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名越稔洋:想讓SEGA在今年煥然一新並打響知名度

作者:快槍隆│2010-02-09 04:53:31│巴幣:0│人氣:585
──首先想請您跟我們談談去年的事情。
名越:託大家的福,『人中之龍3』在去年的銷售數量突破了50萬套,真的讓我非常高興。我從4月開始成為了SEGA家用遊戲的開發負責人,所背負的責任也隨之增加,這件事也讓我留下了深刻的印象。話雖然這樣說,因為我從以前只要碰到在意的作品就會提出相關意見,所以就算成為了開發負責人,我自己週遭的環境也不會因此而有什麼樣的劇烈變動。不過,因為要做的事情變多了,所以也感覺到工作的分量......總之就是時間不夠用啊(笑)。
 
──如果站在開發負責人的立場來看,請問您是用什麼樣的身分來參與遊戲製作的呢?
名越:在『人中之龍』方面,我是以綜合監督的職位來參與相關作品的開發工作,並用這種方式進可能在所有層面上做出指示。至於其他的遊戲,主要則是把重點放在遊戲開發人員的培育面。我在製作『人中之龍』的同時,也為了「開發全新遊戲」、「培育新進年輕成員」的目標,以開發負責人的身分進行工作。也因為這樣,現在回想起來,去年還真是我很久沒有如此專心且渾然忘我的一年啊。
 
──請問您在今年有沒有什麼想做的事情呢?
名越:我想要讓2010年的SEGA產生出各式各樣的不同變化。受到期待的作品自然要設法回應大家的期盼,而且我們還想做出一些超越大家期待的作品。我們在2009年的時候就已經有這種想法了,今年則是要實踐這個想法的預備時期。正因為如此,我想今年應該會比去年發表更多令人驚訝的消息才是因為我們真的很想製作出嶄新的作品。儘管跟過去的作品相比,最近的新作門檻變高很多,不過要一下子就輕易放棄的話,這也不是一件好事呢。為了產生出全新的能源,我們必須重新回到使用者的視線,而且要果斷地轉換自己的立場才行。我在這20年間不斷地開發遊戲,並看著名為SEGA的公司一路走來。在繼承SEGA傳統的同時,而且還要在不受傳統束縛的情況下做出全新作為,這正是我所自負的地方。今年會有很多因為這個果斷決定而誕生出來的作品,我真的很想早一點把這些作品呈現在諸位玩家的眼前啊(笑)。要是時機成熟的話,我們就會發表相關消息了。
 
──其中的一項成果,那應該就是『人中之龍4 傳說繼承者』吧。
名越:因為本作對我來說是一款主力作品,所以首先就是希望能夠讓『人中之龍4 傳說繼承者』的起步充滿了氣勢。我想『人中之龍4』應該有99.9%的機率可以在3月18日發售。不過,因為本作的分量相當大,所以製作過程比想像中還要辛苦(笑)。不過,因為有這些辛苦,本作將是一款挑戰性更勝『人中之龍3』的作品喔。至於下一款作品的相關消息,儘管現在還沒有雛型,不過已經有各式各樣的構想了。
 
──請問您對歐美市場有什麼樣的看法呢?
名越:『人中之龍』的魅力是一種「聚焦過後的魅力」。是將「女性取向」、「兒童取向」、「歐美取向」這類要素全數捨棄,並由所剩要素產生出來的樂趣。也因為這樣,讓我有一種「沒什麼意識到歐美市場,不想讓這種魅力模糊掉」這樣的感受。不過,如果是問我「是不是就算在歐美賣不好也沒有關係呢?」這類的問題的話,我當然是抱持著「如果可以大賣的話,那當然是大賣比較好」的看法。但是,如果是以創作者身分來著眼歐美市場的話,那就要用其它的作品來討論了。
 
──接下來想請您談談2010年的抱負。
名越:『人中之龍』從開始到現在已經有5年了,不僅現在有一些玩家認識這款作品,我們也很清楚接下來應該要如何走下去。不過,在遊戲剛開始推出的時候,我們有時候還得用「『人中之龍』是一款這樣子的遊戲」這樣的方式來向大家說明才行(笑)。跟那個時候的辛苦比起來,現在這樣的狀況真的會讓人感激不已。由於本作是一款深受期待的作品,因此我們現在是抱持著「要怎麼回應這些期待,並讓玩家們感到滿意」這樣的想法來進行製作。當然,儘管有時候我們也會感覺到壓力,不過在製作遊戲的時候,或是在往後,我們都會重視這樣的感受。因為我會讓今年的SEGA推出更加新鮮,而且會讓人感到耳目一新的遊戲,所以還請大家耐心期待。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=921895
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