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SDGO 對戰心法四十八則

作者:宅隱 悅獨│SD 鋼彈 Online│2009-06-09 08:58:41│巴幣:0│人氣:174
【論原則】
1.
作戰的原則──增加投射到對手身上的火力、減少已方承受的火力。


【論團隊】
2.
當毫髮無傷地突進到敵手後方時並不值得高興,很有可能運動這段時間,隊友幫你吸收了大部分火力傷害。請記住,隊友的血條也是你的血條,他死了,接下來就輪到你。
3.
當你得24分,失24分時,你的貢獻仍然是負的──你得的24分不可能都是自己打的,但失的24分卻是紮紮實實自己丟的。


【論防禦】
4.
再怎麼靈敏,不被擊中是不可能的,要先承認這個現實──只要能降低被命中率就足夠了。
5.
運動、運動,再運動──任何能降低被命中的方法都是防禦,即使等回噴也要小碎步。
6.
太陽之都、北極基地等地圖,雖然血條會露出來,但躲在樹木中扔是有掩蔽效果的───尤其對很少用自動瞄準捉人的對手。


【論攻擊】
7.
貼上去前,確定要連放的彈藥已補足,確定要連技的技能已充滿。無敵情的時候把殘彈打光,以確保出擊時彈是滿的。


【論拳機】
8.
別忘了拳機也有中距離武器──雖傷不了人,卻是個惹惱對手的好東西。
9.
拳機朝你衝來時,削弱它,但別貪打,要提早閃躲,系統判定、網路延遲、對方攻擊範圍、已身敏捷屬性,都會讓你躲不掉。


【論布機】
10.
布機要躲最後頭,但最早開火,你的存在必需讓對手了解,讓他們行動有所顧忌。
11.
純狙是一種藝術,你要讓對手知道你的存在,但不能讓他們看到你的存在。


【論剪機】
12.
剪機偶爾也是能抽刀的,只要你對上的是抽刀更兩光的布機。


【論屬性】
13.
拳機跳起來是要空捉、剪機跳起來是要拿實彈轟你腳下、布機跳起來....,布機天生就是要跳的。
14.
對手拳機到家裡亂時,不要以為只是布機的事,剪機從背後打拳機,比拳機正面打拳機的攻擊加乘還要高──不過你也要小心自己的背。


【論常規賽】
15.
常規賽是有時間去改變策略的。
16.
常規賽中分數領先時不能太放心──因為場上的隊友可能都剩不到半條命,瞬時間就會被逆轉。
17.
常規戰是熱血的,死鬥戰是謹慎的,小隊戰因技術與默契而一面倒,一般戰因屬性不平均而一面倒。


【論必殺】
18.
直直跑過來的對手,很有可能是來放大絕的。
19.
屬性不利卻仍直直跑過來的對手,絕對是來放大絕的。
20.
朝擠在一起的敵人大絕,大絕球形範圍內的敵人都會中招。捉到一支以上的話,其他的隊友約有8秒的時間可以多欺少。
21.
大絕放完保守要6~8秒,對戰剩下10秒,有大絕的要準備找人放──1.撈最後一筆分數 2.以防自己不小心失分 3.你還留著大絕做啥?


【論阿普】
22.
即使駕駛不是艾娜,阿普也一定要派人照顧──HP20%以上時容易彈切,HP20%以下死很快。如果是艾娜,也輪不到我們照顧。
23.
不要忘記阿普也有一武......別擔心,忘不了,因為二武總是空的。
24.
BR肯普法可以滿武背襲接必殺秒掉一個剛重生的阿普,罵外掛前請先確認一下。

【論血條】
25.
沒有策略跟章法的對戰只是把大家的HP條併在一起比誰削得快而已。
26.
只剩下一點血時,別以為躲著對手射不到,實彈機可以轟你背後的建築物來傷你。
27.
過度迫切地追殺一個瀕死的對手,常常會讓自己付出不合成本的血條。
28.
找不到對手時,拉一下血條,看誰在失血。

【論處事】
29.
這個遊戲有女生,適度裝一下可愛,分數差的時候有些人開罵會留點情。
30.
所有遊戲都有人妖,別裝可愛過頭,分數又差的話一定會被認出是人妖。
31.
不要有太大的潔癖,一點點舉手之勞能避免掉一些人事間的麻煩───你要適當地撿點尾刀,至少少個話柄讓人唸──此乃人生智慧。
32.
玩對戰,對修養的磨練遠勝過對技術的磨練。


【論隊友】
33.
如果你屬性不利,又被緊盯,光躲是沒用的。把他引到隊友的視線中、再削弱它──你死了,他也跑不掉。
34.
注意重生時有一小段時間可以無限制使用噴射──趕快就支援隊友的位置。
35.
一台衝到對手底線惱人的機體,可以讓對手都把背露出來給隊友──但你要有能力活得夠久。


【論通信指揮】
36.
通信指揮是能讓小隊反敗為勝的東西。
37.
通信指揮讓C機的仇恨值爆表。
38.
多打少的秘訣── 一、集體行動。 二、集火滅掉一台,保持對手至少有一台都在重生中。三、讓對手至少有人沒事可做──讓愛繞的拳機找不到人捉、愛躲的布機射線被阻。四、配一台通信指揮機。
39.
通信指揮機特化不建議必殺──你就是要它的技能啊!
40.
一開局通信指揮機直直朝你衝來?別太高興,他用一條命換取技能提早發動。
41.
叫通信指揮機開局就先去死來換技能的人,請確定你可以保護他剩下的三條命───開薩克指揮型時被一個開局就爆光兩條命的A機嗆之後的感想。
42.
通信機若被盯上且自覺逃不掉,死前可把必殺放掉,削掉對手一些血,你陣亡後SP會補回來一點,馬上又有通信指揮可以用──僅適於通信指揮在SP1的機體。


【論官方】
43.
開房能禁機、屬性有相尅、機體有優勢、地形有適性,這些讓你可以切割出自己佔優勢的戰場,讓你活在自以為很強的世界是很容易的──遊戲公司就是千方百計讓你感受到很強。
44.
「技術是王道」是聊天用的,在現實之中,沒有技術不需寄寓於機體來展現的。另一個很重要的原因,官方就是千方百計要讓你感受到機體很重要。
45.
在對話框中打上官方的名字,在遊戲裡看起來是這樣→****,不過我覺得換成 $$$$ 更貼切。


【論戰場意識】
46.
機體只有4台,卻能形成戰線,因戰線是無形的,由心理所構成──一條因為對方的存在、顧忌暴露背後弱點的心理、支援對手火力的需要等等因素綜合而成而畫出無形的線。
47.
留意場上任何的分數異動,分數跳動表示戰線有變化。有隊友的地方原本是安全的方位,分數變動後,那裡可能站著敵人正對著你的背。
48.
覺得戰線太囉唆的話,留意小地圖,避免除了你以外,沒有其他白點。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=853555
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skull862而如今我心居於悲痛
我的馬兒們我都還挺懂,九到十二點要喝酒。看樣子我除了心中的情人之外,還總是有妓女相伴。看更多我要大聲說24分前


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