yo,check it out!

動感小子簡單的遊玩方式,朗朗上口的曲調和節奏,為之後的節奏遊戲制訂了一個標準,並為節奏遊戲界帶來了很大的影響力。

Parappa the Rapper遊玩方式
  
動感小子控制方式非常簡單,遊戲方式有點像是老師說(就是我說你做),只需重複螢幕上出現的對應按鈕即可,而你的表現在遊戲裡有4個階級,COOL、GOOD、BAD、AWFUL,AWFUL在下去的話則會強制結束遊戲,評價COOL、GOOD會晉級到下關,評價BAD、AWFUL的話此關則要重來。

評價為 COOL、AWFUL所會出現的情景!

要是玩到COOL之後,你就可以開始RAPE這遊戲了...Cool: PS2 的畫面。
玩到AWFUL的話,裡面的對話會變的相當好笑...Awful: Game boy 的畫面...

話說故意玩失敗,也是本遊戲的樂趣之一,但正常人都不會這麼做吧。

動感小子人物介紹


遊戲版動感小子

動畫版動感小子。
Parappa

台譯:動感小子、快活喇叭、帕拉帕
口頭禪:  I gotta believe! (超愛這句話的)
特徵:橘毛帽、淺藍無袖T、深藍垮褲
特質:活潑、愛玩


Who want some?  

  早期的嘻哈搖滾,給人的感覺是不入流的人以及小混混才會去聽的音樂,但動感小子卻打破一直以來的傳統,不但將RAP帶入了遊戲,更給人一種嘻哈也能有如此輕快活潑的感覺,動感小子這個Rapper真不easy!


遊戲版

動畫版
Sunny Funny

台譯:無
口頭禪: 無
特徵:太陽、花
特質:溫柔

動感小子暗戀的對象,Sunny對任何人事物都很溫柔並且抱持正面的思考,Sunny其實也對動感小子有興趣。不過,Sunny動感小子最有印象且著迷的一次是…動感小子找廁所的時候…


Sunny: 哇!   動感小子你好MAN喔! 吻我吻我!
動感小子: 男人找廁所,女人給我閉嘴!


遊戲版

動畫版
P.J. Berri

台譯:無
口頭禪: 無
特徵:睡眼惺忪、泰迪熊
特質:好睡、話少

  PJ動感小子最好的朋友,PJ的言行舉止都不是很聰明,而且還是個大胃王,總是在最不恰當的時刻想到食物。不過,PJ有一個秘密身份,他在一個叫Club Fun的俱樂部裡擔任DJ。


還蠻有模有樣的!


遊戲版

動畫版
Katy Kat

台譯:無
口頭禪: 無
特徵:藍臉、貓咪
特質:好動、活潑

  Katy動感小子的好友,幫助動感小子解決困難。Katy是另一個節奏遊戲Um Jammer Lammy的角色,她與Lammy和Ma-san共組了一個叫Milkcan的樂團,她是樂團的主唱和貝斯手,她的演唱風格主要是鄉村搖滾。


Um Jammer Lammy這又是另一個故事了...


遊戲版

沒有動畫版,所以放張萌圖上來...
Lammy

台譯:無
口頭禪: 無
特徵:橘髮、半闔眼
特質:害羞、膽小

  LammyParappa the Rapper的分支音樂節奏遊戲Um Jammer Lammy的主角,是Milkcan樂團的主吉他手。

  Lammy是一個非常害羞和膽小的女孩,缺乏自信,總是為自己惹上各種麻煩。在一次Chop Chop Master的幫助下,Lammy變得更有信心了。

Lammy有出現在Parappa the Rapper 2,但並不能使用(可悲),而且更慘的是…連樂團的Katy都有出現在動感小子動畫裡,Lammy居然沒有…

兩大巨星同台RAP!

  而我個人最愛的角色是這一位...


鬍子...不是...

