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【PlayStation】Game個人預定收錄作品 (至2011.3月)

作者:赤紅時夜│2010-07-08 20:50:23│巴幣:0│人氣:778
 
【PlayStation】Game預定收錄作品 
 
【前言】
 
  隨著緊追遊戲資訊的腳步加快,也開始感受到了這塊業界之中所包含的訊息傳遞的真實層面。
  對於Game產業在一年當中最重要的資訊來源與消息,主要在於兩段期間內發生(目前就我所知),一個就是在美國本地主辦的E3展覽,另一個就是日本的東京電玩展(TGS),兩場展覽先後在六月與九月份隆重登場,而最主要、盛大的遊戲情報與資訊也都來自於這兩場風光的遊戲嘉年秀當中。
  一方面在萬眾矚目的展覽上能夠大展最新資訊,緊抓住遊戲玩家們的目光與產業媒體的焦點,可說是風靡全場,甚至可能成為當年度最受矚目的大秀。
  遊戲最新試玩,遊戲情報一次齊全,公佈與發表新作上市日以及研發進展情報,就因為這兩場展覽的接近,但在性質上又產生一定程度的差異性,所以也導致的遊戲廠商在各會場上的資訊發布會有所不同調。

  不過由於資訊的發布必要性,又能夠在最好的聚光燈下聚集焦點,所以各家廠商無不在這最好的時刻展現亮麗的一面。倒也因為如此,所以這兩項展覽也就成為了遊戲產業在資訊上的兩大高峰,在高峰外的低谷就是平淡無奇,可說是按部就班的緩慢執行。
  也因為這樣,想說這也是造就這樣遊戲空窗期的其中原因,在市場上冷淡,在消息上貧乏,大家也是在追著目前既有的消息一路盼望,一路狂追。對於我們這塊小地方來說,消息的確是缺乏的。

  除了玩之外,好像也僅剩下玩……
  不過日子一樣在過,綜合觀點來看,ACG產業在日本的蓬勃帶動下,也沒有什麼所謂的空窗期。(其實遊戲一個月收一款,也是大大滿足了~)
  
  小廠商的消息也一樣在釋放,只不過不去注意的玩家佔了大多數。(自己也是其中之一)
 
 
※將於不定時間更新遊戲發售日以及遊戲售價!
 

 
【已購買】
 

【PSP】
空戰奇兵 X2:聯合突擊
Ace Combat X2: Joint Assault
發售日期:2010-08-26
遊戲售價:日版¥4980(新台幣約1800元) 亞版代理定價約新台幣1400元
 
  其實從以前就對於空戰奇兵系列有興趣,不過倒是因為遊玩的目的與類型還在雛型階段,久而久之就淡忘了。
  現階段目前沒有PS3的份,所以先從PSP下手先。
  
  因為沒有過對於此系列作的實際遊玩感,所以一切全憑藉著資訊來判斷。就以業界來說本作是模擬射擊飛行的一流作品,翱翔天空就像是小時候的夢想一樣,不過藉著長大的雙手去駕握擬真的飛行控感,在虛幻的線路中緊握著現實……
  
  其實也滿期待在朋友口中所謂的極度困難究竟是什麼?
 

 
【已購買】
 

 
【PS3】跨平台XBOX360
完全征服
Vanquish
發售日期:2010-10-21
遊戲售價:預約特典版¥ 7980(新台幣約2900)

  這一款以射擊為主的作品,也一貫使用了時間功能,加上流暢的動作與犀利的炮火四射,充滿未來感的場景裝備,以及緊張環繞暗線的故事環節,這一次的作品應該較為正經驚悚,高科技的現代戰爭,以高速流動的射擊戰鬥,以其整體絕無冷場效應,這款作品想必會得到滿堂喝采。
  
  不過目前據E3展的實際體驗,有玩家反應出操作的奇怪點等疑點,目前還有三個月的時間,就耐心等待更好的成果出來。
 
  TGS應該也會跑出來作最後展示吧!
 
