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超具戰略性的槍擊多節奏RPG----永恆的盡頭

作者:阿奇│永恆的盡頭│2010-02-12 01:05:18│巴幣:18│人氣:16726
超具戰略性的槍擊多節奏RPG----永恆的盡頭(End of Eternity)
亞版的遊戲果然逃不了分級燈號的詛咒阿
不過EOE的封面配上黃色分級燈號倒是還好,還算挺OK的,
且這次EOE價錢還算可以, 而且有附送特典 , 特典共有10首曲子,
遊戲中又有可愛的琳美眉,那怎麼可以不買EOE呢? 說的過去嗎?(毆)
PS3的XMB畫面
進入遊戲後,會有一段非常帥氣的開頭動畫
螢幕上下兩條黑框是原本就有的喔.........
沒想到映在碎玻璃上的狂野男子,竟然是帥氣的"傑法",果然是男人遲早都會露出這一面的阿(誤)
傑法:打了這麼久 , 怎麼還射不出來?
]
瓦修隆:我看你是不會射吧 , 來,你拿這一把射(丟)
瓦修隆:當然是騙你的阿
瓦修隆:其實我是要請你吃我的手槍             傑法:阿阿阿..............太大了(誤很大)
看完很腐很帥氣的開頭動畫後,就進入主選單啦,
而EOE這款遊戲,是不強迫安裝的, 不過一開始的主選單那也有提供硬碟安裝的選項,
小弟我當然是要安裝的,在安裝的過程中,會有遊戲中的圖片,讓玩家們在安裝的過程中不至於太過無聊
琳美眉的便服真好看
那個電視機裡演的節目是什麼阿?XDD
安裝完成後,就可以正式進入遊戲中, 一開始實驗體20號準備要跳樓,來抵抗命運,
剛好我們的男主角 傑法 經過看到, 太巧了吧!
此時實驗體20號縱身一跳
這跳樓的姿勢也太美了吧XDD
而我們的主角傑法, 則馬上掏出手槍來 , 將附近的纜繩射斷 ,
並抓著纜繩盪了過去, 來了個經典老梗之英雄救美XDD
想到纜繩, 負荷不了兩人的重量, 而斷裂,
兩人雙雙落下, 傑法則拚命的伸出他的鹹豬手抓住實驗體20號
傑法:這妹我要定了(毆)
此時從鐘塔傳來12點的鐘聲, 而實驗體20號似乎很高興自己還活著  這邊實驗體20號之所以高興是因為,
他以為他在他20歲的時候 ,就會死亡, 不過他現在發現他沒死,而高興, 其實因為跳樓時有帥氣的傑法相救
最後兩人手牽手,身體呈現完美的大字型 ,直直落下,
並穿越厚的要命的雲層 , 看到如畫一般漂亮的夜景 ,
過了一年又幾個月, 在傑法、瓦修隆、琳貝爾的"甜蜜的家"
(玩家們出去後,就可以發現房子上掛著超大的招牌,上面清楚的寫著SWEET HOME)
傑法和琳貝爾在看電視, 而瓦修隆則拿出PMF委託單, 並告訴傑法和琳貝爾要出去了,
而故事也從這邊開始,  故事方面小弟我就不多提了,EOE專版有好心的巴友已經在做超完善的劇情翻譯,
不過小弟我在這抱怨一下,小弟我覺得EOE有個缺點,主要是EOE裡有很多的主線任務,
但和劇情並沒有關係, 劇情幾乎都是章節結束時, 才會出現一段關於劇情的即時運算動畫,
這樣多少會讓玩家們覺得劇情感薄弱,劇情上, 也有些地方是忽略帶過, 令玩家們有些不解,
就連結局時, 更是續作意味濃厚, 感覺上EOE很好的世界觀,有這樣的劇情,並不是讓人滿意的,