遊戲版

動畫版

Chop Chop Master Onion

台譯:切切洋蔥大師
口頭禪: HEY YA TATATA…
特徵:功夫、洋蔥頭、中國鬍
特質:嚴格、導師

  Chop Chop Master是一個會空手道的洋蔥教練,他開了一家水果道場,教導過動感小子空手道,還教會了Lammy如何有信心,可說是動感小子和Lammy的人生導師。

  在Parappa the Rapper 2,他主持一個節目叫Romantic Karate,他教導觀眾用空手道表達愛,Chop Chop Master是登場次數最多的導師角色,而且還出現在動畫裡。


動感小子故事
  
  這是一個為了打動自己喜歡的女孩的小黃狗的奮鬥史。

動感小子開頭故事。

  希望能保護 Sunny,動感小子去Chop Chop Master的道場學空手道。
  
這是原版的!

  為了能載Sunny出去玩,動感小子去找了Instructor Mooselini考駕照。

如果考駕照像玩遊戲這麼簡單就好了...

  考到了駕照的動感小子因為太得意忘形,撞壞了他爸的車,只好在跳蚤市場跟Prince Fleaswallow一起賺錢修車

  Sunny的生日到了,動感小子卻沒錢買禮物,於是動感小子看了Cheap the Cooking Chicken烹飪節目作了一個蛋糕。

  Sunny生日當天,動感小子卻因為吃的太多,而到處找廁所…

Sunny的興趣真奇怪...

  有天晚上,動感小子邀請Sunny去俱樂部玩,這也是Parappa the Rapper的最後一首歌。

後面直接唱明會出Parappa the Rapper 2,但是這一等就是6年...

動感小子續集和周邊商品

Parappa the Rapper被認為是遊戲史上第一個現代流行節奏遊戲,之後還分支出Um Jammer Lammy,發布於1999年3月18日,增加多人模式,而且更注重於樂器方面,與Parappa the Rapper非常多相似的地方,如額外隱藏模式,以及COOL、GOOD、BAD、AWFUL評價,Um Jammer Lammy可以選擇重播影片,還可以使用動感小子Um Jammer Lammy有家用版本以及街機版本兩種。

那個玩動感小子的傢伙,真是爛的可以...

  2001年8月30日
Parappa the Rapper 2發布於 PS2,並於2001年4月在日本富士電視台開始播放動畫

動感小子的動畫

  動畫評價普遍不是很讓人滿意...

原因

  1.動感小子一直以來賣的是他的遊戲畫面,3D背景2D人物的遊戲背景有著令人想不到的獨特感,但換成2D動畫之後,不但感覺整個被抹煞了,畫面也沒同期的動畫好,那他賣的是什麼?

  2.動感小子講的就是音樂節奏,但他的動畫內容完全跟音樂無關,只是很普通的商業片而以,沒有必要特別去看。

  3.動感小子遊戲裡的配音都很道地,但是到了動畫之後,其配音人員感覺沒那麼到味了,尤其是動感小子的配音,雖然沒有很差,但比起遊戲的配音還是差了一截。

  4.動感小子遊戲內容雖然簡單,但他的節奏以及劇情,讓大人也能受其魅力所深深吸引,但到了動畫之後,就成了子供向的內容,沒有特別吸引人的地方。


唯一的可取之處是,動感小子畫的還蠻可口的...

我是說可愛,都沒仔細聽別人說話...

總結: 不會很差,但也沒好看到哪裡,沒有必要特別去看,玩遊戲即可。

動感小子在動畫版有一個叫Pinto Rappa的妹妹…


這個妹妹是個黑暗的存在,看背影就好...

動感小子的成就

  1997年,動感小子在日本售出761621份,使動感小子成為當年第7暢銷的遊戲,截至2005年,動感小子的遊戲已經在日本售出937976份,在PlayStation的重制版本也有306261份的銷售量,意味著動感小子已經售出近140萬份。


這樣你瞭了嗎?

