K島轉貼文
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內容也許會引起筆戰
但是一定有人會認同我的
看到企劃這個職稱被一些不適合的人搞到臭掉
並逐漸被視為嘴砲、癡心妄想的象徵真的很討厭
真正的遊戲團隊一定至少有一位負責企劃
即使是業餘創作也需要
團隊中總是需要想像力豐富、有創意、有幹勁、懷抱夢想的人才
但這種人絕對不能讓他當企劃
企劃要考慮到現實實作上的困難
要認清現實而不是想出不切實際的計畫
如果我是團隊成員我會希望這位企劃能同時有藝術眼光跟程設知識
至於編劇嘛
看經典小說的時候我常覺得劇情本身沒有錯綜複雜沒有龐大的世界觀設定也沒有到處設計到處埋伏筆
會讓我繼續看下去只是因為作者實在太會說故事了
同理遊戲要好玩要看設計者的巧思
龐大的世界觀個人是覺得非必要
不是字多就好
構想故事的目的是要讓玩家覺得好玩有趣而不是陶醉在自己的想像力中
麻煩別人去實現自己的幻想當然會讓人覺得反感
如果是自己去努力實現的話反倒會讓人感到敬佩
沒去考慮到現實可行度的企劃是失職的
而沒能夠站在程式、美術人員的立場角度思考遊戲的企劃很難不失職
身為一名企劃會在專案的一開始就長篇大論的寫遊戲設定就已經沒替程設人員著想了
看在有程設經驗的人眼裡會覺得很不舒服
這是因為有程設經驗的人知道再怎麼龐大傑出穩定度又高的程式都是從小程式開始的
先在小程式編譯成功才去追加更多功能
沒有哪個程序員會構想出一個多功能的上萬行大程式架構
然後一口氣全寫完才開始除錯(最好有人那麼白痴)
還有美術是很耗時間的
絕對比打字還慢
藝術是不能趕時間的
不要提一些誇張的工作量
想要提供劇本設定來招募人手是ok的
但是不要只有文字而已
至少要有個簡短的demo
畫面跟技術再爛都沒關係
demo可以馬上讓人明白自己的構想
這遠比用文字敘述要來的高明
負責寫劇本給漫畫家的編劇也至少要畫分鏡不是嗎?