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用Dev-C++寫簡單的程式2(變數)

作者:永無止盡的昨天│2009-09-07 20:38:45│巴幣:13│人氣:5314
本人今天才剛開始用巴哈姆特的部落格
因為不知道要發些什麼
所以就發專業一點的東西
借此希望可以遇到志同道合的朋友
然後以C++為基礎慢慢力爭上游
一同研發PC電玩遊戲,成為台灣代表性的PC電玩
好像說的誇張點了
先發一個我用C++製作的作品
3D線性方塊(因為是exe檔所以會有警告,但我可以保證是無毒的,因為這是我做的)
 
如果想學C++的話,以下的文章應該會對你很有用
C++其實只要知道幾個原則就已經很夠用了
大概分成5個步驟,輸出輸入,變數,判斷,迴圈,物件導向(C++專屬)
而變數與輸出輸入算是基本中的基本
所謂的變數也就是存放資料的空間而已
先介紹常用的變數類型吧
變數類型
bytes(位元組)
bit(位元)
說明
short
2
16
用來存放數字(整數)的變數
範圍是 -32767~32767
int
4
32
用來存放數字(整數)的變數
範圍是 -2147483647~2147483647
long
4
32
用來存放數字(整數)的變數
範圍是 -2147483647~2147483647
float
4
32
用來存放數字(含小數也就是浮點數)的變數
1.175e-38~3.402e38間的浮點數
double
8
64
用來存放數字(含小數)的變數
2.225e-308~1.7976e308間的浮點數
char
1
8
用來存放字元的變數,常見的ASCII就是用這種變數來儲存的
不過中文是用兩個char來存放的
範圍是 -128~127
只要了解上面的變數功能,你就學了大約20%
甚至更高
 
接下來正式的來寫程式吧
首先要建立專案

 
建好專案後就可以開始寫程式了
 
寫好的程式


再將程式執行編譯後
完成
 
我後來仔細想想
在部落格發這種文感覺還蠻奇怪的
由其是在巴哈姆特
可是為了我的夢想與期望
我就不管這麼多了
 
我還是會再繼續發這類的文章
直到用C++寫視窗程式為止

補充:
變數的宣告方法
一般在宣告變數都是先鍵入變數類型再來是變數名稱
例:
     int               a               ;
變數類型    變數名稱     結束
 
如果要將數值給存入宣告好的變數中只要用"="就可以了
 
例:
        a               =            3           ;
 變數名稱       指令      數值     結束
記住在C語系列中都是右邊的數值存放到左邊的變數中
與我們常用的1+1=2是不同的
在C語中必須是要2=1+1才對
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=816166
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留言共 5 篇留言

李兒諳
哈,這志向不錯,
(不過個人個性比較差勁...)
我目前也在朝這方面前進,加油!

07-25 08:29

qaz123
請問一下 using nsmespace std;這行一定要嗎?還是可有可無??

05-17 13:40

永無止盡的昨天
如果是C++的話,就必須要有using nsmespace std;,但如果是純C的話就不必了05-17 16:33
殘廢騎士
我是初學者...想向版主請教~前一篇的結果是哈囉我看得懂, 但這一篇的結果是一排變數和後面的數字,我想問...這是什麼!?我的意是這程式寫完的目的為何?(如遊戲或計算機)

12-20 14:37

永無止盡的昨天
其實後面的數字只是讓大家知道他可以放哪些資料到變數裡而已,因為不同的變數可以存放的資料型態並不相同12-20 20:52
恐龍 oco
為甚麼會奇怪?我覺得不錯啊XD寫得好詳細,非常感謝大大
順便問為甚麼最後的 return EXIT_SUCCESS用小寫就不能跑了呢?

01-27 23:30

永無止盡的昨天
EXIT_SUCCESS是被定義的參數,如果大小寫變了,編譯器就會找不到該參數01-28 00:58
永無止盡的昨天
然後Dev-C++已經是過時的東西了,建議改用CODE::BLOCKS或visual studio01-28 00:59
恐龍 oco
哈哈哈 原來是這樣 我去載比較新的 感謝你[e1]

01-28 01:26

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