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作者:奇樂│2008-09-30 15:04:08│巴幣:0│人氣:184
介于很多新人电子书里的文章不看,还是把这个目前的354最强技术分析帖单独拿出来。


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《细节制胜》

作者:绿燕(首发于PS国度/A9)


前言
本文原本是准备写给354的,结果拖了一个暑假(打工忙)之后,只能献给354M了。好在354已经有了boss的《得法且勤》。
本文其实现在只能算个试用版本,因为时间有限,很多东西都还没测试,有什么问题大家一定要提出,以便我改正,使得不至于误导别人。
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目录
第一节 名词解释
第二节 物品综述
第三节 各个细节综述
附加节 几个没什么大用,纯粹看着玩的细节
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第一节 名词解释
其中许多招式名词与boss的《得法且勤》有出入。这是因为在boss总结那些招式时我自己也总结的。有一部分分得比boss细,本文暂以我自己的这些名词为主。
一、状态和招式名词解释
【普通硬直】:特指在地上被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。
【微小浮空】:特指在空中被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。
【一般浮空】:仅仅是飞出去或飞上去而已。若是由地面发生此状态,需要在地上弹一下至最高点后方能受身;若是空中至此状态,可以在浮空到最高点处直接受身。
【转动浮空】:以浮空者脊椎为轴不断旋转的浮空状态。此状态(无论是在空中或地上出现)必须在地上弹两下,从第二下弹起的最高点开始方能受身。注意转动浮空中若挨打,一般来说就会变成[一般浮空]了。
【翻滚浮空】:以腰部为横向轴,身体纵向转动(电扇?)的浮空,这个浮空方式在354M中并没出现,主要是出现在Z5M中,性质与[转动浮空]一样,这里顺带一提。翻滚浮空中挨打也会变回[一般浮空]。
【式】:组成[招]的最小单位。一个整招中的每一个动作为一[式]。例如:星彩一个完整的C3共有六式,她的完整的C4共有五式。
【招】和【整招】:一个含有[结末式]的整连段为一[招]。譬如:一个完整的非进化六方为一招,一个完整的C3为一招等。要注意的是:有些チャ—ジ攻击是要连按▲键才能完整(构成一个[整招]),而只按一下▲的话有两种情况:1.省去部分中间的式,出[结末式],此时仍为一个整招,(例如吕布C6和C3);2.在中间式就停下,不出结末技,此时就是一个不完整的招。不完整的招后面跟着的任意式都算在这招中,一直到出现[结末式]使这一招完整了,那么后面的式才算作下一招(例如魏延的C6)。也就是说,有结末技的招,才是[整招]。
【结末式】:整招中的最后一式。一般都带有气绝、吹飞、挑空、天系スタン等效果。一般地,[结末式]打中对手不会出现[普通硬直]和[微小浮空]这两种状态。353M和352M中还有特例,但354M没有。
【吹飞】:中招者向着某个方向飞出去的浮空形式。
【挑空】:中招者垂直向上的浮空形式。
【气绝】:晕眩状态,再中招就会浮空。
【地系スタン】:STUN(スタン就是STUN的日文名称)状态之一此状态中再中招不会浮空,在35系列中表现一律为后仰(Z5M中还有前倾这个表现形式)。在354M中,只有两种情况会出现[地系スタン]:1.出招碰到对手的[招架判定]上;2.锷迫输掉。除这两种外其余均为[天系スタン]。
【天系スタン】:STUN状态之二,表现为站不稳的后仰动作,此状态中再中招就浮空。
【虚弱倒地】:特殊的倒地方式,人是向前跪倒而倒地(例:被祝融无双击中)或者晃两下倒地(例:被张角的JC击中)。特点是[虚弱倒地]状态中若被一般的式击中会变成[一般浮空],而继续被能出[虚弱倒地]状态的式击中则依旧为[虚弱倒地]状态。此外[虚弱倒地]不算浮空,所以招式威力不减。
【栽倒】:人向后直接一下子倒在地上(例:被董卓C6或凌统C4打中)。这个状态不能受身,若途中中招则变为[一般浮空]。
【一式多段】:同一[式]能命中对手多段。这样的[式]的特点是虽然是多段,但还是算同一时间击中,也就是说不会改变这一[式]的性质。例如:凌统的C5,在地面打中对手,对手呈现[转动浮空],打中空中的对手,对手呈现[一般浮空]。但若地上对手中了2hits,依旧是[转动浮空],而不会算作第2hit是在第一hit打成浮空后再命中。否则就应该是[一般浮空]了。
【最强一式】威力远高于同类的式的特殊式,例如:太史慈和庞德的C5。原本只出现在Z5M中,但354也出现了。
【出招强硬度】敌人打中了该角色,且该角色也损失了体力,但该角色的招式并没被中断的能力。
【招架判定】角色的招式在特定的帧数时,敌小兵(一般都是小兵)出招打到该角色,“叮”地一声,使得此兵不但没打中该角色,自己反而呈现[地系スタン]状态的能力。
【四大软招】指小跳、滑步、单足支撑、踮脚四种动作,特点是被打就浮空,用一个词来概括就是『下盘不稳』。这类招式很不安全,即使觉醒中,也会被打浮空。

