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【心得】工人物語 2 十週年紀念復刻版

作者:神無月 孝臣│工人物語 2 十週年紀念復刻版│2010-02-02 00:35:20│巴幣:4│人氣:4343
工人物語二而應該是工人物語系列裡面,最受歡迎的一代
他將工人物語裡面的生產線概念系統發揚光大
其後的三代與四代乃是畫面加強與系統小變更而已
(系統最大的變更是不需要拉道路)
而在2006年
UBSOFT將1996年時的工人物語二重新製做成3D版發售
也是工人物語二十週年紀念

在十年多前我還是個國中生(糟糕洩漏年齡了orz)
那時候工人物語二的生產線系統深深吸引我
為了玩遊戲把遊戲選單看到的單字都查完
常常半夜時爬起來偷玩世界大戰
但後來上高中後課業日漸繁忙就沒有繼續玩下去了
任務關卡以及世界大戰沒有全破到現在我還是耿耿於懷
即使是到了今天我把復刻版任務全破完也是一樣

高中的時候發行了工人物語三代
當時我興沖沖購入
想重溫以前工人物語二的感覺
卻發現變動好像大了點
道路系統消失了
然雖然生產線的概念相同
可是不能拉道路的工人物語
感覺實在是...不一樣了.....
三代我最後也沒有全部破完
也許是這個原因吧

而大學時候某日回想起來
四代好像出一段時間了
朋友也說他玩了一陣子
於是我找來看了一看跑了一下
發現跟三代沒有什麼很大的差異
多了一點點新東西而已
後來我還是沒玩下去
因為還是找不到二代時的感覺吧

而到了三年前的時候
可是說是惡夢開始
工人物語五發售了
本來因該是很高興的才對
為什麼變成惡夢了?
這當然是個惡夢!
工人物語五把以往的生產線概念全都拿掉了
變成一個很單純的RST遊戲
但問題是工人物語一直都是一個SLG啊!
二代到四代都一樣是很明確的表示這遊戲所需要的生產線概念(我是從二代開始玩的)
每個建築的產品與原料都是息息相關缺一不可
遊戲的樂趣在於規劃自己的生產線已達到最大生產效能
但是五代卻完全沒有生產線系統
各建築之間也沒有任何關係
物資也變成了基本的五種
更重要的是
工人物語系列的可愛小人都不見了
變成擬真的人物
雖然是3D的而且畫面精緻
但工人物語已不再是工人物語

儘管如此
我到現在還是想不透為何我會有辦法全部玩完(連資料片也全玩完)
也許是想看看工人物語到底變成怎樣了
全破之後
五代就被我收到櫃子裡再也不曾拿出來過

而2006年十月看到真是令人興奮的消息了
一直魂牽夢縈的二代竟然出了3D復刻版!
當年在dos時代的二代畫面就已經十分精緻了
這次有了五代的3D技術後
二代會變成怎樣令人期待

真的沒有讓我失望!
工人物語二回來了!
完全一模一樣的系統!
一進遊戲裡,往日的回憶馬上重現!
然後馬上就要看看三種大小的建築在地形上的圖案
一模一樣
真的是一模一樣
那麼建築物選單呢?
是不是也和以前一樣?
真的也是完全一樣

這樣簡直連說明書都不用看了
和以前根本就是相同的玩法
但是還要繼續找找看有哪些更改了

首先
建築變3D話了
當然可以旋轉角度囉

畫面當然可以拉近,以前的可愛小人做的動作一點也沒有馬虎
每座建築也都是十分精緻

仔細玩了一段時間之後
發現其實還是有做一些小修改
這次除了速度可變二倍之外
還可以再變成3倍速度!

