當我去年在辦公室看見《正當防衛
2》的展示畫面後,就無不引頸期盼它的發售。它的衝擊性不僅比夏季的熱門電影還高,還挾帶著先前承諾的一切,將玩家拉入一個火光交加的開放世界中。雖然前作是個充滿問題的先驅者,但我還是相信
Avalanche Software的製作群,能在這次的作品裡賦予玩家一場精采的動作體驗。
讓我們玩家覺得幸運的是,《正當防衛
2》就如同它的外觀一樣精彩。雖然遊戲裡仍有一些惱人的小毛病,但它仍舊是許久以來我所接觸的開放性世界遊戲中,擁有最優秀的呈現效果和整體表現的一款作品。動作壯觀、世界龐大、對付敵人的手段無以數計。對那些喜愛品嚐動作遊戲醍醐味的玩家來說,《正當防衛
2》是絕對不容錯過的。
來場空中漫步吧
本作中,玩家扮演一位刻苦耐勞卻充滿魅力的人物:
Rico Rodriguez,一位隸屬美國特務機關「
the Agency」的一位身手矯健的特務。他被指派到南美的美麗小島
Panau,去搜尋失去音訊的好友
Tom Sheldon。他可能遇上麻煩、被惡棍給纏上、甚至已經死亡,這些都還不清楚。主角的目標就是要把
Tom給找出來。在完成這個目標的途中,你得儘可能替島上的獨裁者帶來麻煩,以推翻他的獨裁政權。主角還得和島上的三個武裝犯罪集團打交道,承接他們的任務,藉以造成更大的混亂,以及塞滿自己的荷包。
遊戲的故事簡單明瞭且中規中矩,反正這不是玩家的重點。看到拿烏玆的忍者向你襲來的景像也別太訝異,這款作品也不需要太計較真實性,不然內心會受傷的。不幸的是,這也讓玩家對遊戲的劇情串場感到乏味,犯罪集團的任務介紹簡直是無聊透頂,和精采的遊戲過程相較更是如此。想像一下,串場畫面都是兼用卡,一成不變的演出讓玩家很難不打呵欠。
開小艇來移動,可別暈船了
乍看之下,《正當防衛2》像是一個標準的開放世界射擊遊戲,但是卻有一些特別的機制,使得本作品更加突出。首先就是主角Rico可以隨時使用的繩勾,不但可以讓他登上高牆及屋頂垂降,還可以把物件給勾過來。舉例來說,將繩勾甩向高處的狙擊手,用力一扯,就可以讓受害者體驗自由落體的滋味,還可以節省彈藥。除此之外,繩勾還可以拼湊兩件物體,甚至是活人。還能射向移動物件,例如將繩勾扣在汽車和直升機上,可以讓你被拖曳著飛起來。這些可能性的表現讓人驚訝,我對Rico的這款讓我輕鬆翻牆的神奇繩勾感到相當滿意。但這也給我帶來一點困擾:當我去玩傳統的FPS或TPS,總是對自己被困在矮牆前而進退維谷的蠢樣感到相當沮喪。
另一個特別的機制,就是
Rico的特技降落傘,讓你可以在攀爬時或是墜落時派上用場。特技降落傘讓
Rico可以毫無後顧之憂的進行探勘和冒險,你可以交互著開傘和跳躍的動作,讓自己安全自懸崖上降落。當降落傘打開後,你還可以搭配繩勾,讓自己移動到想要去的位置。這些特性,讓繩勾和降落傘成為玩家移動的最大利器,也讓玩家擁有痛快的遊戲體驗。
飛車追逐攔截,抓緊囉!
玩家可以自由地四處移動,並且以任何所能見的方式作戰。Rico可以使用手槍、散彈槍、火箭筒等武器,讓炮火席捲Panau全島。這不僅動作性滿點,還非常讓人滿意。種類破百的各式交通載具更是讓有趣的遊戲過程錦上添花。有許多次,我不知道怎麼從A移動到B,因為選擇太多而讓我猶豫不決-這回該玩哪種載具呢?是要搶奪居民的流線型摩托車,帥氣地抵達目標?還是乾脆從斷崖上一跳而下,再利用降落傘降落?還是利用繩勾把自己掛在直升機下方,乘機欣賞壯麗的美景?這些都由玩家自己決定。
絕對的自由度,讓玩家選擇自己的遊戲方式-這就是《正當防衛
2》的賣點。不僅如此,它還做對了另一件事:令人心神折服的各式行動所拼湊的產物,讓玩家如同欣賞一齣成本暴表的好萊塢電影。有些任務讓
Rico得跳下橋,攔截橋下經過的護送隊伍;還有任務會逼得
Rico不得不縱身躍入深谷,以躲避身後飛彈爆炸的暴風。雖然不是每個任務都如此瘋狂,但是這些任務真的是太棒了。
爆炸場景相當過癮,可別被捲進去
但是,這裡有一些不得不提出來的缺點。首先,它的操作設定需要花時間去適應;第二,任務中的檢查點過少,讓玩家感到極端挫折-上述兩點的交集是非常致命的。這款遊戲的死亡數目自然不在話下,卻因為檢查點設定不佳,讓玩家得經常從頭重新開始任務。我有時候會氣得血管蹦起,並飆出髒話來宣洩不滿。
另外,《正當防衛
2》的某些場景相當粗操。音效方面的小毛病四處可見,像是斷斷續續的背景音效,以及過場畫面中的語音會中途無聲等等。遊戲的超大格局和其他方面是這麼的優秀,這裡顯然可見的臭蟲居然沒抓乾淨,真是讓人感到驚訝。
可以的話,我還是希望坐在裡面…
結語
有好幾年沒享受到這麼有趣的開放世界遊戲了。《正當防衛2》擁有登峰造極的表現,和超乎想像的趣味。雖然遊戲呈現和檢查點設定的一些小瑕疵,讓它不甚完美,但是它那重度的成癮樂趣所帶來的非凡魅力,填補了上面的小缺憾。相信玩家接觸本作以後,一定會將Rico Rodriguez視為自己的新任英雄。
表現 |
6.5 |
故事不需要嚴肅以待,但用在一款動作遊戲上卻綽綽有餘 過場畫面和出色的遊戲過程相較,顯得相當拙劣 |
圖像 |
9.0 |
Rico的人物模組看來相當的酷,但是遊戲裡最酷的還是Panau這座島嶼 |
聲音 |
7.5 |
|
過程 |
8.5 |
不看檢查點和拙劣的肉搏戰,這款作品是一款出色的第三人稱射擊遊戲,還有一個豐富的開放世界,以及超夯的動作要素 |
耐玩 |
9.0 |
我玩了二十小時,大約完成了遊戲的百分之三十 這款遊戲可以讓玩家沉浸許久 |
分數 |
8.8 |
(出色)
|
原文網址:
http://pc.ign.com/articles/107/1079535p1.html