  1998年,動感小子獲得年度互動成就獎,以及傑出成就獎,並被提名為年度最佳互動遊戲在英國的PlayStation雜誌上,並被選為年度最佳遊戲的第三名。


得來全不費工夫,哈哈!

動感小子之後的發展

動感小子獨特的視覺風格是由美國圖形藝術家Rodney Greenblat設計的,這種風格在日本很受歡迎。

  Rodney Greenblat在網站說到,動感小子裡面的所有角色都是手繪而成的,他們是2D平面並直接裁下來放置到3D背景裡的,感覺有點像任天堂的紙片瑪莉歐。

  
2006年12月在北美和2007年7月在歐洲有一場動感小子十周年紀念的的活動,在活動場裡最多可以四人同樂,還能夠下載混音版的歌曲。

  為了結合與PSP的發布,Sony發布了動感小子可以在PSP Fanboy website自由配樂的方案,Masaya Matsuura也在法米通上發表了動感小子PSP版的額外歌曲,叫Believe in Yourself。

動感小子遊戲缺憾

  動感小子所有的歌曲都是原創的,完全沒有抄襲,每一首歌都非常用心去經營以及創作,簡單並令人琅琅上口的,但因為都是原創的關係,所以歌曲數量非常的少(8首…),比起現在的節奏遊戲少則二、三十首,多則上百首,動感小子的8首用心去創作的歌曲顯得還是弱了點。

  現在的節奏遊戲不用自己創作歌曲,只要創作出新的節奏遊玩方式並盡可能的放入幾百首歌曲就可以有不錯的銷量,但動感小子堅持不用其他歌曲的以及本身原創數量的短缺,導致動感小子續作難求。


還真是感謝你們啊!

  雖然動感小子很有趣,但可惜的是他出乎意料的短,3個小時就可以全破不同難度的8關以及隱藏模式,這還算是久的,如果只玩關卡,不看劇情,以及隱藏模式的話,大概只要半個多小時就可以全破(超短),雖然全破之後還有free styling模式以及對戰模式可以玩,但還是缺乏新鮮感。

感想

動感小子看似普通的遊戲,卻有著令人意想不到的內涵,獨特的畫面配上那節奏,看似簡單的內容,卻有著引人入勝的劇情,關卡的創意與突破更是讓人眼睛一亮,創新的關卡卻不失彼次間的對應性,讓兩個完全不同的元素混在一起卻又不怪異,反而顯得流暢,這所下達的功夫可不簡單,音樂、畫面、劇情都是動感小子這遊戲相當吸引人的地方!


我還不夠吸引人嗎?

  在當今的節奏遊戲越做越普通,越做越陽春的情況下,動感小子一塊遊戲更是讓我感到溫暖,但就算是畫面再怎麼獨特,音樂再怎麼好聽,還是敵不過這世界這改變風潮,過去只要做好一點的遊戲就能賣大錢,現在則是要不只是好(音效好,畫面好,劇情好)還要多(音效多,畫面多,劇情多)才行。

  動感小子,音效好,畫面好,劇情好這倒是沒問題,可是到了音樂多,畫面多,劇情多這裡就讓動感小子吃了一記閉門羹,導致現在玩家沒人敢買動感小子,怕音樂少,畫面少,劇情少廠商也不敢製作動感小子,怕花費多,買家少,利潤更少的窘境,就這樣動感小子成為了玩家心中的一個美好時光,卻也是個遺憾...


你看,大家都在笑呢...哀...

  基本上我對動感小子並沒有特別想說什麼,只是希望大家在玩節奏遊戲時,不要忘了這隻曾經紅遍全世界的音樂界小黃狗,動感小子畢竟還是為這遊戲音樂界付出相當多的心力…

要是誰敢忘記動感小子的話…我就…

我就…

和Parappa哭給你看…


我都被白色黏液噴滿全身了,還不夠嗎?

最後

I gotta believe!