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正式開始遊玩後,會發現EOE這款遊戲, 很多時候都是藉由接任務來進行遊戲
且任務當中又有分為主線任務以及支線任務,
主線任務:
主線任務在章節開始的時候,就會自動接取, 而且主線任務也很貼心的,
即使玩家不知下一步該怎麼走, 只要按下手把上的START,就會顯示下一步的目的地,
在大地圖中也會以NEXT表示下一步的目的地, 照著NEXT走, 基本上主線是很容易的,
主線任務的報酬部份, 有些章節的任務,是沒有報酬的( 例如:章節:停電 的主線任務)
至於是有"人"所委託的, 一樣照著NEXT走, 基本上就會將報酬給玩家了喔
支線任務:
接取支線任務的方法, 比較特別些, 必須要先到"揭示板"確認支線任務後,再與委託人見面(就是對話)後,
才算是真正開始執行支線任務(而在主選單中的支線任務也會從揭示中,變成發生中)
當完成任務所需的條件後, 還必須要回去和委託人見面,才算是完成任務(報酬也是這時候給予)
不過有些支線任務也是沒有委託人,而是以單純的"信"來委託,
這種的話, 在揭示板,確認任務內容後, 就算開始執行任務了,執行完成後,就會馬上拿到報酬喔,
而在"揭示板"上也可以清楚的看到支線任務所給予的報酬,
讓玩家決定是否有執行直線任務的價值,
執行的支線任務,可以一次執行多個(就是支線任務在發生中),並非只能一次接一個
P.S.在主線任務完成後, 基本上都會回到"甜蜜的家",
這時都會詢問玩家是否要進入下一個章節, 如果玩家還有支線任務想要達成的話,
也可以先暫時不進入下一章節, 等要進入下一章節的時候,
在"甜蜜的家"的存檔點,選擇就可以了,真是是很貼心的設計喔
對於EOE主線、支線任務的小心得:
在小弟我之前寫的FF13心得文當中有提到, FF13當中有所謂的冥碑任務,
冥碑任務雖然好玩, 但是冥碑任務都是以討伐特定怪物為主, 也多少會讓人覺得一成不變
相較於FF13的冥碑任務, EOE的任務就比較多樣化些,任務的內容,不單只有討伐特定怪物,
還有像是捍衛雕像、聖誕節時送禮物給小朋友、收集特定素材給委託人 ,
甚至還有些任務要求很奇特(例如:第6章藝術家的支線任務,竟然是要傑法穿B的服裝給他看............)
雖然任務的要求五花八門, 但這樣反而會讓玩家們比較有新鮮感, 有些支線任務也挺考驗玩家的日文程度
且很符合他們是PMF的身分(總不可能,每個委託人都是要消滅特定怪物吧........)
看到這個聖誕老人,小弟我決定家中要多蓋個煙囪了(毆),
還有那隻麋鹿是傑法辦的,注意看他的眼睛瞄哪XDD
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在上面提到了有關於主線任務與支線任務,
而在達成任務時, 基本上都要離開原本的城鎮, 就會進入大地圖,
在上面有提到, 表示下一個目的地會以NEXT表示, 如果玩家找不太到,
也可以按下手把上的SELECT也可以看到''巴賽爾''的全貌喔
還有玩家會發現,  地圖上移動時,遇怪的方式採取傳統日式RPG的"踩地雷制",
而EOE在地圖上的行進方式,很特別,大地圖上有城鎮、房屋、建築物,
不過底下卻有顯著的有一格格方格連接組成, 玩家會發現,
有些方格可以走,有些方格則不行, 原來有特別顏色的方格, 必須要先開啟才能夠行走,
