唉~如果單機的資料記錄可以轉移,或者說有一定的連動狀態的話,可能這款遊戲於各個系列之中移動的時候,就不會這麼的讓人傻眼和頭痛了,尤其是在那“內建程式”或稱之“讀心晶片”的冤魂纏身之下,一番痛苦又無法擺脫的掙扎。
(不過當我這麼訴苦的同時,其實也知道這只是場白日夢,卻也遮蔽了現實的迷惑...)
當為什麼這麼說的時候,就提及我為何去接觸這大同小異的Monster Hunter。(Frontier Online)
主要其一,就是那象徵於資料加強的新魔物,還有開啟新條件內容的多樣任務,至於這款遊戲真正令我開心,感到滿足,振奮精神的事物,我想就是那股挑戰的精神與戰勝克敵的成功與肯定。
所至我遊玩的過程當中,其實的不強求(或許也不太重視)那所謂的神人或神裝的精神與附加效益,他們的技術則是我所學習的指標,有很多的事物都被功高的功名與誇耀的榮譽所攏蓋,真正的戰技才是我所追求的。但被稱之為“配合裝備、技能所發揮最大效益戰力”這一稱謂所懾服的大眾,或許本身在一塊領域當中必定具有且其追求的崇高頂峰,而那樣的境界就是大眾目光的所好,但我已無所謂也別無所求,我只站在我的戰場之中,用我的劍挺身迎戰我面前的“敵”,戰勝它就是我的榮耀與成就。
(或許可以說我並不盡心力,而且在這遊戲當中我喜愛用那廣泛卻看似單薄的技能裝備,以一種簡單的力道去迎戰強敵,如果有需要我還是會努力去搜索克敵之道)
所以說之,那些被廣泛使用的裝備與其技能,在MH系列繁衍至今的時代,那些被加諸的武力是否真能成就自身的力量,還是被套好的圈套,恐怕就只有戰士自己一個人能夠看穿並且克服。
最開始的戰士,要求的就只有本身的戰技,也因為如此,鬥技訓練的內容一直被保留在MH當中,那些被限定的裝備,那些被制定起來的戰技,用那些綁起拘束的鎖鏈來困惑你的挑戰,迎戰過去,學習克服,瞭解到真相,那些的技能是給於屬於的戰士們的,回歸原點才有可能讓一位戰士蛻變、茁壯,經驗才是一個勇氣的戰士所應該被賦予且取得的。
當我這麼說的同時,我或許已經找到了我的目的,我投身這塊領域的內涵與定義,還有見解。
我不奢求那種高昂技能的裝備、奢華美麗的服裝,有什麼能夠表現出自我,那就足夠了,一個戰士只需要一把配得上自己的武器。
我不奢求那種折磨人的地獄,為得是那種看不清楚形跡與旅途的路程,在素材地獄打滾的痛苦,唯有爬出那炙熱的沙坑,迎向太陽才能得知自己的目光究竟停留在哪?
其實一款遊戲很簡單,重要的是你能否玩出自己的風格,玩樂出自己的所好,我不熱衷於那股折騰玩家的機率遊戲,那一切都只是個圈套,存在著有與沒有的差異,當全身的感受都被這微小的符號所拘束的當下,試著,詢問著自己,有沒有這種必要,有沒有這樣子的存在需要,或許就能得知一片天。
我或許累了,也或許迷惑了,走在這MH系列的慢慢長途之中,漸漸的樂趣消散,那種應戰的快感被一股股吞沒的觸感所拉下,滑入黑暗的盡頭當中,唯有更多的光在別處閃耀著,而我站在這裡迎戰的念頭留下的是一股牽絆,是那種認識的人們所凝聚而起的力量。 戰友,在這龐大、充滿著挑戰與折磨的戰鬥之中,戰友提供了你堅實的靠背,一個屬於你的歸屬之地,而我現在還正在慢慢的開展這種信念與視野,希望在這塊領域之中除了野獸之外還有更多的戰友們一同奮戰,雖然我知道我總會歸去,但在那一天到來之前,你們的力量也就是我戰鬥下去的力量。