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[達人專欄] 自嗨魔人的自嗨告白╮(╯_╰)╭

作者:漆黑之翼│鐵拳│2008-01-29 16:55:58│巴幣:0│人氣:4417
說到遊玩遊戲~自嗨是一種令自我滿足的事
而漆黑就屬自嗨一族中的自嗨王...

說起來有點丟臉~這是算喜還是算悲 ̄▽ ̄
今次自嗨的主題是鐵拳
相信我的拳友弟兄們都了解~~~我超自嗨的
在幾乎完全沒有AC實戰經驗的我
自嗨遊玩鐵拳練習模式能一待就是數個小時
這比OLG練功還走火入魔(*-.-)
但也算是自我修行的一種就是~
這篇文章也算是自嗨吧(/"≡ _ ≡)/~┴┴
受用的請吸收~我不強但是心得很多...
不受用的看看就好~反正都說我是自嗨了...
PO出來純粹分享!


而漆黑在練習模式中都作些什麼呢?
相信不少人好奇吧?(還是沒人有興趣知道〒▽〒
在一般狀態中
漆黑在練習模式中都是練一些基本的COMBO(連段)
把所有的COMBO練到變成反射動作為止
而有些需目視的COMBO則是要靠反應和判斷來作決定的
以及背好各角色的固有技


現下就來一一解說漆黑自嗨的過程吧:)
1、對招式判定的了解
慢慢的背下角色的固有招式
背完之後就是要如何充份的運用這些招式!
所以了解招式的特性是必要的

有跳屬性的招式:
>能拗對手的蹲下點拳和下段招
代表招:各角色飛踢
 
有蹲屬性的招式:
>能躲上段 且還要深入研究能躲多低 有的招甚至能躲過部份中段!
代表招:莉莉的2WK 

有橫移屬性的招式:
>能躲掉對手的連拳或是直線攻擊技的判定 
且還有看是自身是往左還是右躲加以利用
代表招:保羅的6LP+RK (富獄

有打橫移的招式:
>追打橫移的效果
但是進階研究的是~有些招是只打左橫移和只打右橫移的!
以及追打橫移的性能強不強~是否具有自動追蹤
代表招:雷文的9RK.RK

出招完的硬直:
>為了避免被確反和一直被拗招
所以要了解自身技完後的硬直~當然有部份招式明明硬直不小卻追打不能!
而也要了解到技完後自身是呈有利還是不利狀態才行
有利的自然是該角色的主力招式
代表招:平八的66RP(鬼神拳

出招前的發生數和打點判定:
>要看該招式的打點低不低 是否能打擊到倒地的對手以及會特殊構的角色
像是對手倒地不起時若能有效的打擊到能避免空振以致被對手反擊
這也影響到拗招時成效~像是保羅的鐵山靠 雖然發生數是12F
但是根據我的判斷真正有效判定應是在15F上下
因為在出招一瞬間在保羅呈背向要出招時是會被指令摔(也是12F)給抓回去的!
代表招:風間仁的6RK

特殊效果和反擊命中的狀態:
>有些招式會因反擊命中後造成之後有確定的追擊 重要的損血來源!
至於特殊效果就像是馮威的3LP命中蹲下的對手時所產生的狀態
或像是吉光的6RP命中後對手會呈背向
史蒂芬的4RP可反制拳頭.....等
部份招式也因反擊命中後能連段~所以請目視命中後狀態
也有的部份招式會因反擊命中後自動追加攻擊
代表招:KING的66RK

追加入力造成改變招式的判定:
>部份招式會因為追加入力後改變原有招式的性能以及判定
有的部份招式會變成假動作~像是懦夫的66RP.WP
也有的會因為追加入力讓功擊力增大~像是風間仁的9WP.7WK
而摔技會因加追入力後會改變解摔按鍵
代表招:艾迪和克莉絲汀的3WK2

摔人與被解摔以及反制技:
>多種的摔技和解摔的能力
常跟漆黑打的弟兄們就知道漆黑摔人都是用指令摔的
除非對手會連解~不然非必要時漆黑都會以指令摔為主(或是不同解法的指令摔
至於解摔能力差的人就是一直吃指令摔吧!
而想摔人時就要有心理準備被解摔或被蹲
當被解摔的狀態後又是一種攻防
所以請自行研發出一套被解摔後的戰術吧:)
至於解摔~漆黑個人是在對戰中會記下對手出了幾個左摔或右摔和指令摔的
經由分析和抓習慣來解的~~~至於成功率高不高 要問對手了(#-.-)
反制技!是個令人討厭的招式
不過~也能利用這點來造成對手的壓力
大多數的人遇到很會抓反制技的人都是選不亂出拳
這樣也不是說不正確
但漆黑個人倒是覺得可以利用這個機會來造成對手的失血
所以請留伏筆或是制造破碇來固意讓對手反制再使用返反制!
返反制其實可以先行入力的
所以可以在單發技後就馬上再輸入返反制
至於部份只反制拳頭的角色 尤於不能返反制所以請自行注意
也可故意只出腳@@
或是只怪招(少用的招式)來擾亂對手反制的時間點



