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萬王系列的心得

作者:亞美│2009-04-23 11:54:12│巴幣:0│人氣:880
這篇是我本來回應在某篇文章中的
可是打著打著就想要另開新文章來表達我的想法

這文是批評嗎 ?  我覺得不是  因為我已經發夠多批評給雷爵的人了
這是建議嗎 ?  我覺得也不是  因為建議我也打得夠多了
這篇只是感想
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基本上因為前陣子因為某些源由
讓我接觸到一些萬王1及萬3的秘密文件資料
到現在我看那些資料
還是覺得萬王的故事編寫的很好
雖然大綱應該都是茹比自己一開始設定的
但是多數內容都是由很多人後續慢慢撰寫而成

以前玩的萬1
直到現在  我還是會以玩過萬1稱得上值得
萬2雖說做的極度精簡
再加上沒有所謂的故事性
但是  萬2還不曾偏離萬王系列的特色

在萬3
其實在一開始ccb時
我對萬3的基本模組系統是非常失望的
因為這種類似陸遊的2d遊戲戰鬥模組
根本不可能展現多好的戰鬥風格及感受
以這種模組之下的職業
就算職業高達27個二轉
在拆解特效之後  也不過看到一模一樣的人物動作

在這點上面
萬1可以說設計的很好  所以不管職業再怎麼不平衡
還是會讓玩家持續的研究職業與技能  甚至一些遊戲技巧
就算把萬1特效拿掉   萬1的27個職業  還是會展現出每個職業完全不同的玩法
但是在這點上  萬3做的徹底失敗
一個理解遊戲設計及企劃的人都可以很清楚的知道
精美畫面及動作底下   會改變的不過是  威力數據.動作指令.及動作條件
而在萬3   除了威力數據是變動的  (依不同職業而不同)
動作指令卻幾乎99%一模一樣     (都是範圍技)
動作條件也幾乎差距不多   (攻擊數量頂多在3~無限間變化)
在這種情況下   你們會覺得
放出一個巫術-噴火龍跟一個魔劍-召雷
有多大差距嗎 ?
除了威力不同  貼圖不同  攻擊數量不同  其他還有什麼使用上的不同嗎 ?


為什麼我會在一開始還是對萬3抱持期望  ?
最主要還是兩個原因
1.對雷爵經營萬1所抱持看好的態度
2.對萬王系統的遊戲特色仍抱持期望

關於第一點  
大概要有玩過萬1的玩家會比較知道
在萬3  不少人驚訝於我跟雷爵親密到無可理解的狀態
甚至以為我是雷爵的員工甚至是雷爵派的
但是   事實上玩過萬1的老玩家都很清楚
在萬1  只要玩的夠久   都會覺得要跟雷爵的人員混熟
基本上就跟你在線上遊戲認識的公會成員一樣簡單
跟雷爵很熟  甚至比我更熟的人多的是
就是因為這種官方與玩家的關係
讓我曾經覺得雷爵是一間比玩家更了解玩家的公司

在很多遊戲聽到omg的好風評(壞風評也不少)
極多數玩家甚至認為omg是目前台灣最好的遊戲公司
不過如果拿經營萬1的雷爵來跟omg比
你就會覺得   omg只不過是一間比較有經營技巧的公司
(其實我對omg的感覺並不好  甚至讓我在玩過一款omg之前代理的遊戲後  決定不想在碰omg的遊戲.....)
只是經營萬2的雷爵  (感覺當時正在轉型中)  到現在經營萬3的雷爵  
萬2時的雷爵就開始讓我覺得有所改變
而萬3的雷爵  玩到現在只讓我覺得除了部份之外
其他的感覺都變成了一個以利為主的商業公司

第二點
到現在
如果單純拿萬1的設計來看  萬王的本質是極具特色的
即使拿今年準備出的遊戲來比
萬1的遊戲風格  還是獨具特色
雖然有一款韓國遊戲已經在開發類似風格的遊戲(不會是真的模仿萬1的吧 囧)
不過事實上大約只模擬到5~6成  而且萬王是魔幻遊戲
而那遊戲卻有點類似武俠或三國的背景

以萬3來比較
萬2或許真的很簡陋
但是  萬2的萬王特色卻沒有失去
輕鬆建國.研發.開發.灌爐
雖然被拿掉了國家mob的控制權及一些特權設定
但是萬2一樣表現出萬王的風格