 
 

 
【已購買】
 
 
【PS3】跨平台XBOX360
惡魔城:暗影主宰
Castlevania:Lords of Shadow
發售日期:2010-10-5
 
  惡魔城搭上FOX團隊,整體遊戲要素應該不會太少,不過跟原系列作的惡魔城相比還是有不一樣的感受。本作應該更為強調戰鬥的流暢與激烈,以及全景方式是呈現出古城與惡靈等景物的豐富表現,對於劇情也相當注重,一個年輕與老邁的驅魔獵人,踏上征途不知會是場怎樣的冒險歷程。
 

 
【已購買】
 

 
 
【PS3】
跑車浪漫旅5
Gran Turismo 5
發售日期:2010-11-25
 
不知道本作的,我有點擔心呢……

  GT5在業界上可被稱為尊冠的作品,撇除對於遊戲的內容解說,本作甚至對於整個汽車業界有著非同小可的影響力,以致於許多大型車廠都與本製作團隊簽訂協議,也提高了實際汽車產業的宣傳效應。
  不過也因為本作耗工費時,以致本傳遊戲一拖再拖,先繼於GT4之時就推行過先行版本,而GT5也一樣跟著推出先行版,到了正式版出現,也過了三個年頭了。
  
  雖然本身對於賽車遊戲興趣不大,但這塊金字招牌還是能打動許多玩家的心。
  (被某“大人”嘀咕過,賽車遊戲才有技術……一直耿耿於懷。其實是哈哈大笑。)
 
 
 

 
 
 
【PSP】
魔物獵人攜帶版 3rd
Monster Hunter Portable 3rd
發售日期:
2010-12-01
 
  正統狩人魂啊!繼MH2dosG之後,又是一款多人一同連線,備好傢伙準備大戰魔物!
  在wii上發行的三代之後將近一年後才有消息,又得苦等半年恐怕得在新年前才會碰上這款大作,獵友們都已經摩拳擦掌等待著呢。
 
 
 

 

 
【PS3】
小小大星球 2
LittleBigPlanet 2
發售日期:
2011-01-18
遊戲售價:售價59.99美金(約新台幣1900),限定版定價79.99美金(約新台幣2600)
     
  如果有體驗過一代,在對比起二代的宣傳影片,就會切實的瞭解到這款作品究竟提升了多少的遊玩要素與趣味成分,是一大躍進。
  說起來這群小布偶人的確魅力非凡,它們毀滅的瞬間也是樂趣十足!
 
  (說笑的,說起來真的很好笑~)
 

 

【PS3】跨平台XBOX360、PC
絕命異次元 2
Dead Space 2
發售日期:2011-01-25
 
  經歷過一代的洗禮後,而想在去體驗那絕處求生的驚悚與刺激,算是越下越壯膽的可怕力量,雖然玩起來還是步步為營,戰戰兢兢的想辦法存活下去。
  這次的故事延續一代,而本系列作也預定有三代的故事,但之中穿插的外篇恐怕會越來越多的感覺,首先是一代外傳,原本在Wii上面發行,接下來將會在PS3版本的二代上外加獨占HD版本,這對於PS3玩家可見回饋誠意十足。(不想成為三機霸王!)
  
  另外本年底又會在兩平台的下載商店中推行二代前傳故事,目前的消息還不太多就是。
 

 

 
【PS3】
殺戮地帶 3
Killzone 3
發售日期:2011-02-22
 
  玩過殺戮地帶2之後,真的是迫不及待準備迎接3代的來臨。(反正結尾已經預告了!)
  更為細緻的環境表現,更加兇猛的戰場狂嚎,近距離的搏擊提高可看度,添加全新的環境要素“雪”,以及目前釋出的飛行機具都令人驚嘆。
  畫面的傑出配上更具特色的反饋操作,以及本家對於本作的重金打造,第一方團隊合力技術支援,這些新添入的要素都令期待的玩家感受讚嘆。
  
  更棒的是,原本FPS苦手的我,在本作的洗禮下成了新的戰場鬥士,期待到時候的線上對決!
 

 
※以下發售日期為預定。(日期確認後會再修改!)
 

 

 
【PS3】跨平台XBOX360
潛龍諜影:崛起
Metal Gear Solid : Rising
發售日期:2010年秋季預定
 
  就目前所釋出的影片以及副標的更換,搖身一變成了一款動作遊戲,不過製作團隊還是有出來澄清,這款作品仍然具有潛入的要素,所以說宣傳影片中的斬與奪,只是對於戰鬥的目的。
  大體上,如果這款遊戲只剩下拿刀朝向敵人揮砍,我會痛心不已。倒是對於影片中的砍擊系統的確相當出色,但是MGS系列的堅持是否會變調,還有待觀察。

  恐怕最壞的打算就是把本作當作不是MGS系列作來玩,或許會比較順心。
  基本上戰鬥系統也不會弄成無雙,應該還是會依照更為符合實際的反應去進行打鬥攻擊,這樣的話也算玩到一款不同“新作”。
  
