之前參加玩家見面會有幸得到Alan Wake,實在是非常感謝微軟,事實上我是到了現場才知道會送這款遊戲囧,當時離首發的日子遲了幾天才送來,之後又因為電腦音響組壞掉而不想碰,一直到昨天才開始我的心靈之旅。
昨天三小時玩到第二章結束,其實說恐怖我覺得還好,應該說是一種詭譎,一種類似寂靜的壓迫無奈感,基本上我不會去買也不會去碰恐怖遊戲,不過都收到了當然不能浪費,我自認為是滿膽小的,玩一些非恐怖類型的遊戲時,一個人闖地下城或是洞穴都覺得有莫名壓迫感,以前甚至覺得PS的開機音效很詭異,不過我是那種能閃則閃,但是碰到一定硬著頭皮闖過去的膽小鬼,既然我這種人都能破到第二章,我相信應該不敢買的也可以買來嘗試嘗試。
首先這不是一款射擊遊戲,是為了生存尋找愛妻而非殲滅怪物成為英雄,昨天把它當成死亡復甦或著戰爭機器的模式來打,口中罵著「黑暗人渣,你喜歡這個對吧!(開槍)你喜歡這個吧!(開槍)」,彈無虛發,最後落的死亡的下場,重新讀取的畫面中,它告訴我找到光明處比跟敵人搏鬥更重要,我才頓時恍然大悟,為什麼沒有近距離武器,因為我們操控的是個普通作家,跟黑暗力量搏鬥是沒有意義的,用安全的槍枝才是正常的人會選擇的方法,但是我覺得還是應該增加一下小刀之類的武器啦,雖然子彈沒了可以製造出一種絕望感,但是正常人還是會撿起的木棍防身吧。
而心靈殺手也不是解謎遊戲,至少我玩到第二章還是沒有什麼解謎成份,我認為心靈殺手是冒險遊戲,但是較為不同的是,它的故事很特殊很有吸引力,就如同把一本史蒂芬金的小說拿起來玩似的,會讓玩家想把人物對白看完,把故事都了解過,並且知道最後到底的陰謀是什麼,結局又是什麼。
但是它畢竟是驚悚遊戲,它所製造氣氛的並非著重於如惡靈古堡般噁心誇張,或著是零紅蝶般的靈異,而是一種沉重的詭異感覺,尤其是深夜節目Night Spring夜泉,裡頭的故事有如都市傳說般,搭配著黑白畫面,口氣沉重的旁白,讓人覺得有莫名的詭譎氣氛,如果說心靈殺手至我玩到的內容中能讓我嚇到的,大概就只有那間廁所吧。
這款遊戲強調光明的力量,光影效果真的做的很讚,在黑暗森林中的煙霧瀰漫,將信號彈引燃時的刺眼感,或著是靈異現象出現時,畫面的模糊感,都做的十分令人印象深刻,若真的要說出心靈殺手的缺點,我會說的是細部,如開門的動作,有時只聞扭轉把手的聲音卻沒看到其動作,或著是人物模組不夠精緻,算是可惜的地方。
雖然這部有濃厚的沉重感,但是一想到每章的開頭以及結尾都有如美國影集般的前期提要,我突然覺得沒這麼可怕了,因為我認為,這大概就是一齣名字叫Alan Wake的美國影集吧,整個故事都是假的,飾演Alan Wake的演員在打擊怪物後還可以跟導演閒聊之類的,我想到這突然豁然開朗起來,在夜晚中收聽到的深夜電台也讓我覺得放鬆許多,總之,這款遊戲真的值得推薦,算是三六零眾遊戲中的一片特殊的異類。
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當我們操控的Alan其實是個退伍肌肉棒軍人時,這個遊戲會有什麼樣的改變,首先,會出現處決畫面,當攻擊黑暗魅影到一定程度時,可以使用處決,如馬可斯般的Alan會將手電筒插入黑暗魅影的嘴中順手把他殺了,甚至當黑暗魅影丟出斧頭時,抓準時機按下攻擊鈕,我們的Alan可以將斧頭接住,好不勇猛,Alan也不再是個文謅謅的傢伙,而是會在開槍時說「You like it huh! You like it huh!You Dark scum!」,的粗魯胚子。