二、354专有特定charge技表现形式解释
若无特别注明,后面的“中者呈现的状态”均指敌人在地上。对手在空中的话,无特别注明的一律为[一般浮空],且浮空最高点受身可能。
【击】很一般的武器攻击。
【喷烟技】以许褚、张角、张飞等人的C1为代表,画面是蓝色的烟雾发散状,中者[栽倒]。另,此式的出招强硬度奇高,除了无双和charge结末式外均不能打断。
【突风】以月英、甄姬、貂蝉等人的C5为代表,画面是从地上刮起的一阵风,中者[转动浮空]。
【旋风】以庞统、张辽、甘宁等人的C6为代表,画面是一阵龙卷风,中者[吹飞]。
【飓风】以赵云、貂蝉、关羽等人的真无双结末式为代表,画面是大范围的风暴,无论对手在地上还是空中,中招者均为[转动浮空]。
【震起】以孟获、张飞、庞德等人的C5为代表,画面是地上的震气,实际判定范围要比光影效果小些,且判定高度很低,中者[一般浮空]。
【裂破】以曹操、刘备、孙坚、孙权、袁绍等人的C5为代表,画面是地上的气爆裂,实际判定范围大于光影效果,且判定高度较高,中者[一般浮空]。孙权孙坚2人的带炎属性,其余人带玉的属性。
【爆焰裂破】甘宁C5、凌统C6专有,自带炎属性,判定范围比普通的[裂破]大,中者[转动浮空]。
【电闪裂破】吕布C5独有,判定范围与普通[裂破]差不多,中者[一般浮空]。
【疾风裂破】曹丕C5独有,判定范围大于普通[裂破],中者[转动浮空]。
【风雷裂破】典韦C5独有,判定范围大于普通[裂破],中者[转动浮空]。
【音裂破】甄姬无双独有,中者[一般浮空]。
【贯穿】以星彩、左慈、魏延的C5为代表,画面是向前的飞行道具,判定距离远但范围狭窄,中者[转动浮空]。此外,此式对一般状态的对手有破防效果,但会被觉醒状态的敌将防住。
【瓦解】诸葛亮C3独有,中者[天系スタン],破防效果。
【气球弹】以诸葛亮、周瑜、司马懿、左慈等人的C1为代表,不同颜色的气球弹有不同属性:红(炎)、蓝(冰)、黄(阳)、灰白(阴)、绿(无)。只有绿色的无属性气球弹有蓄无双能力。中者[普通硬直](绿色特殊,中者[微小浮空],可蓄无双,其余均不可)。
【音之气球弹】甄姬C1独有,效果同绿色气球弹,但不蓄无双。
【炸裂弹】以孙策C5、关平C6等为代表,画面是爆炸,自带炎属性,中者[转动浮空]。
【箭矢】以黄忠C1、黄忠C3前三箭和夏侯渊C1前三箭为代表,净炎火矢和冰结冻矢有效,中者[普通硬直]。
【光矢】以黄忠C3结末式、夏侯渊C1结末式为代表,净炎火矢和冰结冻矢有效,中者[气绝]。
【地系光刃】以貂蝉C6、曹仁C3为代表,画面是飞旋的刀光,中者[气绝]。
【天系光刃】以张辽、陆逊、凌统等人的JC为代表,画面同上,中者[吹飞]。
【天系砸地技】以吕布C6为代表,画面是砸向地面引起地震,中者[吹飞]。
【地系砸地技】以张飞、董卓等人的C6为代表,画面同上,中者[栽倒]。
【激光】以诸葛亮的无双和JC、司马懿无双、左慈的C4为代表。画面是一道激光射出。无双类激光中者[虚弱倒地],charge类激光中者[气绝],诸葛亮JC中者[普通硬直]。
【震之光圈】以吕布、张飞、关平C3,刘备、袁绍C6等为代表,画面是蓝色的光圈,中者[天系スタン]。
【击之光圈】以张飞、吕布、曹仁等人的真无双结末式为代表,黄色的光圈,中者[吹飞]。
【打之光圈】(NEW!)马超骑马C独有,中者[普通硬直]。
【压之光圈】(NEW!)骑大象C独有,中者[气绝]。
【太极图】司马懿真无双结末式专有,白色太极图,中者[吹飞]。
【大火球】以张辽、姜维等人真无双结末式为代表,画面是巨大火球突进,中者[一般浮空]。
【飞刀】祝融无双专有,中者[虚弱倒地]。
【落雷】以孙权、大剑、细剑等人真无双结末式为代表,画面是四周一圈落雷,中者[吹飞]。
【音攻击】甄姬C6和JC专有,画面是音波,C6中者[气绝],JC中者[普通硬直]。
【喷火】以张角JC、C4、C6、无双和左慈、大乔、祝融的JC为代表,画面是喷出的火焰或火球,只中一下为[虚弱倒地],再中一下变为[吹飞]。
【黄天当立】张角C5独有,中者[一般浮空]。
【斩击破】关平真无双结末式独有,画面是大型气浪推进,中者[吹飞]。
【浮球】以诸葛亮、司马懿、庞统的C5为代表,画面是发出一个球体,中者[一般浮空]。
【冻气波】妖术师C1独有,自带冰属性,中者若没被冻住则[普通硬直]。
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第二节 物品综述
一、普通物品
【朱雀翼】Lv20时是增加体力槽200。一般兵器上带着的话就行了,无须刻意去加装一个。
【青龙胆】Lv20时是增加无双槽100。关于无双槽的长度问题历来有争议,我只说以下几点,大家自己取舍。
1.无双槽人物满值是200,加20+20的青龙胆是上限400。但放无双时并不是从无双槽的头上开始减的。而是你刚按的时候,即角色身上闪白光的时候,就会用掉50左右的无双槽。
只按一下圈键,一般没BUG的角色会用去150左右的无双,装了极书是110左右。
然而,无双攻击次数是有下限的,假如你的无双槽只有50,那么一按差不多就空了,可是你发出的无双还是会打完你在200或400无双时只按一下圈键(即消耗150左右)时那么多的hits数。也就是说,只有当无双槽大于150的时候,无双的攻击次数才是随着无双槽的长度增长而递增的。
2.无双短了,确实【一个无双】的威力有所下降。但反过来说你更易蓄满,也就是说能更快地出下一个无双。很有可能你无双槽长的能在某段时间里出2个无双,而短的可以在同样时间内出3个无双。虽然单个无双威力小,但次数能弥补威力的不足。那么杀敌效率依旧没有降低。但是后者蓄无双快的优点是安全,这在修罗难度五星关卡很重要。