沒錯
萬王之王系列的源由是怎麼來的 ?
亂世  群雄爭霸   建設   研發  國家戰爭   
超越三國的狀態  更類似於日本的戰國時代
國家與國家間的競爭  紛爭  
我在期望的正是這些東西
雖說是戰國
卻是由玩家之間自己展開的衝突與關係
就像真正世界上的國家與國家的關係
而且這一點還會因為各伺服器的玩家觀念與協議不同
而出現有些伺服器特別和協
有些伺服器卻亂的像四分五裂
而且隨著時間   還會出現不同勢力變化
而不是那種由系統內定的戰爭關係

可是看到冒險風格盛行的雷爵
把萬王系統增加了一大多升級遊戲常見的設計
這就算了  最後還一直走進升級遊戲的死胡同
只是一謂的開高等級限制  裝備限制  職業限制  技能限制

萬王的本質特色呢 ?
家族雖沒什麼功能  但是很成功的再次連結了玩家的心情
軍團開始放出了一些萬王的本質特色
可是卻讓玩家越建越慢   這就算了
更新到現在  已經開了龍神界  甚至準備開月神之心資料片的此時
軍團開放的功能居然不可思議的還沒開完
甚至不到7成
而軍團不過是國家的前奏
以我看萬3的設計做推測
軍團的功能早該在玩家進入120級前就該全部開發完成的
而國家則是120級  甚至是150級之後的重點
就算設計的進程比較慢  也該在開完150級之後  就該進入國家進程
但是呢 ?

再加上軍團研發1~10級的差距跟本沒多大
升級的進程卻得跟國家一樣
玩家升級軍團的速度慢的讓我覺得軍團跟本是個多於的過程
或許當初ccb之前沒有國家  只有軍團會更好點
(雖沒國家  但是實際上功能等於軍團+國家   只是現在拆解成兩部份)
或者說  當初只要直接把軍團名稱改成國家即可
現在卻搞成這樣

升級的進程慢就算了
升級的進程還多而無用
1~5級就幾乎已經升級到了極致
6~10級多數不過是提升數量及質量而已


結語
我對萬3的期望很多是源自於後面兩點之上
職業雖然是萬王系列的特色之一
不過在看到萬3戰鬥模組時  我很早就放棄不少對職業的期望

但是從萬王ccb到現在
我覺得我的期望是浪費了
因為我覺得
就算第一點沒有辦法做到(因為一間公司要成長  極度商業化及制度化是正常的)
至少在第二點上也該維持萬王系列的特色
不然的話  萬王3跟其他遊戲有何不同 ?

有些玩家或許知道
我先前就有看好2款遊戲   都是nc公司的
前陣子其中一款在大陸先開測試
我不是要在這邊說其他遊戲多好
因為該款遊戲所使用的基礎不過跟天2的一樣
但是
該遊戲卻讓人感到遊戲設計上的完整與盡善盡美的用心

以一個比較差的功能及模組來做遊戲
天2可以說是測試該模組功能的作品
那麼  該遊戲就是nc公司摸透該模組後  所開發出的完美作品

相較於雷爵   我知道萬3是以萬2的基礎形成的
如果萬2是測試與實驗該模組
萬3呢 ???
畫面是變好了  系統及內容也變多了
可是為什麼卻會讓玩家覺得有種開倒車的感覺 ?

而nc的另一款次世代模組遊戲才在韓國測試
可是光看到那款nc完美作品的用心後
玩家也會覺得更加遙想nc可以在新模組中做出什麼進步

而雷爵呢 ?   萬3呢 ?

說真的
如果雷爵連自己遊戲特色在哪
也不能把持住開發特色及本質上
那麼我覺得雷爵在台灣
會讓我覺得比那些專門代理遊戲的公司還差
這點前提還是因為雷爵是間研發起家的公司為前題所說的話
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=953671
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留言共 1 篇留言

兔阿虎
看來亞美大也覺悟了orz

文章很多地方都反映了萬王老玩家的心聲
真希望雷爵能夠看透這些
別再搞出泡菜遊戲了

唉,難道萬王之王的經典只能存在回憶之中嗎...

04-23 12:34

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