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轉貼! 台幣戰士看世界! 太精闢了!!

作者:寒焰│2010-05-25 23:08:18│巴幣:2│人氣:397
你的想法才是大錯特錯,代表你可能還是個沒有經濟能力的學生或是沒有商業
(尤其是網路、遊戲、資訊業) 概念的人。
什麼模式? 遊戲幣限定的模式? 線上時間(階級)限定的模式?
還是活動(現金)限定的模式?
請你跟我說說看哪款網路線上遊戲同時沒有過以上三種,尤其是號稱"免費遊玩"
的線上遊戲,最起碼我看7-11架上的沒有一個不是,管你是國產還是泡菜產
代表你連遊戲為什麼要有虛擬的遊戲幣的設定可能都不懂或是想都沒想過
這些問題。
虛擬的遊戲幣才不是什麼為了讓大家免費遊玩的,真正的目的是讓玩家投資
更多時間在遊戲裡!! 這才是遊戲幣存在的真正意義。
讓遊戲幣最低限度可以購買大部分的虛擬商品,但是最新的、最好的
一定都是用現金才能取得,或是用現金的才比較划算,而且沒有一款
遊戲會在合約書裡同意遊戲幣跟現金可以交易,頂多就是用現金單方向
換取用官方管道換取、購買遊戲幣,好讓遊戲幣的價值永遠比不上現金
但是代理商通常會維持一定的價值的平衡,因為物極必反,太超過的話就會
變成像狗遊以前那樣G幣價值過低造成玩家嚴重流失的情況。
但又因為大部分的東西開放可以用遊戲幣購買,除了可以符合免費遊玩
的管告之外,也可以讓大家誤以為可以不用花到"錢" ,反而就變相投入
更多時間在遊戲裡維持遊戲的人氣度等等之類的,這些"人氣等等之類"
的東西都是有辦法用消費者行為心理學或是商業手段來轉換成"利潤"的
,換言之免費遊戲的"遊戲幣"就是消費者行為心理學與商業手段下的產物。
回到正題,這跟SD有什麼關係,跟"台幣戰士"又有什關係?
既然線上遊戲是以賺錢為主,為何又要出些任務或是階級限制的
甚至遊戲幣限定之類的東西?
兩個原因。
1. 維持該虛擬寶物的稀有度,物以稀為貴,所以未來才有更高的商品價值。
2. 讓玩家投入更多時間在遊戲裡。
看吧,不就正因為任務的薩克難刷,所以越來越多玩家反而希望能夠用現金
購買,也因為有階級限定的合成,所以如果玩家要取得就非得投資大量的時間
在遊戲裡,無形中反而增加你在這遊戲上花錢的機率。 表面上看起來是給老玩
家的回饋或是優惠,或是維持遊戲的平衡,實際上卻同時有另一層的商業涵義。
至於台幣戰士呢?
我個人是看不太起會喊出"台幣戰士"的這種人,因為這種人多半是沒有經濟能力
的人或是不願花錢在遊戲上的人,不是說沒有經濟能力或是不願花錢玩遊戲是錯
而是罵別人台幣戰士的人本身心態就有問題!!
說白是了就是.....
忌妒心!
忌妒他人總是有最好的機體最好的裝備,自己花了這麼多時間卻得不到,然後
看別人開著這麼好的機體技術卻不到家,心理更覺得有貶意! 要是被打爆就順水
推舟說是機體好而已,或是怪遊戲不平衡,從來都沒有想過自己為什麼這麼努
力用各種方式賺遊戲幣,不過就是想用"不花錢"的方式來取得好機體!
台幣戰士就是在這種心態下產生出來的名詞!
個人反而認為要推廣人人都成台幣戰士,你玩久了真的會發現辣椒以及太過投入
遊戲的人都是笨蛋。
尤其是手動一天到晚跳水的人(還有人堅持自己是手動跳到上將、上將),真的都替
這些人覺得可悲,因為你居然花你人生這麼多時間在賺遊戲幣......。
我說,你真的想最快擁有最好機體、最好的東西,你去打工或是考試多拿點好成績
可以多要到些零用錢還比較快。
舉個實例吧,1萬G,如果在遊戲中你要賺多久?