【白虎牙和玄武甲】地球人都知道除特殊情况外,这两样还是装着好。
【神速符】移动本身很快的人且兵器上又带了移动的,推荐装,移动快对于走位,绕背和赶路都有极大作用。值得一提的是极限速度(韦驮天靴)不是Lv40的神速符速度,而是移动系数为S的角色加上Lv64的神速符的速度(来自日本修改界的资料)。
【羌族角和黄忠弓】对特定人物来说(马超、黄忠等)可以装,一般人物可免则免了。值得一提的是,在354中马超+Lv40的羌族角后骑乘攻击力发生了破表归零BUG,354M中是否修正我在国庆忘了测试了(= =),有心者可以测试一下。
【七星带】原本和的庐马一起是刷物品和兵器的必备物,但经过多人测试,运气值似乎在354M里也存在破表归零BUG。
【活丹】虽然是增加大无双增加量,可是无双增加量最重要还是来源于打中许多小兵并打掉他们许多体力。再加上354M的仙丹的强化,所以不必刻意去装,兵器上有无增自然很好,没有的话,对于某些角色来说,装仙丹比装活丹更好。
【仙丹】重头戏来了。354时的仙丹,经bossind测试,Lv20也就增加7%~9%的charge攻击威力,所以不明显。但354M中,Lv20的仙丹大概能增加20%左右的charge攻击威力,若兵器上也带,再装仙丹,那么Lv40的仙丹效果甚佳,尤其是太史慈这样的人,C5简直是夸张。

