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【心得】神鬼寓言 2

作者:一之瀨初歌│神鬼寓言 2│2009-06-16 23:42:36│巴幣:0│人氣:1627
FableII主線任務完結了。
為什麼不說破台呢,因為它是開放式結局,看完動畫和製作人員清單後仍然可以繼續完成其他支線任務,甚至,繼續在裡頭「生活」。
 
遊戲內容在上一篇已介紹過大概這裡就不再重複,來聊點感想好了。
 
首先是主線劇情,以下劇情全捏,慎入。
 
嗯,雖然整條主線的時間跨度很大,從童蒙時開始,十年後英雄之旅程開始,再十年潛伏救人,到遊戲結束少說過了20多年,但是,沒讓人有任何史詩感......劇情太簡單了,梗橋段不少,尤其最後大反派的結局簡直只能用錯愕來形容。
 
從一開始的主角和姊姊因為是英雄的後裔所以被魔王叫去城堡殺,逃過一劫後主角隱姓埋名刻苦修練,十年之後導師說你可以出關找仇人報仇、過自己的人生了,首先,最重要的就是先收集...不是,徵召三個星星指定(?)的英雄;經歷過一堆東跑西跑(基本上都是善良英雄一定會答應的跑腿任務),甚至潛入魔王大本營待機10年終於救到人的辛苦旅程,總算可以打魔王了。在導師的引導下,四個英雄站在高高的台子上,我的英雄正要開始施展吸星大法(超像,我實在不懂為啥我要跟魔王單打獨鬥,而不是四個人圍毆BOSS),魔王一點也不違反眾人(誰?)期待地出現,而且把正要開始被吸的其他三位英雄抓走了。

臨走前,他對主角開了一槍,英勇的狗狗就這樣護主而亡,主角也在接連而來的第二槍後閉上眼睛。

之後,他在人生的走馬燈裡看見自己死去的姊姊。

但是,因為英雄不死定律,主角只做了個夢。從那個家人安在的幸福美夢醒來後,回到現實的主角當然要去魔王大本營赴最後的決戰了。場景切換後,路有兩條,我隨便選了個方向,地圖重新讀取後,我出現在一個小房間裡,而魔王路西恩正在那裡使用吸星大法用力吸......漢默兒、葛斯、李弗,你們三個英雄到底是生來做什麼的啊...(遠目)

......不對!!這時我應該問你這魔王怎麼會在這裡啊!?!?這裡是最前線耶,魔王不是都坐在魔宮的最深處等人來殺嗎?

這裡要回頭說一下,遊戲初期我接過一個清除強盜的任務,強盜頭子名叫「奔馳」。
 
「小女孩,我之所以能夠成為盜賊們的領袖,都是因為我跑得夠快夠久,在你跑得氣喘吁吁倒地不起時,我從遠處就可以一槍斃了你!」
 
奔馳忘了我也有槍。
 
殺光強盜們和他對峙時,劇情對話都還沒開始,我一顆子彈就讓螢幕上show出戰鬥結束的特寫畫面。
 
『啊,好虛啊...因為只專心練跑,忘記練身體了嗎?』我在戰鬥結束後這麼碎碎唸著,結果......
 
「我已經得到玄天巨塔和英雄們的力量,這力量可以完成任何事,包括解決你這二十年前就該死去的英雄遺脈!」(類似這樣的對話)
 
故事最後,長得活像吸血鬼的路西恩陛下口桀口桀笑著,我的英雄拔出背上的王者武士刀朝他揮了一下。
 
「...啊咧?」
 
他身形一個不穩,就從超高的塔上跌下去。
 
『恭喜你,擊敗路西恩了,你已為阿爾比恩帶來和平。』公會導師的聲音在腦袋裡面響起。
 
......蛤??
 
慢著!!這時候魔王不是應該要長出翅膀或者用舞空術(?)從塔底飛起來發出刺耳笑聲哈哈哈哈大叫我沒那麼容易輸然後發出大絕招再和英雄進行一場驚天動地的死鬥嗎!?!?
 
是怎樣,只顧著監督造塔工程、修行吸星大法,沒練身體搞得下盤很虛,隨便推一下就跌倒嗎!?他手下那個指揮官還難打得多,害我被擊倒一次咧 囧!!
你該找個不會有坑有洞的廣場來跟英雄進行最後對話,才不會輸得莫名其妙啊路西恩陛下,笨蛋總是喜歡把自己放在危險的地方講些囂張話...

