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收藏64 【心得】不滅的賺錢法則,上億很簡單。

收藏時間:2009-08-14 20:52:50 from

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◎ 內容摘要

賺錢不外乎採集、製作、打寶
打寶純屬人品問題,故不討論…
(滿百場火神只看過一次金武還不是自己職業的人沒臉談打寶= =)

當然標題一億是聳動了點,不過不如此我想你也不會鳥我=.=
可是一億是真的有辦法輕鬆達到,懂市場就可以。

常聽起有人抱怨錢難賺以及東西賣太貴等等
但我想說,只要你有心,錢真的太好賺了…
我甚至敢說,喊窮的人十有八九只打寶賺錢不採集跟製作

市場是供給跟需求組合而成的
即使是台戰幣商也絕不會是單方面獲利,一個巴掌拍不響嘛
當然有錢的人就滾阿滾阿的,人家資本夠,看起來當然是賺很大啦~
但同樣不變的是,賺很大的來源都是來自於你不懂市場
(雖然我所就讀的科系有跟商有關,但我才剛要入學…深奧的名詞我一樣不懂啊,別問我= =)

市場被分成原料生產、加工製作、消費者
這是互相拉扯的,即使有人同樣擔任生產製造來賣,消費者也只會依照自己的購買能力購買
這即是就算有幣商干擾市場,也不會是唯一獲利,甚至有可能幣商會有大耗血的可能
有些幣商在我眼裡同樣也是屁,更有幣商不懂市場亂開價,錢滾錢滾失敗,賠越大而已

懂的人自然知道,嫌幣商,我寧願去嫌那些不懂市場的人
因為幣商跟我們一樣是同起點,只是錢多站的高。

這篇文章單純分享我對賺錢以及市場的概念
希望可以讓一些朋友脫離抱怨的環境,並且了解市場
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採集賺錢分析,採集被我歸類在生產
生產者賺錢方法

地上採集
是從小陪著你長大的能力,打怪的時候旁邊總會有東西可以按,把這招當成寵物一起養大最好
通常也是在你去找靈魂治癒師時最安慰你的。

採集物品分析(本人魔族的阿,天族的自行對照XD,不負責任的一說!!!!)
估且提出幾項最常見的分類,否則文篇太長,其實對照每階段可採集物就知道了,冏

藥水類
煉金的朋友-天涯草、金盞花、泰奧尼亞、赫西亞、羽扁豆、菖蒲、水仙、孤挺花
這些價值說高不高,說低不低,如果單純賣原料是補貼用,如果配合煉金是不錯賺的
有機率採集到新鮮的,閃光則為瞬間補品的原料,一個新鮮的=3瓶瞬補水
但要注意的是此類不論原料還是產品,都是以量取勝。

食品類
這或許是最被忽視的,畢竟很少人吃料理…料理最出名也是補DP的。
因此也是我最沒研究的項目=////=,通常還是要看市場分析為主啦,我不敢說絕對不會賺就是了。
魚類、水果…
但有些許採集項目如亞佩、萊茲、吉特羅內…等等,都是有機率採集到染色的物品
通常染色的單價都有上萬元可以賺。

裝備製造類
可以說是最著名的,如鈦、亞德曼、奧里哈康…等等
拿奧里來講:奧里哈康礦石、高純度奧里哈康礦石 、 純淨的奧里哈康礦石
這些都可以有非常出色的價格,畢竟裝備類製作是最熱門的項目
可是不代表一定好賺,在此說明熱門=人多關注,因此有時就連採集藥水原料都好賺
同樣請參考市場上的價格

寶石類
因為採集只能採集一次,故採集難度上為較高,通常利用於煉金以及手工藝居多吧
粉水晶、紫水晶、海藍寶石、月長石、藍寶石…
一般來講換裝備會先考慮武器以及裝備,再來才是飾品,因此也可以稱作次要熱門產物。

當然除此之外還有一些特別的,如機率得到的遺物馬克隆的遺物 等等
這是製造外觀武器的材料,外觀造型可以去官網的遊戲百科查遺物看

空中奧德採集
可以飛的地方通常都會有,就在你頭上,有空多練練,因為分類單一,所以用途多。
如奧德碎片:可利用於18項工藝、40項料理、22項武器、54項盔甲、58項裁縫、20項煉金

你自己看看多好用阿,請別天真的說我好神怎麼數出來的=  =
強烈建議去透視鏡點點看看吧…真是個好網站阿。

這裡我要說即使是原料生產者,一天賺150萬以上很輕鬆,我即是如此賺過

我有個練功點有五個奧里,同時也是我的練功地方
我四五個小時40級時練了15%+50顆(高純+純淨)奧里(含我伺服器每30顆普通=1顆高純約3萬)
單單就四五個小時我練了還看的上眼的%數,以及50X3=150萬

生產者,會難賺嗎?
這是最直接的獲利,並且影響整個市場的根本,售價影響產物
當你購買的產物如果可以分析一下原料為何,你自然懂判斷該項物品該不該買。

最直接的,如達人33金裝,原料不到百萬給你賣五百以上你買不買?又不是傻了我…
只是早出來價錢定高,有人不懂判斷自然有人會買,這就是幣商賺的傻子錢
只要是合理的,比原料越高,讓對方賺一下升達人的辛苦補貼費,請自行斟酌。
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講完生產換製作

