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紙牌遊戲-少女兵器大戰介紹--其之三

作者:塔馬│少女兵器:口袋裡的戰爭│2010-05-09 23:35:23│巴幣:2│人氣:1962
第一次看本篇的朋友請先看其之一
其之二我們介紹了這套遊戲的組成物其實都是說明書的內容
在此先補張指示物的圖片

接下來我們進入最重要的遊戲流程介紹一樣是說明書的內容

一.準備階段
1.猜拳:勝者可決定先手或者後手
2.洗牌:將自己的套牌洗牌後交給對手洗牌,完成後將套牌放在自己場地的「牌庫」上。
3.設定指示物數值:(1)PP=10(2)科技=0(3)資源=4
4.抽取初使手牌:(1)自組牌庫:從自己的牌庫抽五張手牌,若當中沒有LV0的GA卡,出示手牌給對手確認之
   後,將手牌放入牌庫重新執行一次洗牌動作至手牌中有LV0之GA卡為止。
5.採用共有牌庫規則時:步驟2步驟4之動作依先後手照順序輪流執行。
PS:
1.由於科技LV0要升至LV1需要有一隻LV0GA在前線方可執行,因此初始手牌依定要有一張LV0的GA卡
2.由於本遊戲並沒有設定像魔法風雲會有初始手牌重抽要代價的規定,雖然重抽需展示手牌給對方看,
   自己牌庫的構成類型會被對方知曉,但對方即使知道也無法更換牌庫等可應變方式,所以也有某些玩
   家會整組牌庫只有放一張LV0的GA卡的情形。

二.回合開始階段:
回合開始階段會得到各種補給依序為(1)補給手牌:從牌庫抽二張牌(2)補給資源:旋轉指示物資源+2(3)補給行動力:將所有的無行動能力的卡片逆轉90度。卡片之行動能力由擺放角度決定,1為有行動能力能使用卡片特殊能力,進行反擊以及阻擋GA攻擊PP。2.3為不可行動狀態不能使用卡片特殊能力,進行反擊以及阻擋GA攻擊PP,但某些牌有例外情況將在之後的卡片詳細介紹中說明。

PS1.卡片旋轉上限為180度,因此不會有旋轉270度360度之情形存在。
     2.先手優勢的平衡:先手玩家的第一回合跳過此階段直接進入部署階段。

三.部署階段:決定是否讓在生產線中的卡片進場,卡片在生產線並沒有實際的作用,只有在已經進入前線或者後方的卡片才能使用,而且只有在這個階段能讓卡片進場,如果部署階段結束進入行動階段時,生產線的卡片是不能進場的。在卡片進場時,就具有行動力,所以剛進場的卡片即能發會功效。

PS:因為在前線或後方的卡片都有張數上的限制,前線為五張,後方為三張,如果張數已滿右有心的卡片要進場時,本階段讓場上的單位可以進入棄牌區,騰出空間讓卡片進場。

四.行動階段:每次行動皆須翻轉中央的行動指示物做宣告,每回合可行動四次,能執行的行動有生產、升級、攻擊以及宣告休息結束行動階段。
1.生產:
  (1)翻轉一個指示物宣告進行生產。
  (2)檢查科技等級&支付資源是否符合條件。(請務必要檢查對手的狀況因為新手會不小心搞錯,老手會
      趁你不注意少扣或者偷升級)
  (3)將要生產的卡片放入生產區。
PS:1.一次行動只能生產一張卡片,唯為了提升裝甲的使用率在遊戲設計當中裝甲與GA卡一起生產只  
        需要消耗一次行動,且不需與GA卡一起進場。
    2.只有要進入生產線的時候需要檢視科技等級,一彈進入生產線後不論當前科技等級多少皆可使用該
    卡片。
    3.於除了戰術卡以外的卡片皆需生產後才可使用也就是從手牌變成前線的戰力需要二回合,因此前
    線&生產線若是都沒有任何GA卡是非常危險的!
2攻擊:
   (1)翻轉一個指示物宣告進行攻擊。
   (2)選擇要發動攻擊的GA:從前線選擇一張有行動力的GA,順轉90度讓GA卡發動攻擊;或選擇使用GA
  卡的特殊能力,依照牌面上的能力說明支付代價,發動特殊能力。
   (3)選擇攻擊目標:
       ⓐ攻擊GA:被攻擊的GA若有行動能力時,可將卡片順轉90度進行反擊也可選擇不反擊將行動力保留
     下來反擊增原攻擊的GA或者選擇使用GA卡的特殊能力,依照牌面上的能力說明支付代價,發動特
   殊能力進行反擊,同樣的可選擇發動攻擊GA或增原GA,但不可選擇無發動攻擊的GA。
       ⓑ攻擊建設:由於建設無反擊能力因此直接進入結算HP階段。
    ⓒ攻擊PP:要攻擊PP需敵方前線無任何GA或者GA全部處於無形動能力的狀態才可進行攻亦即為  
          建設不論有無行動皆無法保護PP不受攻擊。
 (4)HP結算:結算公式為:
  (守方HP-攻方ATK) >0=>守方單位存活
  (守方HP-攻方ATK)≦0=>守方單位存活
  若守方有進行反擊則同時結算反擊方對攻擊方的HP,且結算公式相同。
  若攻方的攻擊力與守方的HP文不同顏色,不論攻擊力有多大,HP都只-1
  若被攻擊方有裝甲值結算公式為
  若傷害>裝甲值:傷害-裝甲值即為最後真正造成的傷害
  若傷害≦裝甲值:最後造成的傷害全部都以1做計算
    (5)PP結算:不論GA卡攻擊力多少,對PP的傷害皆為1點。
    (6)結算之後不論公方或守方之單位HP≦0則該單位被判定擊破,擊破之卡片將進入廢牌區,防守方
        被攻擊單位若存活攻方可選擇進行增援攻擊或者放棄增援,若放棄增援則此回合被攻擊的單位
        將不可再度攻擊。
 (7)增援:若攻擊方要進行增援攻擊需進行宣告也就是需要翻轉一張中央的行動指示物。接著重複執行一
      次上述的攻擊流程,增援可不只一次,只要攻方仍有可行動的GA及行動數,就可繼續進行增
      援攻擊至守方被攻擊單位被擊破為止。
PS:若行動階段為能擊破守方單位進入結束階段時被攻擊的單位HP將會回復至最大值,因此若攻擊位擊破敵方單位是非常吃虧的。
由於文字敘述非常複雜又難理解因此接下來將以實際案例做說明
注意:本模擬只使用GA卡裝備卡及建設卡的效果戰術卡在此先不使用

