資料夾:心得 / 筆記

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[筆記] 提高遊戲可玩性的兩大元素

作者:Laird 萊德│2016-05-17 13:21:34│巴幣:6│人氣:447

最近 Laird 參加了很有趣的工作坊,學到一些很重要的觀念,在此做一個筆記~

事實上,這篇標題所說的「兩大元素」也適用於各類型的作品,例如電影,小說或漫畫等...(繼續閱讀)

2 GP

[筆記] 學習 V.S. 訓練

作者:Laird 萊德│2016-04-29 01:29:07│巴幣:4│人氣:211

這篇文章的主題為「學習」,進入正文前先定義兩個角色的意涵:

...(繼續閱讀)

2 GP

[筆記] 學校老師沒教你的事:讓自己快樂是義務

作者:Laird 萊德│2016-04-26 23:03:42│巴幣:4│人氣:188

這篇文章的主題為「快樂」,順便也闡述我對近年台灣隨機殺人事件頻繁發生的想法,因為網路上有些文章看了真的不是很習慣...有些價值觀甚至完全偏掉了。

在講快樂之前...(繼續閱讀)

10 GP

[筆記] 做遊戲的注意事項

作者:Laird 萊德│2016-04-23 00:08:49│巴幣:20│人氣:2229

這篇文章將不定期更新,將 Laird 我在遊戲領域打滾的經驗,以及所見所聞的心得記錄下來,如果能夠幫助到遠從他方來到此地的你,是我的榮幸:D

★ 參考文章:D...(繼續閱讀)

5 GP

[心得] 2015年ACG領域打滾總心得

作者:Laird 萊德│2016-01-02 23:32:04│巴幣:10│人氣:294

這篇是將我 2015 年在 ACG 圈與科技領域打滾的經驗與心得作一個紀錄,有關遊戲領域的部分都已經放在 Laird Studio ,這篇只是加以整理與簡述,有...(繼續閱讀)

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