二、贵重品
没有改进的我就略过了,只说比354有改进的。
【冰玉】354M的冰玉冻结率有所增加。354时大概是20%~25%之间,而354M明显在30%以上。
【阴玉】阴玉强化了。对一般“兵卒”阶级的敌人,即死率100%,对“卒伯”及以上阶级的小兵,即死率约25%--30%,对非斗气敌将为减其最大体力的1/8,对斗气敌将为减其最大体力的1/16。不过扣无双槽的副作用依旧健在。扣无双只是一种副作用,即使无双槽为0了,阴属性也照样能发动。
但无双槽经常保持空着很是不安全,所以阴玉在修罗难度里依旧不适用,在修罗以下的难度可以装着玩了。
【绝影蹬】绝影有所弱化。以前只要装绝影蹬,骑什么马都不落马。但354M中的修罗模式中只要骑绝影以外的马就会被打落马了(修罗模式限定,一般的模式没有弱化)。
【乱舞极书】无双攻击力上升且消耗无双槽变慢。对于诸葛亮、司马懿、刘备、袁绍、孙坚这类无双强力的角色来说是福音,无双攻击能力又上一个档次了。
【飞龙甲】charge攻击可以用跳跃来cancel,类似Z5M的【逃げ水】技能。极为有用的物品,下面有详细说明。
【冰结冻矢】射箭附带冰属性,和净炎火矢算是一家子,对黄忠和夏侯渊来说,选哪个随便。但不要两个都装,否则冰会覆盖掉炎(在这里说句废话:自从353出现冰属性以来,冰和炎一直是不能共存的。所以什么“Z5M不学[我流],先冻住敌人再来个红莲无双”纯粹是某些说话不经大脑的人的瞎扯)。
【吸气甲】在攻击判定打到角色身上前一瞬间防御,体力恢复50点。本来确实比较难操作(比弹一闪难),但多亏了majs大大想出的『骑马防跳斩加血法』,使得我们在修罗下又多了一样加血法宝。majs大大的方法见下:



QUOTE:
吸气甲20秒内补满体力法

修罗难度下补品稀少,所以朱雀翼几乎无人装备。巧用吸气甲,马等于华佗膏,朱雀翼也可以装备了,随时补满体力作战。
关卡中马是非常容易找到的,受伤后找匹马逃走补满体力再战。注意不要装备绝影,因为骑马挨打会3倍伤害。

最好只有几个小兵(例如进入据点兵长)或1个敌将。骑马时,敌人一定会跳起攻击,等跳到最高点防守就会补体力50了,通常几个小兵会一个接一个跳砍,很快就补满体力,一般敌将会连续跳砍,10秒就能补满体力了。杂兵太多可以下马清掉部分,留几个就行。
护卫选防御,周围尽量不要有友军干扰。