首先先介紹一下登場卡片若圖片看不清楚請點這裡查詢卡片資料

以下用顏色來代表攻擊&HP的屬性
模擬一
莉絲特攻擊卡秋莎卡=>秋莎被擊破
若卡秋莎進行反擊2-=1=>莉絲特存活
若卡秋莎發動能力「牽制」=>卡秋莎被擊破,利絲特除攻擊順轉90度外需在順轉90度成順轉180度狀態。
模擬二
莉絲特發動能力攻擊凱潔芙3-4=-1=>凱潔芙被擊破
但凱潔芙若為有行動能力進行反擊2-3=-1=>莉絲特同樣被擊破
模擬三
莉絲特發動能力攻擊坦格兒6-4(由於莉絲特的能力不記裝甲值所以有效害仍為4)=2>0
坦格爾未被擊破=>發動增援凱絜芙攻擊坦格兒[2-(3-裝甲2)]=1
坦格兒仍位被擊破=>再度發動增援卡秋莎攻擊坦格兒[1-(-裝甲2)]=0
此時坦格兒HP=0因此被擊破,若坦格兒有行動能力則可選擇反擊
凱潔芙、莉絲特、卡秋莎其中之一=>
反擊凱潔芙3-6<0凱潔芙被擊破
或反擊莉絲特2-6<0莉絲特被擊破
或反擊卡秋莎-6=>0卡秋莎存活
或者發動能力「虎式恐懼」=>卡秋莎除攻擊順轉90度外需在順轉90度成順轉180度狀態。
模擬四
同上模擬三情況唯坦格兒有裝備機關槍
反擊卡秋莎時被卡秋莎擊破
舉例到此結束,我們回到行動階段

更正事項:虎式的能力只有在我方回合才可以使用,上述的舉例

有誤,不過其他讓敵方順轉90度的GA在上述情況是可以發動

能力的。                0523/0940  塔馬


3.升級:
   (1)翻轉一個指示物宣告進行升級
   (2)支付代價:將一張等級與當前科技相同且有行動的GA順轉90度,支付一點資源,拋棄一張手牌。
   (3完成上述動作之後,翻轉指示物科技等級提升1級。
 
4.休息:
除上述三種行動外,玩家可以選擇不行動讓自己的回合結束,此時則宣布休息進入結束階段,尚未行動的行動數則可轉化為資源。舉例來說本回合A只進行了一次生產就宣布休息,尚未行動的三點就轉化為資源。所以一但宣布休息就不可再執行任何動作強制進入結束階段,所以A不可休息一個行動數增加一點資源,再進行生產
 
五.結束階段:
1.結算回合結束發動的效果:當有效果需在回合結束發動時,在此時執行效果。
2.所有受到攻擊的單位HP回復至最大值。
3.清點手牌數量,若超過10張請拋棄至10張。
4.計算因休息所獲得的資源.。
 
當以上階段全部執行完畢之後,攻守交換,開始新的回合。
 
PS:由於戰術卡的使用較為複雜,且當前規則尚
 
有漏洞將在下次做卡片介紹戰術篇的時候再作說
 
明。
 
 
本次介紹就到此結束!!!終於結束繁雜的說明
 
書介紹了。
 
 

順便在此放上官方的試玩連結請點我
若您看了此介紹文對遊戲有興趣可以先下載式玩版來玩看看喔^.^~~
                                                                                                                                                           
                  待續


其之四
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=948664
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留言共 3 篇留言

幽暗月夜
圖片的少女蠻萌的~

05-10 02:35

塔馬
冰冷的兵器(雖然都是熱兵器)配上柔和的少女!取得一個完美的平衡!!
這就是少女兵器!!!05-10 09:30
菲特醬
少女兵器有出過動畫嗎?

介紹的很詳細,不過我是玩了才會懂規則的那一型XD

05-10 09:11

塔馬
有出過一款手機遊戲
我第一次玩是自己看規則然後一個人玩兩邊的(畫圈05-10 09:28
搔手潮吹毒龍鑽汁
推一個呦˙ˇ˙ˊ

06-27 10:21

塔馬
親一個呦06-28 13:23
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