我在上一篇就說過劇情在這類高自由度的遊戲裡只是點綴,但我萬萬沒想到,比起它的自由度、它的畫面,劇情稱作綠葉都嫌有點過譽啊
這大概就是日系和歐美系遊戲的差異點之一了。
日系的遊戲是講故事給你聽,歐美系的則是讓玩家自己演出故事,沒有好壞之分,只有習不習慣。
只是,我仍想在這之中看見格局,很顯然FableII的架構太小了,地圖不算豐富、劇情也短,不算納特島和預見未來兩個下載的資料片,遊戲時數並不算長。當然,這和遊戲本身的指引設計有關係。

我第一次玩到這麼親切的遊戲,狗狗會幫忙找寶箱、會提醒附近有敵人就算了,那個任務指引的光點是怎樣啊
這下連搜索地圖都不用了,照著光點跑就能直搗黃龍,而裝備也是稍微賺一下錢就不虞匱乏(也不用什麼金手指,單純買低賣高跑商、收租金就很夠用了),搭配強化寶石(我都用食屍鬼+幸運符),除了巨魔也沒啥怪難打的,玩起來一整個easy,大概是製作小組要大家專注在享受活出自己的過程?也可能是不屑用跑地圖的方式來延長遊戲壽命

可以以各種表情影響NPC對自己的觀感是遊戲的賣點之一,不過因為可以直接看到村民的喜好和憎惡,操縱NPC十分簡單,要讓人討厭或讓人喜歡到主動跟你要訂婚戒指、要嘿咻幾分鐘內就能達成。遊戲自由度的另一項體現就是選擇,想要某間房子裡的東西,可以用偷的,或者買下房子再光明正大拿走;可以接賞金獵人的任務,打擊世界各地的壞人或邪惡生物,也可以接暗殺任務去殺那些根本不是對手的NPC,高興的話,想屠城也ok。

只是,這也僅僅只能讓我玩上兩次,一次是超善良的聖人路線,一次是會真的變成惡魔外型的惡人路線。雖說主線結束後還能繼續玩,但是若沒下載那兩個資料片,實際上剩下的內容並不多(狗狗死了還直接宣告考古學家的任務不用玩了),天天當賞金獵人、暗殺者很快就會膩了,這讓我想起同樣號稱自由度高的《上古III》,在主線結束後我還繼續在裡頭打拼的緣故,就是它的地圖龐大、組織夠多(好幾種公會可加入,又有各自的公會任務),甚至還有數不盡的玩家製plugin可以擴充遊戲內容,FableII雖然也有擴充的任務,只是要付費這點就......|||
也許是個龐大的任務吧?沒玩過就先持保留態度了。

整個遊戲裡面最喜歡的除了畫面之外,就是幾個重要配角的人設了─漢默兒和李弗。
雖然一開始擅自把所謂擔負起祈禱重責的修道士的女兒想像成纖細美麗的少女,搞得我見到漢默兒的瞬間幻想土崩瓦解,肌肉女又拿巨鎚,我角色已經是個壯婦了,她還比我高一顆頭、比我壯是怎樣啊啊!?根本就是比思吉!!但是,走過那段劇情,就發現這個姑娘其實多話風趣,而且直腸子又血性,好感度大增。
至於李弗,我不是喜歡他,而是覺得人設做得好,誰說英雄就該正直善良?李弗的種種作為不愧為一個盜賊,心狠手辣、無什道義,十分利己,他的日記和他的行為忠實呈現他的個性,角色塑造相當成功。
主要角色的配音也都相當有水準,我印象最深刻的是聲音透出一股痞樣的李弗


走完主線之後,我選擇犧牲小我,也迎接了妻子和狗狗都無法復活的結局。歐美的遊戲似乎很喜歡這種孤獨的英雄?總是要無親無故、喪子絕孫(喂),天煞孤星啊 "
既然這樣,那我就喝下那個奇妙任務的奇妙變性神水吧!!(喂)

然後,重新娶妻、重新生子、重新開始帥大叔的人生......

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=835267
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留言共 1 篇留言

秋山莉奈
GOOD JOB

06-21 21:57

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