巫:
RA3完全沒有C&C的味道與風格
如果它的遊戲名稱跟內容不要與C&C、紅色警戒這些字眼扯上關係的話
或許可以看成是「表現平庸的即時戰略類遊戲」
一扯上關係後整個毀了
EA給我的感覺是想沿襲西木的風格(明快的戰爭節奏、海戰),並把玻璃渣的風格(單位有特殊能力)也融進去
結果沒有成功,許多單位的存在與特殊能力都很詭異 ─ 不是太強,就是太雞肋
海戰也整個莫名奇妙,我認為所謂「強調海戰」應該是強調「海上兵器與戰術」的重要性
而不是把「陸上的單位搬到海上去」
這很可笑,EA所謂「強調海戰」等於只是把戰場上的泥土換成鹹水而已
單位與戰術根本沒有變動
04-06 02:15