而玩家在大地圖時,按下,螢幕左邊就會出現可以開啟地圖特殊顏色方格的格子,
最普遍使用的白色方格,只要使用的白色格子不卡到地圖(就是使用的格子要完全壓在地圖格子上)
白色格子都可以隨意擺放
P.S在開啟格子的時候,不時的會出現寶箱,寶箱所送的物品很多種,其中也包括I.S碎片喔
至於第二頁的有色方格, 在使用上比較拘謹些, 有色格子不能隨意擺放在地圖上,
而使用有色格子有兩種狀況, 一種是地圖上剛好要使用該色的有色格子,才能開啟的區域
另一種則是使用"據點"來作為有色格子開始延伸的地方
上面提到的"據點",除了可作為有色格子延伸的地方外,
也可以用來存檔、休息(補血+I.S值補滿)、回起始城鎮(就是"甜蜜的家"的城鎮)、解體(放棄據點)
不過回起始城鎮這個功能, 必須要將"那一層"全部的格子全開啟才會有,
另外據點可以和交換屋,(ex:5個紅色格子換1個紅色據點 ,其他顏色的格子也相同)
P.S.交換屋和揭示板在同一個地方喔
而提到了"據點"、"有色格子"就不得不提到"衛星站"(也有網友稱為"雷達站")
要使用"衛星站"必須將有色格子和"衛星站"連接,
而"衛星站"上方的數字就是要求連接格子的格子數,
當符合或超過需要的格子數後,"衛星站"就會發動效果(每個衛星站的效果都不一樣喔)
不過發動的效果僅限於和"衛星站"所連接的格子內
還可以經由小電梯, 讓上下層的"衛星站"效果進行連結
快點吧, 衛星站的格子,連到"鬥技場"去XDD
而EOE,是有日夜之分的, 而有些任務也是只有在白天或晚上才能執行,
這邊玩家要注意一下喔, 至於在大地圖上, 日夜之間也是有影響的,
在晚上時遇怪率會提高, 怪物也較兇暴,  進入城鎮後, 也會發現白天和晚上會有些不同的地方
白天                  這城鎮色調有種BIO5的風格
晚上
橋上多了兩個人,路上也開啟了夜燈
而在行走地圖時, 偶爾會發現有紅色的格子,
  
這樣的紅色格子,可以進入戰鬥,不過怪物比較兇暴許多,
但將怪物打敗後, 有些這樣的紅色格子會獲得I.S碎片
還有執行任務時, 可能會遇到"路障" ,只要碰觸後,就會立即展開戰鬥
而EOE再展開戰鬥時, 會以 子彈射穿玻璃般的效果,
雖然這並不是什麼特別的效果, 但卻很符合這款遊戲的風格
戰鬥系統:
1.地圖(這是迷宮的地圖, 也可切換成現在戰鬥的地圖)  破主線時會有很多迷宮,不過都有地圖就是了
2.敵方資料
3.Combo數
4.攻擊的目標
5.敵方的"部分HP"  因為有部分HP的關係,考慮到要攻擊本體或其他部分
,所以必須要"橋"角度才能攻擊到自己想要攻擊的地方
6.使用的武器
7.腳色HP
8.行動計量表
9.共鳴點數
10.I.S值
EOE在武器分類上,共有3種, 手槍(HG)、機槍(MG)、投擲武器(例如:手榴彈、火焰瓶)
手槍(HG):攻擊敵方時,為直接傷害, 攻擊力低、裝彈數較少, 具有分血的功能
(分血後,敵方血量會從一條變成一格一格,但實際上血量並無減少,只是每消耗掉一格可補一個I.S值)
機槍(MG):攻擊敵方時,為間接傷害,攻擊力高、裝彈數多 。
投擲武器:攻擊敵方時,為直接傷害,攻擊力的高低,則依照不同的投擲武器而有不同。
上面提到的直接傷害間接傷害,
間接傷害:被間接傷害的武器攻擊後的敵人,血量會由綠色轉為藍色,