如果是一般對戰加上我上校每日(3500),我等於解完每日外還要賺6500,
假設死亡我開C機一輸一贏,在扣掉電費,平均1場是150,我大概還要
再打43場左右,假設加上讀取、待機等時間,平均一場最快算2分半好了
,至少至少也要110分鐘,也就是1小時50分,算兩個小時好了,
而且這還是我有上校每日可領的情況...。
1萬G,先來來看看可以買些啥。
1. 可以轉1200的扭蛋 8 次。
2. 可以轉1600的扭彈 6 次。
3. 可以買   2   張 防爆卡。
4. 可以買 1/4 S機。(39000 G圖)
然後看看現實吧,假設一般的商店打工最低時薪60元來算好了。
兩個小時賺到120元台幣,可以買些啥。
1. 可以轉 1200的扭蛋 10
2. 可以轉 1600的扭彈 10
3. 可以買   5    張的防爆卡。
4. 可以買  1/4 S機。 (499特三產包)
請注意是""喔,不是"張",給你8小時你都不一定能夠買到3萬9的G圖,如果包含
收集材料花費的時間與成本我就不知道要多少了..,但是你去一般超商打工8小時,
賺到的錢你可以直接買1台S機,可能還有剩個一兩百塊讓你吃頓晚餐。
相比之下所謂的"台幣戰士"省下多少取得虛寶的時間?
如果任務機體多開放M幣,是多一種管道購買,對玩家其實是有一種好事,
但是會不會影響到解任務的樂趣? 這就看要如何訂價 ,或是個人不同的意
見了
你如果說是他老爸老媽有錢,或是他中樂透成了暴發戶,有的是錢亂花?
說真的有啥好忌妒? 你今天在遊戲裡忌妒他,他若不玩遊戲你一樣也會忌妒
他有錢用其他名詞罵他,就是這麼回事。 而那些東西也是人家德大命中該得的。
我說你與其在那邊辛苦可憐賺G幣,然後沒品的因為忌妒而罵他人台戰,
你為什麼不乾脆也去賺錢成為真正的"台幣戰士"不是比較快?
如果是沒有工作能力的學生呢?
就要學學認命! 以及以課業為重! 不要搞的機體沒台戰好,然後課業一榻糊塗,
到時候你除了剩下罵人台戰的嘴巴之外你什麼都沒有,好好學著想想該對線上
遊戲有什麼樣的態度。
最後為什麼要說辣椒笨呢?
就是因為有跳水、有外掛完全打破了這些原則,明明遊戲設計允許有GM,
從開測以來別說看過,連聽都沒聽過官方有GM,外掛、跳水橫行,
你等於是鼓勵大家用掛用跳,別花錢買,自己收益無形中減少很不多提,
因為不公平縮短了遊戲壽命才嚴重,有抓跟沒抓一樣,一款遊戲經營到需
要睜隻眼閉隻眼允許外掛跟跳水的存在來維持遊戲人氣,要如此惡性循環要
到那天才結束?
所以可以斷言辣椒是笨蛋。
PS:
最起碼台幣戰士一辭不曾在我腦海裡出現過,我也從來沒這樣罵過甚至是想過對手,
因為我是那種開BC機、國民機以及慢慢存遊戲幣買過氣機體玩玩遊戲就很滿足了
的人,一天到晚開C機挑戰S機是我的樂趣之一,然後用BC機省下來的電費慢慢存S機
G幣圖,所以我個人自然更沒有那種忌妒他人的想法...因為早就習慣開C機被電...。
我接一個CASE都是好幾千(雖然要好幾個工作天),偶而花些錢在遊戲上當然也會,
但我不會過量,也從不去賭(超紐、無敵、XX台、集X樂),就像我有時實在懶的、或
是趕CASE沒時間玩,我花我薪水個幾百元去買經驗包去衝也不為過。
但哪天要是我花錢多到可以被人罵台戰,我可能會開心的一笑,代表我賺的錢
多到可以讓我在遊戲裡亂花。http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=09106&sn=643658
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=748167
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