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留言共 29 篇留言

祭JAPAN
Let we say watch gonna do~~ then we say I gotta believe~~~
當年風格令人眼睛一亮的獨特作品呢(個人覺得這卡漫風另款代表作是DC的Jet Set Radio)
音樂有無與倫比的致命吸引力,當年還瘋到三款原聲帶都有收,且每首都能朗朗上口^^

話說...遊戲總時數太短的確是個大問題

07-21 20:33

晚安部落
居然看到了同道之人
這條路上我並不孤單
這遊戲風格的確讓人震驚
遊戲時間更是讓人震驚不已
話說還好你有收原聲帶
現在我想收可能也難收了
你第一個
所以墊子在這...(丟07-21 20:38
狐狸
音效好、畫面好、劇情好這也已是現在遊戲需具備的條件了
畢竟現在的競爭太激烈了
而個人也覺得,現在玩遊戲也已不單單只是玩遊戲
同時也是在享受它的音效、畫面及整個呈現出來的感覺
(還是搶不到頭香啊......)

07-21 21:50

晚安部落
的確
但要三多
也時在是太多了
導致現在廠商一家比一家沒搞頭07-21 22:08
晚安部落
話說你慢了一步
所以我挪個位置給你...
那邊有大理石地板(指07-21 22:09
狐狸
那是處罰吧......

07-21 22:19

晚安部落
其他人我打算叫他們用站的...07-22 00:01
莊囧
這是我第一次看到舊遊戲的原始祖呢0.0(說的很老......
不過為何我好像只對熊跟貓有點映象卻沒對主角有映象?= =(之前我好像沒看過主角.....
又是一篇不錯的文呢^^ 200巴幣已進入您的戶頭了!

07-21 23:03

晚安部落
謝謝你的再次光臨
熊跟貓有印象?
會跟熊貓有關嗎...07-22 00:03
祭JAPAN
補上東方相聲某集有惡搞Parappa遊戲的橋段影片[e6]
https://www.youtube.com/watch?v=8nnn00ZgVoI

07-21 23:49

晚安部落
我居然沒看到這個@@
話說標題上也沒寫...07-22 00:17
莊囧
說不定喔^^(呵呵

07-22 00:47

晚安部落
喝喝@@07-22 17:24
費堯
經典又好聽,不過在日本這麼吃得開,應該不至於入不敷出才對,續作真的出的太保守了;另外一樓提到的Jet Set Radio也很讚

07-22 10:40

晚安部落
的確
等了這麼久
結果續作有點讓人期待過大
相對的失望也大07-22 17:24
巴哈姆特小管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

07-22 12:50

晚安部落
哈哈
謝謝你07-22 17:22
台灣應材(Applied)
如果他是遊戲界的嘻哈天王
那舞拉拉是遊戲界的舞蹈女王嗎?

07-23 15:04

晚安部落
舞拉拉喔
又是一個好久的明星了@@07-23 15:56
Limulidae
第一張很像SNOOPDOGG(美國西岸饒舌天王-.-)

07-23 17:02

晚安部落
到底是SNOOPDOGG模仿Parappa
還是Parappa模仿SNOOPDOGG
這就要見仁見智了@@07-23 17:17
Limulidae
SNOOPDOGG 1993年出第一張專輯-.-看來是他贏了

07-23 17:25

晚安部落
第一回合他贏了
叮叮叮07-23 19:06
Limulidae
不過話說真的模仿
應該是史奴比這卡通人物吧
跟他長好像

07-23 17:26

晚安部落
你不說我還不知道呢
不過史努比他...
裸體...07-23 19:07
炸藥花園
對幾位角色很有印象!尤其是主角,但現在在下才知道出處是來自哪裡
音樂很好聽,Lammy好正,可惜在下沒玩過遊戲...