但即使將敵方血量全部都變成藍色, 也無法將敵方擊倒, 間接傷害屬於暫時性的傷害,
會隨著時間一點一滴的回復 P.S間接傷害的武器並沒有辦法將油桶打爆。
直接傷害:可以直接將敵方的血量直接扣除,且敵方被扣除的血量,並不會隨著時間回復,
而用直接傷害的武器可以將敵人所受到的間接傷害變為確定性的直接傷害
所以要將敵方擊倒, 必須要配合機槍和手槍喔(或投擲武器)
而EOE這款遊戲, 腳色攻擊的方式有三種 , 是定點射擊、無敵動作、共鳴攻擊
定點射擊玩家決定好.攻擊的敵人後, 這時腳色會開始蓄力
蓄力的快慢, 依照腳色和敵方的距離而定, 距離越近,蓄力的越快, 距離越遠,蓄力越慢(無敵動作也是)
不過定點射擊蓄力時,會消耗掉"行動計量表"(腳色以R3進行移動時,也是消耗行動計量表喔)
(蓄力時,如果遭受到一定程度的攻擊, 腳色蓄力的動作會停止, 不但沒有攻擊,
剛剛蓄力所消耗的行動計量表也不會回復喔,這邊玩家們要注意一下)
所以要在"行動計量表"消耗完之前進行射擊,不過就算還有剩下的"行動計量表"也不能再進行定點射擊喔
(也就是說在這一回合的這個角色,只能進行一次定點射擊)
而定點射擊還有一種就是"掩護射擊" , 戰鬥時, 場上可能會有可掩護的牆壁,
當腳色站在牆壁附近時, 頭上會出現一把手槍的,表示腳色可以在此進行掩護射擊,
因為腳色躲在牆壁後, 敵人並沒有辦法攻擊腳色(設情況為敵方在腳色的正前方)
如果敵方剛好在圍牆檔不到的地方, 那腳色還是會被攻擊到喔
不過圍牆並不是無敵的,圍牆也會隨著攻擊而漸漸損壞, 最後崩毀
各位玩家必須善用戰鬥時的各個物品, 包括油桶、牆壁
無敵動作:按下後,選擇要前進的路徑(腳色在走位上,是很重要的喔)
選擇好路徑後後,再按,  就會開始進行無敵動作(執行無敵動作要消耗一點I.S值,定點射擊則不用)
當腳色跑到預設路線的終點時, 無敵動作就結束了
無敵動作和定點射擊不同的地方在於, 無敵動作會一邊移動,一邊進行蓄力,
且蓄力並不會消耗"行動計量表",且在蓄力和攻擊的狀況下,
就如招示名稱一樣, 是"無敵"的喔(就是不會被敵方攻擊到)
還有在無敵動作結束之前, 可以不斷的蓄力和不斷的攻擊,
並非和定點射擊一樣, 只能射擊一次喔,
而在無敵動作下, 雖然腳色們不會被敵方所攻擊到,
但是如果在前進預設路線上,撞到障礙物的話, 就會強迫停止掉無敵動作喔,
要在預設路線上,閃避障礙物, 基本上可以藉由跳躍來閃避(無敵動作時,按)
在跳躍的情況下, 也是可以進行蓄力和射擊的喔 ,
不過跳躍時的射擊,子彈較為擴散, 在陸地上的射擊則較為集中,
通常跳躍時射擊,主要是為了打敵人大部分的"部份HP",
而陸地上時射擊,則是特別單某部份做單一攻擊, 這些也是玩家們必須要考慮到的部分喔
至於為何主角們要邊跑邊射, 小弟我在想製作團隊.........大概是想要和"發哥"的"槍神"致敬吧XDD
雖然無敵動作的射擊方式,盡是些超越人體極限 和反地球引力的動作,不過帥氣就好XDD
這邊提醒一下,有時候攻擊敵方時, 會將敵方打上空中,也就是所謂的擊飛(BLAST UP)
如果玩家這時又跳了起來, 對已經被擊飛的敵人, 進行再次攻擊 ,
會行成 擊落(SMACK DOWN), 擊落的特點在於敵人會一併的掉落道具喔
還有在擊飛的時候, 畫面有時會顯現出黃色的原型計量表,