2、帶牆的距離和方法
通常塞牆以簡易的來說就分成2種
一種是浮空後以連段帶到牆角再接壁連段
另一種則是利用牆崩(地面塞牆)來接爆痛連段
浮空至牆後對手是垂直落下
而牆崩對手會前仰倒下

帶牆是增加損傷最直接的方式
而帶到牆角後也是讓對手在心面層面最直接的壓迫
所以漆黑會開著不同的埸地不同的角色來練習帶牆
當然也會自行研發出為了帶牆的招式
所以了解埸地大小是必需的!
進階就是開始找尋如何讓帶牆距離增加的招式
或是帶牆後自身是否呈有利狀態
而距離就是必需由自身掌控的所以沒有固定的配招 
一切皆看狀態而定
而帶到牆後的攻防就必需由玩家自行練習了 

而在實戰中的應用(這點由我來說很沒說服力 ̄﹏ ̄
對戰中觀看對手的角度~讓對手是一直背著牆 所以請一直橫移讓以讓對手背牆為目標
這應是基本想塞牆的觀念吧!?
當然也可以利用吹飛技來導入帶到牆角後進行牆崩


3、起身的攻防
利用練習模式中調整對手受身的狀態來練習起攻
利用各種受身來找確定追擊以及擬定戰術
藉由對手後受身、橫受身、不受身、前翻來決定之後的攻勢
找尋各種的應對~才不會喪失主攻權
當然~這點比較麻煩的是還是要由實際的對戰後才能完全的了解是否成立
也能自行找個朋友進行測驗~~~而這不二人選就是~~~嘿嘿(自行想像


以下是漆黑鐵拳相關的文章
有興趣的請參考~

邁向忍者之路~鐵拳5 DR 雷文篇 ★漆黑筆記本★

邁向達人之路~鐵拳5 DR 連段篇 ★漆黑筆記本★

鐵拳5DR遊玩雜感與分享

鐵拳~~~~十年遊玩的雜談與推廣!!!
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留言共 24 篇留言

alber577
頭香嗎??
我認真了剛剛...

01-29 17:39

漆黑之翼

我看完了
也回覆了
不知你點名有沒有包含我呢???
有的話我也要檢討~也要改套招了...01-29 21:32
輕鬆自在
鐵拳5~~沒玩過了ˊ.ˋ

01-29 17:41

漆黑之翼
很好玩的0.0
尤其是玩了不管多久
總是還能找到新東西
鐵拳就是這麼奧妙^^01-29 21:33
小魚
哈哈~~偶也沒玩過
格鬥類型不太適合偶@@

01-29 17:58

漆黑之翼
原來是格鬥苦手啊~~~
不過希望你會喜歡時幻..01-29 21:34
髒小貓
...這個我好像都亂按一通
反正能把對方打爆(打到叫媽媽?)就OK了,不是嗎?

01-29 19:10

漆黑之翼
亂按魔人一直以來是我最害怕的類型= =
能把人打到叫媽媽你也真猛0.0
該不會一邊玩、一邊真人格鬥吧ˊˋ01-29 21:35
電玩假面
你有那個實力自HIGH阿^^
像我就沒有HIGH的能力QQ

01-29 19:52

漆黑之翼
假面大誤會了~
我並沒有那個實力自嗨啊= =
愛玩不等於會玩啊!!!
我是真的純屬玩得自嗨...01-29 21:37
BHM-Rock
我都是被別人打的很HIGH~~XD

01-29 20:57

漆黑之翼
真的是這樣嗎0.0
感覺你電小日本電得很嗨
常常段位掉下來後就去找日本人升級= =
(抄筆記偷學!01-29 21:39
Kumasila
我倒是是格鬥的苦手阿= =...
看著別人玩的好開心~也看著別人打自己的腳色很開心~..~...
看來~格鬥不適合我...0.0

01-29 21:46

漆黑之翼
其實有心學 可以從最近本的學起
若是想學鐵拳的話
有任何問題都可以問我^^
不過不保證有效XDDDD01-29 22:17
O型的DD
我也是亂按按的很HIGH
之後被罵的很督男
﹝↑說什麼按鍵會壞掉>"<﹞

01-29 21:49

漆黑之翼
亂按真的很強...
只要帶入一點觀念的人反而不會亂按了
也因此招式變成固定化
不像亂按般跳脫思序!