製作者是第二賺錢階段,可直接獲利,也可能賠本。
最穩的方式則是自己身兼採集與製作者,達成單純的賣方與買方相對的鏈子。
換句話說,自己負責的原料越多,你越是能依照如此把原料的價值翻上幾倍。
用收的話影響性太大,沒閃?有些真的很爛阿。

升達人(不停的委託製作升上去吧)
料理成功條件恕我真的恩災= =
如盔甲,任務40級物品與50級物品閃一次就過關
如手工,任務需要40級物品閃一次,50級物品閃兩次才過關
難亦難,亦不難,你在399之前有大把的時間可以當原料採集者和製作者,資金好滾。

達人項目分析以及價值

武器達人"裝備中以質取勝"
我也是人不是神,我只鳥我的殺星,其他武器重什麼素質恩災啦=  =
武器夭壽的需要閃三次才算真正有價值,否則藍色要看能力來論
製作普通武器閃光>匠人閃光>達人閃光,難度極高,因此格外價值高也是正常的
多少價錢的武器購買合理?
通常買武器會先解有送武器的任務,對於大多數人來說武器只會拿任務送的
點透視鏡看原料為何,花點時間去了解價值吧,此項達人資金越多的人越好賺
通常也是賣給比較有錢的人用的,頂端製作出來的金武有些真的還可以說頗不賴。

盔甲達人與裁縫達人"裝備中以量取勝"
注意看!!
製作一次即可以出達人閃光與達人藍裝
看原料看原料,33達人閃光金裝原料幾十萬上下,就那麼頂多百萬

你花幾百萬幹麻阿你,我寧願等這傢伙達人練高出4x裝或龍系裝再來換~"~
就我自己而言,升達人比閃兩次的項目簡單阿,原料又不貴
如果原料50萬,不閃我願意最高百萬收(畢竟練也是需要時間)
閃了150萬~200萬我願意收,超過兩百萬?我去你的搶劫阿…

這類製作於市場上的"數量"通常會比武器多很多,有些質好的才比較好賣
也可以說是裝備類最廣泛有人練的項目

手工"裝備中質與量偏中"
手工需要閃兩次才有價值,比武器的質低,但在裁縫跟盔甲之上,量高於武器低於裁縫盔甲
有些素質最好的飾品不是深淵而是自己做,如暴擊即是。

手工通常是以飾品市場為主,弓跟杖為輔,飾品也是不可或缺的裝備項目
同樣同裁縫盔甲也是五項裝備,項鍊X1耳環X2戒指X2,因為有重複,所以需求大,也好賺…

煉金"以量取勝"
煉金產物種類多,但是特色就是好做又便宜…
因為大多是必用品,所以絕對不會沒有市場的存在

達人以恢復藥水(紫水,同時恢復血魔)為主,以量取勝說單價幾千一瓶也會有人要
好不好賺?一定好賺,但是當然賺的程度可能沒有上列三項快,可是很穩。
法書以及法珠為輔,有材料做來賣也是個市場。

很多人都有練煉金,練到特級就很好了,單靠製作捲軸、藥水、魔石合成都是好賺的
相信很多人練別的達人,也會考慮煉金,因為必需品太多了
所以導致399P以下的產品市場都很便宜,所以常有人懷疑是否有市場好賺錢故不升煉金達人
但是呢,紫水同時也可說是PK水,以後的PK次數頻繁,紫水的需求度,嘿嘿嘿嘿嘿…

料理"以量取勝"
我對這項沒有研究,只清楚這項當中的DP料理是大賣點
因此也是有市場存在的,其他料理或許也有喜歡的人在用吧
料理跟煉金卷軸一樣,都是練功輔助用的,有用的人練等效率當然越好…
同樣一定有市場,只是市場不明顯而已,同煉金的以量取勝
因為玩這項的人較少,所以賺的程度不一定會低,要看自己伺服器的達人數來評估好不好賺。
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講明白一點我並不會有多討厭幣商玩製作= =
大家看起來是他們很賺,其實並不然,原因很明顯…

只是有錢玩製作賺錢,大量採購原料?
那採集者一定賺阿,當然也會苦了一些想買原料的人就是了。
採集者也是一般人,爽到一些人苦一些人,合理吧?

價錢亂定定很高?
可是別忘了他們也是該賣人的,或許有錢人不在意所以會買來穿
但是等這些人買完了,他們的商品自然會降價,沒錢,就是該比別人更有耐心
沒錢只能等,還能怪誰?只能怪自己不努力,光是採集就有一筆錢了不是?
別再讓自己惡性循環了

常聽人說市場亂源於幣商,我不否認
但市場亂源其"根本"卻是在於不懂市場的人

交易一定有雙方,不論幣商或者一般人,都是有可能賺,越懂市場賺越多
我敢擔保說幣商賺很大這句話絕對是錯的,賺很大的永遠是懂市場的人。

三天合計12小時的採集,看中奧里市場,我賺了五百萬
億是會有多遠阿?(挖鼻孔)

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