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【心得】英雄傳說6 - 空之軌跡 the 3rd -

作者:MIRUKU│2008-08-30 23:25:07│巴幣:0│人氣:1024
我最~喜歡的英傳6空軌系列最新作3rd完食完畢(大心)

一共花了八天破台…





從入手開始說起~XD

比起SC等待時間倒是沒有敲碗跟翻桌啦XD",不知不覺就到了發售時間,大概是因為不用抓貓(?)

感謝台灣的代理公司英特衛,每次的精裝版總是華麗充實到讓我合不攏嘴XD,遊戲片和說明書就不說了,精裝專屬的設定集、在日本要額外花錢的攻略本與原聲CD都是大方送,再加上精美的磁盒,多花100元就能得到的ART BOOK和附贈的畫卡組…





…老實說還有人說這樣的內容物爛真的都要替英特衛叫屈了XD~總之入手就十分滿意(心),尤其是有上上一款精裝、喔不、是「限量」版某GAME的陰影…(抖)




未入手前就多多少少有些被捏到了,總之就是一部FAN DISC,所以也有了心理準備…

主角換人,多少有些不適應,加上教會的設定實在是比不上游擊士這種冒險熱血的感覺有愛呀Q_Q

在新與舊的角色之間的比例拿捏要如何做出平衡,是一開始玩3RD時的憂慮之一,畢竟玩過FC與SC了,所以對舊角色們一定很有愛…但是又不能因此喧賓奪主,讓新角色沒戲份…

故事的前奏很短,從回收古代遺物的一個小任務開始,旋即拉入主旋律 —— 影之國的探索。

比起SC的漫長前奏我覺得趕快拉入核心進入主題這樣好多了(對我而言SC的序章到第2章都太沒爆點了QQ)

不過進入影之國之後,才發現一件很恐怖的事情……全遊戲就是在這樣一個虛構的異空間進行!!!嘎呀啊啊啊啊!!!我的城鎮呢!?我的NPC們呢!!?沒有城鎮和NPC怎麼算的上是一款RPG呢!!?Orz

空軌為人所讚道的NPC對話一直是讓人感受遊戲細心與城鎮魅力的重要因素,居然就這樣消失了Q口Q…我也想知道NPC閃光二人組、盧安橋上的沉思少女、暗戀小艾想成為游擊士的小鬼、利農與基蒂最後有沒有在一起呀Q口Q!!…

在此哀號了許久,總覺得好像會變成像伊蘇‧始源那樣,只是從爬塔變成爬星層…||||||但是遊戲取向不同啊…

雖然是個令人難過的設定,但仔細想想,若是要再一次環遊利貝爾,重走那閉著眼睛都能繞三圈的街道,甚至要走那爬到想炸爛他的四輪之塔……還真是會讓人想折片呢=ˇ=

雖說異空間內的構造實在談不上「新鮮感」,但在劇情的少許變換下,以及前期的夥伴一個一個登場,倒是沒有讓人煩躁或不耐煩的感覺:P(所以說FC的END太完美就會造成SC一開始的缺陷…?我要小貓啦~(滾))

忍著也小心著不去看夥伴的出場順序,在遊戲前期也是一種樂趣呢~遊戲的安排也算巧妙,除了登場地點與角色契合之外,這樣的順序亦讓人有倒吃甘蔗的感覺XDD,角色的出場順序對我而言大抵就是平淡中偶有高潮,前期有小約的出現(這次倒是出場意外的早,我玩的也HIGH就是了XD),然後壓軸的小艾登場~噹啦啦~

遊戲的劇情相當的簡單,總之就是影之國的探索、爬星層、探索、爬星層、……→打最終BOSS→結束。▽。!(超精簡版)

總之大概可以切成3大部分:初期找夥伴、凱文與莉絲的主劇情、各地的門扉。

凱文與莉絲的主劇情在整個遊戲中其實並不太多|||,或者說3RD的劇情本來就比較薄弱了,單純的一直線式劇情,而且這個契機還是從SC的END所衍伸而來的,補完意味濃厚@@(其實覺得沒有這一整段影之國的故事也說的通…不過在SC中出現凱文這角色就表示3RD是預謀的吧…?這麼說是連英7、8(?)…這一大團故事都是在一開始就設定好的?囧"…真龐大呀||| )

前半期只有各章開始前的片斷回憶(CG量倒是意外的多:D),後半期兩人的劇情才逐漸吃重,不過過去的回憶講完之後…兩人的劇情也差不多了=口=|||

因為兩人的劇情是連繫著影之國的存在,也就是這次的「單一事件」,所以雖少但完整就足夠了~(FC與SC牽扯的層面比較多,所以整體結構也大的多…雖然根據3RD的劇情看來,接下來英7會更複雜呀|||)

3RD的菁華,也就是各地的門扉,在新角色出鋒頭之際,與高達16名的出場角色,如何在這個舞臺上展現其個性魅力,以這次的小型劇本實在很難詮釋,所以就用了這個偷懶的方式~門扉,來補全各個角色以前的劇情,不受主線劇情的干擾更能展現角色的魅力呢~