壞了再買新的就好0.0
所以我的手把特別多...
一覺得不順手時就會換新的了

不過不良的操作倒是真的會讓手把壽命提早結束...01-29 22:20
髒小貓
真人格鬥XDDD
我和我姐經常幹這檔事...
然後就會被罵:"都沒晚餐吃!"

01-29 22:04

漆黑之翼
噗噗~~~
重點是誰KO了誰XDDDD

看來老媽是BOOS....01-29 22:21
淡紫色
紫純來推文的...
完全不懂XDD"

01-29 22:27

漆黑之翼
哈哈~~~感謝啦

不過有接觸的人也可能聽不懂我在說啥吧= =01-29 22:28
藍澤耕作
鐵拳感覺指令很多~我不太會玩~
不過很好玩就是了~

我比較喜歡劍魂^^

01-29 22:44

漆黑之翼
我也很喜歡劍魂~~
也是一樣是自嗨
不過對劍魂的投入倒是法有鐵拳深入
因為周遭的人完全沒人碰劍魂的= =

每次都是全角色技表背完後就等著被人屠殺....01-29 22:50
賣叉燒的
其實要從格鬥遊戲的新手進步到至少是老手
上面的每項苦工都不能少
接下來就是出招的穩定性 . 實戰經驗和反應
再加上能快速分析對手行動的心機
戰績才可以慢慢翻紅 ...
這道理同樣適用於其他的格鬥遊戲
時間差 . 距離錯 . 亂放槍 . 黑白拼的下場就是讓燈 ...

01-30 02:47

漆黑之翼
叉燒大說得不錯
任何格鬥都幾乎是這樣練出來的~
不過~~~~真的有去研究所有角色和所有招式的人少之又少
但小弟無論是對哪一款格鬥都是這樣研究的...
雖然我的實戰經驗差到不行~~
所以就用招式上了解程度去破對手的招
當然心理戰更是重要的一個層面~~~02-03 11:29
Misty
呢 看不懂
感覺好深奧..

01-30 06:00

漆黑之翼
呵呵~~~
可能我自嗨過頭了
所以一堆人看不懂= =02-03 11:26
Jet
漆黑大大

我來推文了~~~~~~~~~~~

(有點深奧看不懂

01-30 17:52

漆黑之翼
若是你有接觸鐵拳後
我想這篇對你幫助應會不小吧~~~
我雖不強~~~但要電我至少都要有一定程度02-03 11:25
Labyrinth
0.0
完全看不懂

放下gp 給你鼓勵!

01-30 23:38

漆黑之翼
感謝!!!02-03 11:23
修蘿‧黑翼
囧....
格鬥類....超苦手..

唯一提的起興趣玩很久的是GGXX..跟魔域幽靈
月華也有碰一下...

喜歡看些怪角色放招..0.0"

不過因為以前噴太多錢...
弄到後來不敢碰QAQ

01-31 00:42

漆黑之翼
我本身是FTG命出身的
所以對格鬥類都還滿容易上手的

唯一苦手的就是SPG 運動類的
原因:常看2人看習慣~~~一次看到太多人 我來不及反應= =
會一直想目視所有人的動作....02-03 11:23
羽凝
完全看不懂 @@

01-31 01:21

漆黑之翼
正常!
有玩的人 沒到一定的程度也可能不了解我說什麼吧= =02-03 11:21
風間
一直以來都沒有跟漆黑長時間兩人錠孤枝過.....XD
不然我們兩個會的角色數都夠多
應該能交叉出不少火花
互相成長不少

無奈我們兩個連線向來都沒有順暢過....恨....

不過看到TK6的裸足LiLi跟超萌的屁股頂..........
我的心都飄到TK6那裡去了啦...........猛敲碗(出現裂痕了....)

02-01 12:44

漆黑之翼
嗯~的確 沒和風間大修羅埸過
不然應該可以學到你很多東西的

TK6啊
我一樣會等家用版吧= =
因為我是自嗨王....02-03 11:21
PaRappa
哼哼~
寫得出這些東西的人只能算是自嗨嗎!?

保安!
由得人這樣一再裝弱的嗎!?蛤!?

