...如果硬要我說一款我最喜歡的遊戲
我一定會說軒三
因為它是一款面面俱到的遊戲
聽到都厭煩的特點
不斷的在人群間傳頌
悠揚的音樂
廣大的世界
深刻的情感
久遠的神話
獨特的觀點
美型的人物
上面說的這些,根本是把它神化了嘛= =
事實上它就是這樣一部就算神化也當之無愧的神話級國產遊戲
要以我來說,耐玩度絕對是RPG遊戲的加分項
100%的封印之劍試問有誰在最後一關前不靠洗怪就能輕鬆達成?
聖皇裝備全套收集齊了嗎?
有打過隱藏BOSS蚩尤跟牛魔王嗎?
薩爾達商人的加上限道具有買過嗎?
DOMO工作室的那些夭壽任務解完了嗎?
第二個是整體的美工
在2D轉3D時代的PC-Game戰國時期
軒轅劍3卻以全2D方式一舉殺爆眾多平庸的2D跟3D作品
蟬聯排行榜第一長達1年多
那也是時代造英雄的因緣際會吧
主角賽特更被大家譽為軒轅劍史上最帥男主角
其穿越時空的能力
更被後幾代拿來大作文章
塑造的豐功偉業實在是不可抹滅...
第三則為文化的參雜衝擊
遊戲中對話的語言為何
端看對話框的樣式
阿拉伯的羊皮紙
唐的捲軸
英國的方框
並順便介紹各國情勢
並不是像上課的氣氛一般枯燥
而是為了讓劇情的深度展現而添加的前言
有如潤滑劑一般
使玩家或看故事的讀者
更快沉迷其中
上述幾點之外DOMO更不時添加一點點的KUSO對話、劇情、戰鬥
使得嚴肅氣氛得以和緩
長篇卻又不見煩悶的遊戲就在眼前了
不過
後幾期的作品
延續了軒三的型
魂...卻已慢慢消逝
音樂不翻新,舊有音效當作MARK在使用
世界拉離現實,在劇情已經很玄的時候世界更玄,能博幾人共鳴?
情感為了劇情可以非人一般的說變就變,甚或打死不退,這是擇惡固執嗎?
獨到的觀點也變成了扭曲的邪門歪道,讓玩家陷入劇情編織的詭辯
說到底...一句話
遊戲公司想做的大概不是遊戲而是藝術品吧= =
殘念的是
繼三代外傳天之痕以後的藝術品
我有看沒有懂= =
我一定會說軒三
因為它是一款面面俱到的遊戲
聽到都厭煩的特點
不斷的在人群間傳頌
悠揚的音樂
廣大的世界
深刻的情感
久遠的神話
獨特的觀點
美型的人物
上面說的這些,根本是把它神化了嘛= =
事實上它就是這樣一部就算神化也當之無愧的神話級國產遊戲
要以我來說,耐玩度絕對是RPG遊戲的加分項
100%的封印之劍試問有誰在最後一關前不靠洗怪就能輕鬆達成?
聖皇裝備全套收集齊了嗎?
有打過隱藏BOSS蚩尤跟牛魔王嗎?
薩爾達商人的加上限道具有買過嗎?
DOMO工作室的那些夭壽任務解完了嗎?
第二個是整體的美工
在2D轉3D時代的PC-Game戰國時期
軒轅劍3卻以全2D方式一舉殺爆眾多平庸的2D跟3D作品
蟬聯排行榜第一長達1年多
那也是時代造英雄的因緣際會吧
主角賽特更被大家譽為軒轅劍史上最帥男主角
其穿越時空的能力
更被後幾代拿來大作文章
塑造的豐功偉業實在是不可抹滅...
第三則為文化的參雜衝擊
遊戲中對話的語言為何
端看對話框的樣式
阿拉伯的羊皮紙
唐的捲軸
英國的方框
並順便介紹各國情勢
並不是像上課的氣氛一般枯燥
而是為了讓劇情的深度展現而添加的前言
有如潤滑劑一般
使玩家或看故事的讀者
更快沉迷其中
上述幾點之外DOMO更不時添加一點點的KUSO對話、劇情、戰鬥
使得嚴肅氣氛得以和緩
長篇卻又不見煩悶的遊戲就在眼前了
不過
後幾期的作品
延續了軒三的型
魂...卻已慢慢消逝
音樂不翻新,舊有音效當作MARK在使用
世界拉離現實,在劇情已經很玄的時候世界更玄,能博幾人共鳴?
情感為了劇情可以非人一般的說變就變,甚或打死不退,這是擇惡固執嗎?
獨到的觀點也變成了扭曲的邪門歪道,讓玩家陷入劇情編織的詭辯
說到底...一句話
遊戲公司想做的大概不是遊戲而是藝術品吧= =
殘念的是
繼三代外傳天之痕以後的藝術品
我有看沒有懂= =