07-23 22:17

晚安部落
如果有PSP的話
趕快去下載來玩
還不會太遲07-23 23:16
小B
好懷念的角色喔
小B我沒玩過太多的節奏遊戲
倒是我妹很喜歡
所以她之前都穿著啪啦啪的T恤跑去跳舞呢[e35]

07-23 22:25

晚安部落
你妹有玩過@@

那你可以跟她討論這個了
對了,她幾歲了07-23 23:40
小B
跟我差一歲而已
其他資訊是禁止事項喔^^[e38]

07-24 00:11

晚安部落
恩恩
喜歡啪啦啪的都是好人@@07-24 00:27
微微地
我只有玩過Um Jammer Lammy這款
映象深刻的就是全破一次之後
換成小黃狗再來玩一次
所有歌曲還都會變成嘻哈版本XD

節奏遊戲還能有劇情內容
真的有意思阿!

07-24 01:24

晚安部落
是啊
節奏有劇情的真的很少
不過就是因為沒劇情才不會受限於歌曲數量少
但是卻顯得少什麼@@

07-24 02:08
殺神浪客小馬哥
年代有點久遠了~可惜目前的新主機沒有續作...

07-24 16:14

晚安部落
PSP上面有重製版
有興趣可以去當肉一下@@07-24 18:10
☀゚傲風
介紹的好詳細!!

Katy Kat好可愛~[e16]

07-24 17:35

晚安部落
謝謝捧場
話說這類遊戲接觸的人好像很少07-24 18:14
殺神浪客小馬哥
我只有XBOX360 KINCT...[e3]
PSP我弟有買,可是他帶到大陸去玩了...

07-24 18:15

晚安部落
他跑到大陸做什麼@@
話說XBOX360 KINCT還不夠好嗎?07-24 18:22
殺神浪客小馬哥
我弟弟在郭董的大陸血汗工廠當台幹...
很辛苦...

XBOX360 KINCT當然好玩!
可是我腳受傷,行動不便,必須暫時封機...[e3]

07-24 18:59

晚安部落
你有一個令人羨慕的好弟弟@@
不過XBOX360應該還有其他不是體感的可以玩吧!07-24 19:22
台灣賓拉登
TA MA NE GI SEN SEI!!!!!

07-25 02:43

晚安部落
Good job man!!!07-25 17:36
蘇姆INKO_IQ
完全不認識

07-25 13:42

晚安部落
沒關係,至少現在認識了吧07-25 17:36
蘇姆INKO_IQ
恩.......也沒興趣了解......
音樂遊戲苦手......

07-25 17:39

晚安部落
真是殘忍@@
音樂遊戲聽著節奏咚咚咚就可以了07-25 17:41
Homura黑炎
這個東西還是第一次看過
音樂節奏我只知道名伶和太鼓XD

07-27 07:52

晚安部落
就跟大部分人都只知道射擊遊戲只有CS一樣的道理@@07-27 17:02
*樂園久保*
哇 這隻超眼熟的@ @
沒想到他的資歷也不凡呢

08-14 20:40

晚安部落
好像很少認識他的樣子
蠻難過的@@08-14 21:23
電玩假面
這款遊戲當年剛發售的時候真的超轟動的
只是不知道這麼多年了為何都沒出新作品

11-27 19:11

晚安部落
就如同風之少年一樣
當年的大牌都已經重新洗牌了@@11-28 01:23
拉克西絲
雖然大家都說什麼劇情短關卡少,但不要忘記

大家最記得,最懷念的,也是這個遊戲!

07-16 03:06

晚安部落
那是一段美好的回憶
讓人相當難忘的美好@@/07-16 20:06
藍筆猴魚
最近才正式認識這系列,神作…根據英文wiki,Lammy其實有在動畫以背景人物客串演出,但只有一瞬間。

10-31 07:16

晚安部落
出道及巔峰
然後就沒了@@11-02 00:26
苔蘚
你真是一語中的,如今許多遊戲玩家已不再賞臉那些只重質,不重量的遊戲作品。這可不只是節奏遊戲,我想整個遊戲市場都是這樣啊...

03-21 00:56

晚安部落
只能說生錯時代
太前衛就是這樣@@03-22 19:26
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