這時只要讓指標停在黃色的部份, 成功後, 就會執行追擊(追擊只有在陸地上才能,空中不行)
共鳴攻擊要執行共鳴攻擊, 必須至少要有一點I.S值以及一點或一點以上的共鳴點數,
以上條件都符合時, 請按 ,這時會出現三人的移動路線及順序 ,
決定好後,  開始共鳴攻擊, 而共鳴攻擊會由三位腳色"輪流"進行攻擊 ,
在執行共鳴攻擊的同時, 要小心障礙物喔, 因為共鳴攻擊和無敵動作一樣 ,
當撞到障礙物時 , 會強制停止。
共鳴攻擊的好處在於, 被攻擊的敵方,並沒辦法攻擊到腳色,所以只能乖乖挨打
剛剛在上面提到了共鳴攻擊, 就不得不提到"共鳴點數"
共鳴點數:當共鳴點數越多時, 腳色共鳴攻擊時,移動的次數就增加
(1點共鳴點數,每一個腳色跑三角形的一邊,2點共鳴點數,每個腳色跑三角形2個邊 , 依此類推 )
共鳴點數的累積方式很特別 ,
當玩家控制的腳色執行無敵動作時 , 預設路線有和兩個腳色之前產生交集的話,
預設路線會呈現藍色 , 而且交集的點, 會變成亮點(沒有交集的話,無敵動作的預設路線是紅色)
然後執行變成藍色的無敵動作的預設路線時 , 會發現共鳴點數稍稍上升一點,
不過當執行其他的動作,則會降低共鳴點數喔,這點玩家們必須要注意一下喔。
而在上面有提到, 無敵動作和共鳴點數都必須消耗一點I.S值,
所以當然就一定要提到I.S值啦
I.S值 I.S值可以經由打倒敵人、破壞敵方的"部份HP"來獲得(分血打格子也是一個方法)
而I.S值除了用來發動共鳴攻擊和無敵動作外 ,   在有一點或一點以上的I.S值時,
玩家所受到的攻擊, 都會變成是"間接傷害", 所以可以藉由時間一點一滴的回復,
而且當其中一隻腳色的HP全部都因為敵方的攻擊而變成藍色時 ,
系統會自動消耗掉I.S值, 使腳色的血量回復至綠色全滿的血量
(消耗的I.S值數量,會隨著當時玩家為綠色血量的最大限度增加, 而跟著增加喔)
但當玩家的I.S值是0的時候 , 便會進入DANGER狀態
因為這個DANGER非常難拍(跳的太快)所以小弟我是找網路上的圖片,所以才有右上角的文字,抱歉喔
變成DANGER狀態後 , 腳色所受到的攻擊, 會變為"直接傷害"
且腳色們的動作會開始瘋狂發抖 , 就連走路也變的戰戰兢兢, 表現出一份很孬的樣子 ,
也因此有玩家戲稱I.S值為勇氣值XDD
要解除DANGER狀態, 只有將敵方擊倒或是破壞敵人的其他部分來獲得I.S值
不過通常進入DANGER狀態, 幾乎是必敗了, 除是有預先計畫進入DANGER狀態後,再補一槍,將敵方擊倒
如果玩家們進入DANGER狀態, 並死亡後, 玩家們也不必灰心,
雖然看到GAME OVER的標誌, 但只要選第一個選項,
就只要花少數的金額,就可以回到進入這場戰鬥時的狀況
(金額隨著章節的進行增加, 每過一章節,增加100元)
而第二個選項是, 花自己身上一半的錢, 除了進入剛剛的戰鬥外, I.S值補滿
第三個選項, 讀取之前儲存的記錄檔,  
第四個選項 , 結束遊戲
而EOE在等級上很特別, 三種武器都有熟練度等級,
腳色的等級更是以三種武器的熟練度等級的總和來作為腳色的等級,
雖然腳色等級的提升只有增加血量以及負重,
不過血量對於戰鬥,還是有一定的幫助的, 所以想要快速的讓腳色等級上升,
