本人今天才剛開始用巴哈姆特的部落格
因為不知道要發些什麼
所以就發專業一點的東西
借此希望可以遇到志同道合的朋友
然後以C++為基礎慢慢力爭上游
一同研發PC電玩遊戲,成為台灣代表性的PC電玩
好像說的誇張點了
先發一個我用C++製作的作品
3D線性方塊(因為是exe檔所以會有警告,但我可以保證是無毒的,因為這是我做的)
如果想學C++的話,以下的文章應該會對你很有用
C++其實只要知道幾個原則就已經很夠用了
大概分成5個步驟,輸出輸入,變數,判斷,迴圈,物件導向(C++專屬)
而變數與輸出輸入算是基本中的基本
所謂的變數也就是存放資料的空間而已
先介紹常用的變數類型吧
變數類型 |
bytes(位元組) |
bit(位元) |
說明 |
short |
2 |
16 |
用來存放數字(整數)的變數 範圍是 -32767~32767 |
int |
4 |
32 |
用來存放數字(整數)的變數 範圍是 -2147483647~2147483647 |
long |
4 |
32 |
用來存放數字(整數)的變數 範圍是 -2147483647~2147483647 |
float |
4 |
32 |
用來存放數字(含小數也就是浮點數)的變數 1.175e-38~3.402e38間的浮點數 |
double |
8 |
64 |
用來存放數字(含小數)的變數 2.225e-308~1.7976e308間的浮點數 |
char |
1 |
8 |
用來存放字元的變數,常見的ASCII就是用這種變數來儲存的 不過中文是用兩個char來存放的 範圍是 -128~127 |
只要了解上面的變數功能,你就學了大約20%
甚至更高
接下來正式的來寫程式吧
首先要建立專案
建好專案後就可以開始寫程式了
寫好的程式
再將程式執行編譯後
完成
我後來仔細想想
在部落格發這種文感覺還蠻奇怪的
由其是在巴哈姆特
可是為了我的夢想與期望
我就不管這麼多了
我還是會再繼續發這類的文章
直到用C++寫視窗程式為止
補充:
變數的宣告方法
一般在宣告變數都是先鍵入變數類型再來是變數名稱
例:
int a ;
變數類型 變數名稱 結束
如果要將數值給存入宣告好的變數中只要用"="就可以了
例:
a = 3 ;
變數名稱 指令 數值 結束
記住在C語系列中都是右邊的數值存放到左邊的變數中
與我們常用的1+1=2是不同的
在C語中必須是要2=1+1才對