  期待接續的情報釋出。
 
 

 

 
【PS3】跨平台XBOX360、PC
奮勇求生
I am Alive
發售日期:2011年上半年預定
 
  講起來這種另類的冒險求生遊戲,其實是一塊未被挖掘的寶藏,但是又與其真實性的災難呈現,這種作品的難度也被大大的提升。
  運用手邊工具,在原先熟悉不已的都市叢林之中,如今變為一片廢墟荒土,而且步步充滿著危機與不可預測的陷阱災害,就如同第一的宣傳片一般,眾人們為了一瓶礦泉水而大打出手,最後落入了主角求生的圈套之中,相繼在本次E3展上宣傳的影片,這次更多了實際運作的影片可供參考,讓原本這款被人淡忘的作品又有了重生的機會。

  
  就如同本作的名字一樣。
 

 

 
【PS3】跨平台PC
Final Fantasy XIV
發售日期:2011年3月預定
 
  在經歷過多年在台OLG的洗禮,要我喜愛一款同類型的作品恐怕很難。
  本作以FF本傳誕生,經歷過FF11線上經驗的洗禮與加成,想必本作在於MMORPG的定位上更是不同如以往的作品,FF的幻想式故事與健全的遊戲系統,那壯麗廣闊的世界觀,或許會令我重拾起過去對MMORPG的希望。
 
  令我感到害怕的是,到時候會跟殺戮3的遊玩時間重疊,呵呵……
 
 
 
以上敘述完畢,差不多時間也擬定到2010年3月份。(如果還有增加名單,真的是一喜一憂)
 
有問題可提問諮詢,或者錯誤提正!感謝~
(回顧一下,跨平台的還真不少。)

以上圖片來源:巴哈姆特電玩資訊站
 
後訂:2010-11-30
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=908281
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留言共 2 篇留言

糟糕蘿莉月【灰燼】
征服者目前還在看情況
我對三上不是很熟
不過不重視連線這點超吸引我XD

MGSR有點怕成為黑歷史
不過基本上還是會買來玩的
小島好像已經完全撇清這款沒有他參與製作了

暗影主宰有小島加持一定會玩XD
不過目前有人說根本學戰神就是了OTL
反正我也沒玩過戰神 沒差啦XD
日版的出血量大概會調整吧

I am Alive這款我今天才看到
觀望一下
刺客教條有點量產化害我不是很有好感OTL
不過刺客教條系列有可能會買日版的 畢竟沒有中文化=D=

07-09 17:11

赤紅時夜
補充一些資料:

三上真司原為CAPCOM公司的遊戲製作人及監督,在PS1時期創立Biohazard,達到百萬大作,接續延續系列作直到Biohazard 4為止,而後離去CAPCOM職位(協議破裂),之中歷程也創造出Devil May Cry 1以及Dino Crisis(1-2)。

上一款作品Bayonetta則是延續DMC的風格打造出的動作遊戲,深受許多動作遊戲玩家愛好及感動。

目前與合夥人(同為遊戲製作人)一同創立獨立工作室,之後與有限會社合併為「Platinum games株式會社」。

(沒有查一下這些資料,還真的不太清楚這位製作人的功力如何。的確令人敬佩!)
※維基百科資料



MGSR的確目前的消息來看,小島秀夫是放給新一代的接班團隊去操刀演練,成果拭目以待!


惡魔城要學戰神啊,還缺一個處決技呢!(或許還真的會跑出來)

基本上是看起來動作遊戲的戰鬥步調有點相似,不過這類似的動作遊戲其實步調打起來十之八九都差不多,期待其他的遊玩要素會有多大的突破吧!


I am Alive這一款純粹是題材感興趣,延伸的遊玩方式也大有不同,或許還大有學問呢(教導玩家如何求生求存)。

製作公司雖然一樣,但是遊戲製作團隊應該不會是同一個吧~
(雖然還沒查到資訊...消息不夠靈通)07-09 20:08
赤紅時夜
關於三上真司參與Bayonetta作品,我好像沒找到夠確定的資料,只知道他與神谷英樹(資料上Bayonetta的製作人)是同一個公司的夥伴。07-12 17:07
哈哈小熊
大好
deadspace2 我也要

07-26 11:04

赤紅時夜
一起勇闖恐怖深淵吧!

(希望到時候劇情翻譯能夠如一代一樣,帶領玩家進入無底深淵~)07-26 17:51
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2喜歡★u741236913 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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