万一被敌人砍落,立即跳起身再上马,继续就好了。被砍落损体力极少,而且瞬间防守时机非常容易抓,练10分钟成功率绝对90%以上。
比起地面的瞬间防御,骑马防御容易多了,风险也小多了。

修罗难度虽然比4代更难了,敌将攻防更积极,但用吸气甲还是可以满体力过关的。
馒头袋作用:敌军士气为0的小兵,打倒20个左右出现一个包子,但是修罗难度无效。测试方法:虎牢关据点前1000人斩,分别用难度难和修罗。
所以,修罗下吸气甲才是好东西。

【馒头袋】这次馒头袋十分不厚道,效果是士气降为0星级或者所属部队主将已死的小兵有20%左右的几率会掉包子。比起353M的“连击数16hits以上的小兵有很大几率掉包子”要不实用得多。
【神兽蹄】一开始我也以为仅仅是老虎变强。后来想想:为何不叫神兽爪或神兽牙,非要叫神兽“蹄”呢?于是拿马来试,果然马撞人威力变得很强。神兽蹄的作用马撞人威力大幅上升,老虎出招意识大幅上升,于是在修罗难度关卡又有了[撞死一百人拿个觉醒印,下马觉醒杀将,再去别处撞]这种打法了……
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第三节 细节叙述
一、354和354M将领之间没有【硬骨】判定
【硬骨】判定,名字取自于Z5M的技能[硬骨]。在352M、353M、Z5M中都存在。具体定义为当某角色的防御力高到一定程度,且对手攻击力低于一定程度时,那么此低攻击者攻击防高者的一切■攻击均没有任何硬直,无双和一切结末式的效果都变成[普通硬直](Z5M是变为[地系スタン])。[硬骨]能力与[出招强硬度]的不同方面有两点:
1.表现不同。[出招强硬度]只在出有强硬能力的招式时有效,平时无效;[硬骨]是任何时候都有效。
2.影响因素不同。[出招强硬度]是否存在与所用的招式性能有关,[硬骨]与自身防御力及对手的攻击力有关。
所以以前白版人物打最高难度下虎牢关吕布常有“打不动”现象,就是[硬骨]在作怪。
然而现在354和354M,估计设计者是为了要突出新系统[觉醒],所以取消了[硬骨]这个设定。因此现在白版人物只持最初Lv1且不装白虎牙去打修罗虎牢关的吕布,也是有硬直的。
有利就有弊,自己当然也没有了。以前353M装了20级玄武甲后即使达人难度,某些关的小兵也打你没硬直,现在不可能了(即使有也不可能,就修罗下小兵这么大的攻击力)。
经gztwx大大指出,普通难度以下的一星关卡,小兵打满防的人还是有“打不动”现象的,但将领则完全没有。普通以上难度就没了。
当然354M还有自身就带[硬骨]能力的敌人-----石兵。不过石兵似乎耐打击但不耐冲击,骑匹马撞几下就翻掉了。

二、三种增强强硬度的方式比较与区别。
1.装备重兵器。能使■攻击和Charge攻击都带[出招强硬度],但对[四大软招]无效。
2.装备铁甲手。大部分charge带上[出招强硬度],即使是[四大软招]也能加强。
3.觉醒。此时算是有了[硬骨],但是[四大软招]依然会被打成浮空,人在空中也是无效。
发句牢骚:这三样加起来也不及Z5M的阴流之私……

三、能打[觉醒]状态的对手有硬直的招式
由于很多红斗气的敌将都会觉醒,所以哪些招式能把觉醒中的敌人打出硬直很重要。
1.无双(似乎是废话)。
2.所有charge技的结末式。
此处值得一提的是有些人的JC。像甘宁、赵云这样的,一个JC有两个[整招]。即挑起的那下就是第一[招],也是[结末式],后来空中连打的几[式]是第二[招]的中间式,最后打下去是第二[招]的[结末式]。而像曹丕和周泰这样的,是属于一招半。第二招没有结末式。不管怎样,第一下挑空都属于结末式,所以对觉醒对手也都有打断作用。
注意:R1+▲的蓄力箭射到觉醒对手没有硬直。

