老實說,寫這篇文章的時候,我自己還在想該不該寫。不過既然要寫,就寫一下目前的看法吧;這次test的主要目的雖然是為了改版資料測試而設,不過具體上應該得這樣形容:
「有東西卻沒有十足的誠意」
換句話說,這次測試的機制還是有太多漏洞得去處理。
比如:
1.公會系統時好時壞,並同時牽連到組隊、信件系統
這是目前遊戲中最大的盲點,公會設立並無bug,但是bug卻發生在升級之後的信件通知。點選信件時,系統會將滑鼠左鍵綁死且無法進行任何操作,得透過工作管理員關閉遊戲重新進入。重新進入雖可,但是會造成部份玩家無法組隊,或是邀請組隊時會出現該玩家不在線上的訊息,這個是否該做修正,就有待檢討了
2.師徒系統問題重現,部份玩家也無法使用好友登錄
這應該算是老問題了吧...從CCB開始就爆發過
3.搖桿對應好像也有插曲
有些搖桿的設定已經可以單鍵對應了,不過有的搖桿還是會發生連續設定的情況。換句話說,可能還是某些玩家得使用搖桿模擬鍵盤的方式,才能使用搖桿遊戲。
4.過關評價
老實說我剛開始測試時,我都沒去注意到,當過關時我看到整體評價那出現「網咖」的位置跑錯了,我才意識到「似乎少了什麼東西」。目前遊戲過關後的評分計算有「過關、組隊、家族、活動、裝扮、對應頻道」等六種,在公會及網咖夥伴出現後,實際上評價項目應該也跟著變動,其排列如下:
過關 組隊
家族 裝扮
公會 活動
網咖 對應頻道
(紅色粗體為缺少的部份)
換句話說,這次的測試的重點當中,遊戲橘子忘記去調整評價的項目了。
5.線上GM
老實說我比較希望看到有情報蒐集者或GM出現在test sever,有些疑似問題的資訊可以先收集,再比對玩家計來的資料確認是否為bug,並於另一個專用sever測試與調整重新放上會比較妥當。此外,測試時間由於拓延的情況,所以時間有了縮減,但是我個人覺得test sever還是得安插維修時間檢討問題情報,挑其中2天的維修個1~2小時,維修結束後官網通知玩家上線觀察遊戲情況會比較好
個人看法雜談
既然是改版測試的東西,應該11月中就要開始陸續進行測試了,每次塞一點東西進來,而不是一口氣東西塞進來然後進行整體測試,雖然經驗值很豐厚沒錯,不過系統情報的掌握與監控應先擺在第一順位才是。(我記得遊戲橘子內好像有所謂的測試先鋒軍,他們是否有先行測試這個測試資料?有的話應早該回報公會系統的疏失了。)
此外,這個TEST有給我一種「應該可以月費化」的錯覺,換句話說商城的東西我用遊戲幣買,提高了便利性是沒錯…但是如果這樣的設計要月費化,雷米或硬幣那一類的東西恐怕不是商城價*10,應該是要*50或*100,然後轉為遊戲幣購買價格。
上述是屬於內部的東西,來說說關於外部的看法,目前DNF未列入BEANFUN底下(我個人是希望列入),不過有些東西應該可以嘗試運作,比如遊戲實況頻道或者搭上周邊產品販售,換句話說就是目標移轉,將周邊產品當成主產品,遊戲本身則是次產品的作法。
DNF在CCB或CB時候的廣告說真的我很懷疑廣告企劃人的品味,設計成那樣真的沒多少人看得懂整個遊戲內容在講啥,甚至被我們搬出美版的廣告來比較,認真來說真的很不是滋味。而說真的,如果要打廣告,實況的方式也是一種宣傳的方法,片段式的廣告彈出,可能連玩家或表演者親手操作達到的宣傳效果還低;關於周邊產品的部份,我個是人對於DNF的OST及畫冊比較有興趣,不妨將他們搭配遊戲中的一些物品共同販售,應該也是選擇的方案。
最後,老實說我還是希望橘子去看看當初neople解析DNF在台灣的文章,因為DNF資訊早就傳開很久,現在的資訊說真的都不是去年11月版本,儘管一時無法跟上進度,不妨適度控制一下該開放的東西,比如這次改版的資料當中應該還要加個深淵模式(地獄MODE)或死亡之塔,這樣也比較有挑戰意味。說真的,這次測試真的得加強。