雖然在這邊有個小小的疑問…門扉的劇情是角色們確實去感應到的嗎?雖然稱之為「記憶的碎片」,但某些門的劇情比較是為了特意呈現給玩家看…,像是玩家藉此了解了幻焰計畫,但是角色群們應該還是不知道吧XD|||

門內劇情或長或短,但都有其魅力、笑點、或是承先啟後的「任務」在,果然不愧是3RD的菁華呀QQ

若說哪個門比較不滿意的話,就是小約小艾那個門啦Q口Q!!!太短了啦~~~(倒地)沒閃光點呀~~~(捶地)我可是超級期待這個門耶Q口Q|||(滾地)

空軌系列最喜歡的還是FC,或許是閃光程度所致XD?(大誤)

其他像是小時候(?)叛逆的小雪拉、阿加特夫妻組、可愛的古代龍寶寶、各個角色的小故事(連渡鴉幫都有…囧)、比較嚴肅的各種報告書……門扉真是身兼趣味、閃光、劇情補完與鋪梗等諸多功能呢~某些比較沒愛的角色,原先以為會因此對其門扉內容感到無力,沒想到各個門裡都會加上許許多多不同的「爆點」…只能說法爾康說故事的功力真的厲害>w<!GJ!

至於為英7所鋪的梗…目前就是帝國的鐵血宰相、結社的幻焰計畫、以及蕾恩?貌似許多人說蕾恩是英7主角呀…的確從目前許多線索看來,就算不是主角應該也是劇情吃重的角色呢…嗯、希望是後者就好(喂)

接下來~究竟會在怎樣的舞台、會是怎樣的新英雄來開啟新的傳說呢~喔喔喔~齒輪一旦開始轉動就停不下來啦~(咦?)




空軌的劇情或許稱不上極優秀,甚至有許多老梗的地方,但是其高度之完成度、細膩精緻的細節描寫、人物個性深入刻畫的活靈活現,劇情、畫面、運鏡、人設、音樂、操作,每一項都有良以上的演出,而各項又能緊緊相連相扣、相輔相成,讓每一項要素更發揮其效力,使整部作品達到優秀的境界,這也是為什麼那麼喜歡這系列作品的原因吧QuQ(心) 那個那個每次都拿空軌當比較對象的某遊戲…真的是跳級打BOSS呀…=A=

接下來似乎沒有遊戲清單了Orz…英七也要好久呀(都還沒生出來,生出來還要代理時間QQ)
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留言共 3 篇留言

An Ting Shi
我比較喜歡SC

08-31 00:10

MIRUKU
FC、SC、3rd我都相當喜歡^^
特別喜歡FC的原因是因為多了冒險與新鮮的感覺吧,「第一次」的感覺總是最讓人難以忘懷XD

總之整系列大愛呀QuQ(心)09-01 18:22
皎月
很好的文章^^深有同感

09-29 23:51

MIRUKU
其實是一些個人的亂七八糟小小心得…XD"
感謝大大的留言與推文^^10-01 00:22
Cilde. L. Larkspur
其實我一直覺得TC(?)的精華在於各地的小門扉呢…
不但把每個角色的前因後果都交代完了,而且因為這樣在異空間的相遇,
在SC中部分的人留下的心之傷痕也因此被治癒了…可以說是沒有遺憾啊…真是可喜可賀(?)
雖然說劍帝還有阿卡特(?)帶那三個小鬼頭體驗什麼是游擊士的故事實在是很難打(遠目
不過那個幻焰計畫…Falcom不知道是打算出到幾代去了啊(遠目
我家每次都是直接先偷買日文版玩,很貴的啊(噴淚
話說最近都沒在動zwei2了…(死

新英雄傳說系列我最喜歡的還是五代呢…卡卡布三部曲的最後一代。
或許是因為約書亞一開始就Lv99了吧(?),也或許是因為新英傳5的故事是圍繞再音樂上的也不一定。
真希望falcom重出5代,不過那是作夢吧(炸)
啊可以的話連撼天神塔也重製一下吧…對不起我不知道我在說什麼了(掩面奔逃

10-21 09:05

MIRUKU
啊啊啊是異想不到的Cilde大大…!!! 先拜一下(喂!)

基本上大部分的人都會覺得門扉是本作菁華呢,不過這也的確是3rd的最大賣點呀XD(門扉的遊戲時間也很長QwQ)

是阿加特XD 是啊完全不會魔法又沒什麼實用的技能加上三不五時就被冰成冰雕…|||,莫名奇妙的又增加不少戰鬥不能次數(嘆)

其實我覺得難打的戰役都在門扉裡,主線都挺簡單的(爆)

一個至寶就出了三部,剩下的其實我希望在下一代就全部結束掉,不然同一個世界觀實在是用太久啦…一口一!被侷限住的世界觀和角色會綁手綁腳反而難以發揮呢…

日文版…(遠目)
不努力(學日文)的下場就是只能等代理了…T_T

Lv99 wwww
5代重製希望+1!很想玩呀也聽聞評價很棒,F社的音樂也非常合我胃口呢>w<,不過撼天神塔這款就沒聽過了(汗)

留言&推文感謝^__^!10-21 12:17
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