農場的佔地變小了
以前的麥田還會吃掉不少空間
但是現在的麥田變成圍在農場的一周
空間浪費變少
兩個農場靠很近生產率還是可以達到95趴
不過雖然好像產麥變容易了
可是感覺卻是食物生產變困難了
以前玩的時候可以很輕易地讓倉庫裡面放進滿滿的麵包與肉
礦工想要吃完根本是不可能的事情
但是現在變成食物很容易就被吃完(或是說生產的速度降低了)
只要礦場蓋好一段時間以後
倉庫的食物存量一定為0
而食物原料像是麵粉或是麥還有豬也幾乎不會有剩多少

植木工人效率降低
以前植木工人工作效率之可怕
兩個植木工人得配上五座伐木廠才能壓制住植木工人不會種太多
現在植木工人工作效率明顯下降,不再是以前那種一沒注意就多一片森林那樣
不過也有可能是能出現樹的的地方變嚴格了(復刻版的樹林不會非常密)

戰鬥的模式小改變
以前是一對一單挑
要打到對方沒人後進守衛塔才算成功
現在還是要打到對方沒人後進守衛塔才算成功
但是改為附近的守衛塔會進行支援

舉例來說
我派五人來進攻某座守衛榙
以前的話就是該守衛塔走出一人來應戰
而我方的人則是排隊打
直到我方打贏他們全部人或是對方打完我們全部人為止
也就是說
各守衛塔互不相干
這邊打得昏天黑地
其他守衛塔也不會有感覺
以前可以利用這個方法
就算士兵等級比較低
也可以用車輪戰打到攻下來為止

但現在變成了守衛塔會互相進行支援
剛剛說我派五人來進攻某座守衛塔
此時該守衛塔不會派任何士兵除來
而是其他附近的守衛塔會派出共五位的士兵來應戰
除非另外那五人中有任何人被打倒了
否則該守衛塔不會親自有人出來應戰
因此以往低等打高等士兵的車輪戰法沒有用了

以前跟著指定角色的小視窗雖然沒了
但現在可以在背後看更靠近的畫面

基本上比較明顯的差異主要是這些
其他的小差異還有守衛建築可以升級
如果在可蓋要塞的地方蓋守衛塔或是警戒塔
可以選擇讓守衛塔或是警戒塔升級為要塞
升級時士兵還是駐守在建築裡面
可以當作搶時間搶地來用

先蓋守衛塔
士兵進駐領地擴張後再升級建築讓更多士兵進駐
以免蓋太久地被搶走

驢子身上有兩個籮筐
不過仔細觀察後還是一次只能搬一個東西

攻城時可以選擇要讓較強的士兵先打還是較弱的士兵先打
士兵等級出現名子了
最低等級叫做Private
升到滿變成General
而且分為五級

有港口的關卡變多了
幾乎每關都有
港口的操縱變簡單了一些(當然還是特殊位置才能蓋港口)
船會自動搬另一港口那邊所需要的東西(教學模式有直接一關是教港口相關的)

投石器不再像以前打到守衛塔就直接炸掉
而是改為殺死裏面的一位士兵
地圖上石頭的存量也變少了許多
如果蓋投石器打的話
很容易石頭就用到見底

多一個訊息通知跟你說有哪些建築蓋好啊
發現啥礦啦等等資訊(還有音效)
不過這次不能挖出水資源顯示了
只能挖礦物(但是在任何地方的水井都會有水)

大概的差別就是這些了
雖然玩的很高興
不過我還是有小不滿的地方
就是......
復刻二代的畫面實在太漂亮了......
又是陰影又是迷霧
連日夜變化都有
以致於顯示卡不夠力了........orz

另外就是音樂方面
以前是一張音樂CD讓你聽
但是這次全部音樂都重編了
有點小難過orz

任務還是一樣
佔領portal就過關

可是儘管如此仍是瑕不掩瑜
尤其是玩過五代以後.....
這次復刻版實在是太好玩了
感動至極啊啊!

不管怎麼樣
工人物語這款遊戲應該永遠都是我最喜歡的一款SLG
以前是
以後是
永遠都是


以上內容為以前於2007年時所寫的文章
想起來後決定稍做修改後於此再次發表
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=948188
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