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踏入絲路的基礎~初心者不可不知的:升級點數點法-大唐人

作者:二姐│2008-01-09 00:13:25│巴幣:0│人氣:1045
升級點數的點法:大唐人

其實,從絲路1到絲路2,唯一沒變過的,應該就是力跟智的點法了
加1力~加58點HP,加物平,加物防,加物攻,加HP,加HP回復量
加1智~加58點MP,加魔平,加魔防,加魔攻,加MP,加MP回復量
(有錯請歡迎更正)
絲路每升1級系統會自動分配5點升級點數給玩家
其中2點系統會自動各加1點在力和智
剩餘3點則給玩家自行分配

也因而,從這裡衍伸出「全力」、「偏力」、「全智」、「偏智」、「平衡」等5種點法。
在我看來,為了要清楚的區別「全」跟「偏」
我認為,只要有點到一點其他的就算是「偏」了
全力就是要全部點力;全智就是要全部點智


我們先來談大唐人,因為是最多人練而且也是最久的,資料最多的
之所以會分全力或全智,主要是因為技能分為「武技」與「氣功」兩大類之故

武技又分為~飛天劍、黑殺槍、破天神弓等3種~>武技是物理傷害
氣功又分為~冰系、雷系、火系、內功心法等4種~>氣功是魔法傷害
所以要專練武技的,才會有全力這種極端的點法
而要練氣功的,則會選擇全智這種極端的點法

但是絲路在大唐人的設計又很奇怪
還加上了「附魔」這個東西
附魔是魔法傷害,因此就算是練全力的,也會將3系氣功其中2種給點高
並取其中一種附魔,甚至是2種
因為絲路裡傷害算法是~物理加上魔法傷害的(大唐人)



全力的通常是選擇1種武技(看要練刀/劍,大刀/槍,還是弓)+上2種氣功(火/雷、冰/雷..共6種配法;在此先不討論內功)
但是要以武技為主,先點高武技為第一,再點高氣功
氣功還是要點高的,別小看附魔,到了後期,有開附魔跟沒開,也會差個好幾百甚至過千的傷害

而全智的練法也跟全力一樣,但是以氣功為主,先點高氣功再點高武技
那武技要不要點高,答案是「要」,上面說過,絲路裡傷害的算法是物理加上魔法傷害
就算是全智,把武技點高效果不是那麼明顯,但到後期,還是會差個幾百的傷害的

或是只修3系氣功,當「純」氣功師(所謂純氣功師指的是,單純只修練氣功而不修武技,打怪全用氣功)



全力或全智沒什麼好講的,總之全部點力或全部點智就對了
比較需要討論的則是偏力、偏智及平衡

上面有提到,我認為只要有點到1點別的就算是「偏」了
但實際上除非是毫無目的的亂點
否則通常大家還是會遵循著~2力1智 or 2智1力的點法
或者是3力2智 or 3智2力的點法,這是比較普遍的點法
至於其他的就不談了,少數中的少數

為何會有「偏」的出現,主要是考量到全力~MP太少,全智~血太少,因而誕生的產物
因為大家都知道,必須要是全力或是全智,才有辦法百分百發揮武技及氣功的破壞力
『偏』的破壞力就是會稍嫌低一點,這是事實
全智特別明顯,舉個例,同等級,技能同等,拿同樣武器,裝備一樣
叫「全智」與「偏智」用一發氣功打同等怪,結果一定是全智的傷害比較高,這點絕對是無庸置疑的!

只是要練「偏」的角色
還需注意一點,就是「物理平衡」以及「魔法平衡」
平衡不能太低,偏力的物平至少都要在85%以上(是指沒穿裝備下),偏智亦同
何解,因為一旦平衡太低,將發揮不出原本的破壞力



至於平衡呢,據朋友說,很久之前也有聽巴友說過
是物平與魔平皆在70%/70%(沒穿裝備下)
當然這樣的角色傷害會比「偏」的還要來的低
但是這樣的點法主要是考量到PK的生存率
應該說是因運PK的需求而誕生的產物
這樣的角色PK比較不容易死,但也不容易打死人
但是個人覺得,有點廢的感覺~~ ~_~"
所以,如果你不PK的話,還是建議其他4種點法就好了

不過真有人練平衡的話,我會建議你練平衡弓
雖然有關平衡的練法大多數人都會推平衡槍,有資料也是平衡槍較多
但我覺得這種練法應該更適合「弓」來練才對
因為弓本身在物理及魔法的傷害上,皆位居所有武器的中間
物攻:大刀>槍>弓>刀>劍
魔攻:槍>大刀>弓>劍>刀

再加上現在弓的技能有增加
想要接近弓手更加難上加難
想要秒殺,更是天方夜譚~~(除非對手是「元素」or「刺客」才有那本事)

特別是現在攻城戰開放了,弓手的需求更是燙手


綜合以上,是大唐人~力、智的點法

(歡迎補充或更正)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=705473
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