創作內容

0 GP

【心得】紅色警戒 3

作者:貓草│紅色警戒 3│2009-04-28 00:18:02│巴幣:0│人氣:1649
玩了紅三後,發覺這是一款世界觀龐大的遊戲

許多人批評其畫風很怪

但我認為這種共產文宣風格反而是在強調這是一款以蘇聯為主軸的遊戲

而且以水戰為主軸也是很新穎的概念

大部分的戰略遊戲仍以陸戰為主,海戰為輔

因此紅三有了獨有的特色


遊戲的模式也與一、二代有所出入

單位生產不再侷限於單一生產線,反而較類似世紀帝國的多生產線

蘇聯、盟軍、昇陽三方的多生產線模式又有些不同,可建築版圖擴張的方式也差很多

另外每個單位除了正規攻擊外,還多加了一項特殊功能

三代的多元性比前兩代多太多了,善加運用即可創造多種戰術,富有挑戰性

缺點就是比較不好控

不像前兩代極易上手



還滿推薦這款經典的續作

評分:4顆半
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=843776
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:|紅色警戒 3|

留言共 2 篇留言


RA3完全沒有C&C的味道與風格

如果它的遊戲名稱跟內容不要與C&C、紅色警戒這些字眼扯上關係的話

或許可以看成是「表現平庸的即時戰略類遊戲」

一扯上關係後整個毀了


EA給我的感覺是想沿襲西木的風格(明快的戰爭節奏、海戰),並把玻璃渣的風格(單位有特殊能力)也融進去

結果沒有成功,許多單位的存在與特殊能力都很詭異 ─ 不是太強,就是太雞肋

海戰也整個莫名奇妙,我認為所謂「強調海戰」應該是強調「海上兵器與戰術」的重要性

而不是把「陸上的單位搬到海上去」

這很可笑,EA所謂「強調海戰」等於只是把戰場上的泥土換成鹹水而已

單位與戰術根本沒有變動

04-06 02:15


以上我只是針對遊戲發表看法

不是批評您這篇心得 :-)

04-06 02:17

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★how623how623 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【心得】太空戰士 VII...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

aaa1357932大家
各位有空可以來我家看看畫作或聽聽我的全創作專輯!看更多我要大聲說16小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】