四、飞龙甲的运用
飞龙甲的作用是charge攻击中能用跳来cancel。与Z5M的[逃げ水]技能有个很细微但很重要的区别:[逃げ水]只能在charge技的结末式攻击判定出现前cancel。例如庆次的八■,要是最后一下砸地已经出来,到了收招阶段了,那么就不能cancel了。但飞龙甲无此限制,收招阶段都能cancel。当然也是有前提的,要cancel的charge技得是人在地上的招式。如周瑜的C4,人在空中的时候自然不能cancel。不过凡事有例外,孔明C4和伯言C3居然就可以……这俩军师什么时候学会二段跳了(此处感谢クリス大的提醒)……
飞龙甲的运用主要有以下几种:
1.【解决收招硬直长的招式的安全隐患】。
例如大乔的C6是属于[旋风]。但她的C6收招实在够慢,万一哪个敌人防住了,上来就是一顿打。现在好了,发了C6后来个小跳斩,比以前安全多了。
2.【方便点火】。
由于354和352不同。352中的[气绝]状态火是不会熄灭的,但354及354M的[气绝],只要头上的星星冒出来,火就熄灭了。所以354点火只能用另外两种状态:[浮空]和[天系スタン]来实现。于是很多角色都不方便点火。像庞德、星彩等。现在好了,彩姑娘装上飞龙甲,C3把人打晕的一瞬间一个小跳斩,然后再C3至第五式(即不出结末式)时再来个小跳cancel再C3……虽然还是会被受身的,但至少能连上几次,比354时代要好多了。
3.【解决五■等无限连性能不好的问题】。
譬如上面说到的彩姑娘就是一个,■连击的第四式和第五式实在是废,上下判定和左右判定全都狭窄,五■或四■很易掉,三■的话前移性不足,很快就会够不着。用上面的方法来连至少能多连点。
4.【及时逃跑】。
譬如修罗难度下,黄忠C1射得正爽,忽然看到背后跑上来一个大众脸外加几个小兵。有飞龙甲的话,立即cancel一个JC就能顺利逃跑。

五、是否有得意属性的疑问
日本那边有很多地方都宣称这次354M有得意属性,像中华庭园还特别提到“月英的冰属性冻结率有飞跃性上升”。但经过我的测试,月英、张辽等这几个NPC时默认属性为冰的角色,冻结率并不比张飞、吕布这几人高。因此我依旧是认为,只是冰玉的冻结率高了,并不是有得意属性存在。
另,现在中华庭园改了,叫做[月英因冰玉的强化而实力有飞跃性上升]。这个……月英的所有带属性的招式都不符合次数论,唯一能带两次属性的C6由于第一式就把人打浮空了而导致结末式的冰属性形同虚设。这“飞跃”两字实在是欠妥啊。

六、[最强一式]和[一式多段]
Z5M中人人都有自己[最强一式],35系列中原本没有,但354和354M中有几个角色是有的。例如:太史慈的C5、庞德的C5、曹仁的C3。
[一式多段]有两种形式,一是该式天生光影效果就有多段。例如:太史慈、凌统和许褚的C5,二是向两个方向的攻击同时打中了同一人,如庞德和貂蝉的C6。

七、部分人物招式的强化
主要有3种:
1.招式收招阶段加上强硬度。例如曹操和袁绍的C5。
2.招式威力强化。例如彩姑娘的C3,现在每一式的威力都比354威力高(都不装仙丹时)。又如张角,张角的C3,把杖浮起来的第一式以及结末式的震之光圈都比354威力有所加强,其他中间式与354同。
3.带上属性。如赵云的C6有属性了,月英的C6带了两次属性等。