另外借問一下,
一八44rprp→最速風→4rprklp
這是成立的combo嗎?
因為可以打到8x,
用出來靠機率成功的話大約有二至三成...
不過本身44rprp要打倒人就要靠運氣了,
再加上最速風也要靠運氣...想想還是算了...

02-01 22:39

漆黑之翼
其實44RP(CH)後,後面就要全中
而44RP.RP > 最速風 > 4RK.LP.LK 是成立的
所以要CH才有8X的損傷
線上我還是有用出來過
不過求穩的話就44RP.RP > 4RK.LP.LK

補一個損傷75的
對手蹲下 > 6RK > 3LP.LK > 4RK.LP.LK(第三下要延遲 有點像是JF)
前2下最速押 第三下要自行抓時間 很慢就對了!02-03 11:19
彌莎
不懂不懂(搖頭晃腦

02-04 15:14

漆黑之翼
乖~~(摸摸頭
不懂可以發問^^
老師說到你懂為止XDDD02-04 18:27
阿哲
可以加上各角色各招式名稱嗎,因為我也看不懂,會不會太忘我哩.

02-05 11:28

漆黑之翼
有些招式因為是日文
小弟苦手啊= =

若是不懂可至我的精華區內找一下技表看法

數字其實代表方向
就對照你的鍵盤數字鍵就可
6=前方 4=後方 8=上方 2=下方

方塊=LP 三角=RP 叉叉=LK 圈圈=RK
方加三角=WP
叉加圈=WK02-05 11:57
賣叉燒的
> 對手蹲下 > 6RK > 3LP.LK > 4RK.LP.LK(第三下要延遲 有點像是JF)
( 應該是對手蹲下吃 6RK -> 3LP.RK -> 4RP.RK.LP 才正確吧 )


黑翼兄
3LP.RK 如果是正向命中 . 後面接 6LP -> 623或653 ( 稍微前進 ) RK.LP 會比較穩
就是對手蹲下吃 6RK -> 3LP.RK -> 6LP -> 623或653 ( 稍微前進 ) RK.LP
不然在 3LP.RK 後 用 3LP.RP 打起攻也可

至於 44RP.RP 後面的第二段下段 RP 可延遲
用於取消換成中段攻擊或用時間差玩弄對手也不錯
也可這樣接 --
44RP.RP ( 後面 RP 命中 ) -> (15) 起上RK -> 4RP.RK.LP

02-07 03:31

漆黑之翼
>>( 應該是對手蹲下吃 6RK -> 3LP.RK -> 4RP.RK.LP 才正確吧 )
以上combo叉燒大解釋的比較好>"<

至於第二點3LP.LP的後續接法問題
叉燒大也說得不錯~~因為大多數我也都是如您所以的接法
不過~以4RP.RK.LP前2擊來說 威力也並不遜色於以上
那又為什麼要這樣接~原因也滿簡單的
對手蹲下吃 6RK > 3LP.RK > 4RP.RK > 牆HIT > 66 4LK.LP.RK.LP
用於帶牆中= =
小埸地這招還滿容易帶到的...
且我弟那手殘不會風神步還把下面這使用得比我準=0=
對手蹲下吃 6RK -> 3LP.RK -> 4RP.RK.LP

果然天份有差別~~因為他根本不玩鐵拳的~三不五時才會碰一下(汗02-08 07:30
GTY2
TK很棒
TK6我也會買
不過你的小屋副標是不是要打DMC啊囧

02-09 17:36

漆黑之翼
我也是非常期待TK6

呃~手殘打錯了>"<

感謝指正!02-11 20:28
賣叉燒的
> 4RP.RK.LP前2擊
> 用於帶牆中= =


也不是不可以 . 只是不好控制高度 ...

至於 4RP.RK.LP 收尾要求穩
最好是下撥用 3LP.RK 的情況
下撥會形成自己在對手右方 45 度角左右的位置
此時 3LP.RK -> 4RP.RK.LP
不需要延遲調整也可以輕鬆成立

PS : 鐵 6 下撥後需要 13F 以內的中段來浮空

02-11 04:28

漆黑之翼
>也不是不可以 . 只是不好控制高度 ...
嗯~~我曾練習很久 距離也抓得還不錯^^
>至於 4RP.RK.LP 收尾要求穩
>最好是下撥用 3LP.RK 的情況
>下撥會形成自己在對手右方 45 度角左右的位置
>此時 3LP.RK -> 4RP.RK.LP
>不需要延遲調整也可以輕鬆成立
嗯~這是最基本的知識~我懂
>PS : 鐵 6 下撥後需要 13F 以內的中段來浮空
之前一公佈後我就有注意了
所以下撥後的習慣全要改變...02-11 20:27
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