「我覺得線上遊戲這個傳統產業,在台灣能作到如此畸型也不簡單了。」朋友無意脫口而出的言語,霎時讓我停頓了許久,原來線上遊戲=傳統產業?
下午因為我擔憂近日氣候可能變得更加寒冷,所以與他相約去頂好採買東西,由於我跟他都早已使用網路成癮,話題幾乎都是拿網路上有的東西打轉,當然也包括了線上遊戲在內。他提到台灣的線上遊戲發展已超過10年之久,但發展的過程一直沒有真正好過,作一個娛樂項目的傳統產業代表,會不會太難堪?
線上遊戲=傳統產業?老實說這話題想都沒想過,已有10年發展歷史的產業就可以當成是傳統產業,我自己都覺得言之過早,因為他不是主力產業及被重視的領域,在其他人眼中也只是順應趨勢而存在,能否歸類為傳統產業,我自己都覺得搞錯對象了。
之後我們談到了大航海的費用轉變模式,我自己是覺得那是一個可以被觀察的對象,當一個月費遊戲完全轉變為免費制的時候,期間造成的衝擊會有什麼樣的含意,是否可用20%付費支援80%服務的概念來看?當然最後我倆都是一笑置之,現在所有遊戲哪能真的分辨好與壞,遊戲環境的發展早就不能用一般的眼光看待,更何況是充斥許多可能作弊及難以管理的第三族群者與決策錯誤的規劃營運者。
各自離去前,他送了我一包科學麵當作是說錯話的賠禮,我大概猜到他把線上遊戲說成傳統產業這件事而在意,但我覺得那只是閒聊而不必這麼認真,將科學麵退了回去。說真的,走在回程的路上我還是有想了一下這個問題,老實說這個論點還是會令我覺得錯愕就是了。