八、吸气甲的两种用法
吸气甲有两种用法:1.主动加血。2.弥补损失。
主动加血就看majs大大的帖子吧,我是经常用的,不赘述了。
关于弥补损失,得从所有敌大众脸和小兵的招式的破绽来看。
大众脸将领分为五种:1.文官型剑系将领;2.武官型剑系将领;3.枪系将领;4.戟系将领;5.山贼
这四种将领的招式有以下特征:
1.文官型剑系将领
四■攻击----同袁绍(最后一式不是结末式),[击],普通硬直
C1---同孙坚,[击],吹飞
C2---同孙坚,[击],挑空,伪连
C3---同352M的孙坚,[击],气绝,伪连
C4---同袁绍,[击],吹飞,伪连
无双---同袁绍,[击],普通硬直(非结末式)
2.武官型剑系将领
四■攻击---同夏侯渊,[击],普通硬直(非结末式)
C1---同352M的夏侯渊,[击],吹飞
C2---同夏侯渊,[击],挑空,伪连
C3---同352M的夏侯渊,气绝,伪连
C4---同夏侯渊,[击],吹飞,伪连
无双---同夏侯渊,[击],普通硬直(非结末式),伪连
3.枪系将领
四■---同姜维,[击],普通硬直(非结末式)
C1---同赵云,[击],吹飞
C2---同姜维,[击],挑空,伪连
C3---同352M的姜维,[击],气绝,伪连
C4---同姜维,[击],吹飞,伪连
无双---同姜维,[击],普通硬直(非结末式)
4.戟系武将
四■---同吕蒙,[击],普通硬直(非结末式)
C1---同352M的吕蒙,[击],吹飞
C2---同吕蒙,[击],挑空,伪连
C3---同352M的吕蒙,[击],气绝,伪连
C4---同吕蒙,[击],吹飞,伪连
无双---同吕蒙,[击],普通硬直(非结末式)
5.山贼NEW
四■---同典韦,[击],普通硬直(非结末式)
C1---同352M的典韦,[击],吹飞
C2---同典韦,[击],挑空
C3---同352M的典韦,[击],气绝
C4---同典韦,[击],吹飞
无双---同典韦,[击],普通硬直(非结末式)
大众脸的真无双和普通无双动作一样,但附带炎属性。
从上表可以看出,大众脸将领的charge攻击几乎全是伪连。这就是我们可以利用的地方。
修罗难度下,谁都不敢保证不会在无双槽不满时被敌将或敌兵打个连段(能保证了还要吸气甲和扇子护卫干嘛),而战场上毕竟是大众脸比较多,可选武将较少。这时我们当然不是坐以待毙地被打。若大众脸出charge攻击,立即利用其伪连的特点进行瞬时防御,便能补回50点体力。虽然修罗五丈原的大众脸打你三■就已经不止50点体力了,但有总比没有好,能补回一点是一点。这样就不至于经常出现危机了。当然主要的加血途径还是要依靠“主动补血”来实现。
有人会问:“为啥你光总结大众脸不总结小兵招式?”这个,小兵嘛,自己去立志模式当一回就知道了,三种初期兵器就是三种常见小兵的招式啦。其实小兵的招式和大众脸基本没什么差别……
值得一提的是大众脸和小兵的四方以及无双全都不算一个[整招](没有结末式),所以大众脸甲把你打浮空四方,然后乙过来接四方,甲再接四方这样的无限连是成立的。这也是为什么354和354M里被几个大众脸直接浮空连死的现象较多的一个重要原因。
另:攻击据点的双刀兵的兵器是[轻],所有攻击都不是伪连。防御据点的盾牌兵的兵器为[重],四方不是伪连,charge攻击全是伪连。石兵与盾牌兵相同。

九、不被看重的[受返技]
[受返技],即L1+▲,在353M中被广泛运用。但是在354和354M中似乎乏人问津。原因是据说是敌人出招不积极了。其实我要说的是敌人变狡猾了,一堆敌兵追你,你回身一个受返技,往往谁都不出招。但你受返失败动作出来后小兵几乎都会出招捡你便宜。所以这种“回眸一笑式”的受返技运用便在354M里行不通了。但这并不意味着受返技没用,因为受返技有以下特点:
1.除了撞在对手无双上没办法(相撞时呈现[地系スタン]),其余时候为无敌。
2.击中敌人时蓄无双很快(这个是重点)。
3.一般都是有一定范围的招式,解围性能不错。
于是我们可以对照上面有吸气甲的方法来进行“弥补损失式”的使用受返技。主要方法依旧是看对手的伪连。看准时机一个受返,既解围又蓄了无双。
值得一提的是像关二爷、彩姑娘、徐公明等人在作为NPC时是带阳属性的。这时吸气甲的即时防御就不能用了,只能使用受返技来免除遭到进一步的打击。顺便提一个:很多人都说很怕阿布出C1,因为那招威力不小,还破防,一般很多人看见他出这个就发无双解围。问题是要是正好无双槽没满呢?考虑一下受返技吧,受返这个有点难度,对反应能力和掌握方向能力是个考验,但成功了真的很有成就感哦^_^
额外废话:最近玩修罗模式收了彩姑娘当副将才知道她是带阳属性的。原因是以前街亭和白帝城我从来都不去攻击她的……

十、兵器重量问题
这个问题是354及M最大的争议了。我在这里不对什么角色用什么重量的兵器发表什么看法,只是把兵器重量的影响列出,请大家根据自己的情况取舍。
首先,兵器重量会影响出招速率(对不起,好像地球人都知道)。其次,重量影响最终伤害值的倍率(好像还是地球人都知道)。
好,看看重量对哪些招式的速率有影响。
1.■攻击出招速率全都受重量影响。
2.只按一下▲就能出全的charge攻击,速率受重量影响。
3.对于需要连续按多次▲才能出全的charge攻击(例如所有人的C3中间式,吕布的C6,魏延的C6等),除了特殊的三人外,出招速率均不受重量影响。这特殊的三人是张飞、张辽和凌统,他们的C3出招速率是受重量影响的。
4.JC速率不受影响。特定的C1(如[气球弹]系列、[喷烟技]系列)速率不受影响。
再看看伤害值及其它
1.在354中,轻兵器的最终伤害值倍率为80%,354M中目测变小,估计是70%。
2.在354中,重兵器的最终伤害值倍率为120%,354M中目测变大,估计是130%。
3.354M中,重兵器能加强出招强硬度(具体影响本文前面已有叙述)。
嗯,好,大家根据自己的实际情况自行取舍吧。
=============================================
上面写了那么多但应该还是不全。记得bossind说过:“354是35系列中最【不】博大精深的一作。”不过仔细看看各方面的细节,还是值得去研究一下的。
之所以把本文起名为《细节制胜》,是想让大家多多注意一些容易忽视的小地方,看似不起眼的细节往往会有意想不到的作用。Z5M的阴流之私的招架判定就是一个很好的前例。本来到这里本文也该结束了。不过--------

附加节 额外述说的小细节
现在来轻松一下,看几个小细节。
一、凌统的Lv3波涛,写的是繁体字[濤],而Lv4怒涛写的却是简体字[涛]。我除了说他粗心倒真想不出别的话了……
二、袁绍的C1对准护卫兵发,一般都是护卫兵被推到边上。但若是用的妖术师护卫的话,只要你对得准,他就会一跳让你钻过去。闲着无聊让袁绍当回韩信倒也不错的说……
三、boss所说的那个被大象挤住的BUG依旧存在,目前除了中断记录再开外还没发现其他解决法。于是我在想,要是辛辛苦苦打了100多关的修罗,忽然出了那个BUG的话……
四、箭塔倒下了,你没来得及走开,为了不被砸,需要发无双吗?不需要,只要向前跳一下就行了,箭塔倒下只在地面附近有判定,半空没判定。不过若是许褚、庞德、太史慈这种重量级角色的话……还是发无双算了……
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