不能只單練一種武器, 必須交換著練, 才會升級的比較快喔
只要武器打在敵方的"本體"上(部份沒EXP喔)並有扣血,
不管是直接或間接傷害,都會增加武器熟練度的EXP
而有時路上遇到怪或是打Boss時 ,都會發現有幾隻怪物頭上,
上面寫著LEADER(寫著LEADER的怪,可能會只有一隻,但也有可能會有二或三隻)
而只要將場上有著LEADER的怪都擊倒後,  就會直接宣布獲勝喔
練功時,找比較容易出現有LEADER的怪的地方,比較好練喔
戰鬥的最後, 會有腳色勝利的姿勢喔
上面的STILL ALIVE(仍然活著)這.........是在諷刺小弟我嗎?  算了看在帥氣的傑法,就算了
EOE戰鬥系統心得:
雖然新接觸的玩家們在玩EOE的時候, 初期可能會覺得難度很高,
畢竟以RPG而言, 戰鬥系統上手其實有些難度, 且還挺挑玩家的,
不過當玩過一段時間後, 就能體會到EOE戰鬥系統的樂趣 ,
EOE在戰鬥系統上非常特別, 戰鬥中, 不管是哪一項設定都不會讓人覺得多餘,
雖然整個戰鬥系統本身的設定,並不會很繁雜
但在應對不同的怪物,每一種攻擊方式,互相配合, 也因此衍生出來很多不同的打法,
也非常具有深度以及策略性, 像是定點射擊使用的時機,
使用無敵動作前的預設路線,要考慮到腳色的走位、行進預設路線時,要攻擊敵方幾人,
還有是要攻擊本體或是其他部分,以及蓄力到怎樣的程度攻擊,才會讓攻擊最有效率,
以及適時的運用共鳴攻擊, 但在攻擊之餘, 也不忘考慮到剩餘的I.S值以及腳色HP,
整個戰鬥下來非常的具有策略性, 雖然EOE確實有些難度啦
打小嘍嘍, 也不能因為它是小嘍嘍而胡亂走位、攻擊, 要不然可是會吃敗仗的,
但也因此擺脫了傳統日式RPG, 那種不斷重複按同樣選單, 近乎無腦般的練攻方式,
算是繼FF13之後, 又一款在戰鬥系統上大突破的RPG喔,。
至於大家很關心的問題,是否會因為這樣的戰鬥系統, 加上這是一款RPG遊戲,
而有攏長近乎打不完的戰鬥呢?  小弟我覺得製作團隊在破主線任務時, 戰鬥的場次拿捏的很好,
不多不少, 而且即使是路上遇到的怪物,也可以逃跑喔。
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EOE之其他要素篇
武器系統:講到武器系統, 小弟我覺得要先講到"分解屋"和"合成屋"
分解屋:主要是用來分解武器、物品, 已獲素材, 而在分解的同時,還必須給予少量的費用。
合成屋:主要是用來合成裝備、武器配備的, 不同的武器配備或裝備,
合成時都有指定的素材, 且缺一不可, 合成時,也必須給予少量的費用,才行,
且玩家們大多數的武器配備都來自於合成屋, 較好的配備在商店內是買不到的
而武器配備所加的能力越高,通常要求的素材就越好、越困難打到,
所以合成配備也可以稱的上是另類要素啦
武器裝上武器配備後,雖然能力會上升,不過會增加重量,
所以除了提升武器的配備外,腳色等級也是要跟著提升的
而在擴充自己的武器配備時, 會發現每種槍枝配備的插槽地方不同外,
插槽的形狀也不同, 其中機槍(MG)、手槍(HG)有些可共用有些不可共用
不過在合成屋時,如果裡面的配備前面有寫MG或HG就知道這是不可共用的,
而槍枝配備的組合方式,除了依照個人喜好的不同外,每把槍的插槽數量及形狀也不同
算是比較有趣的一點, 在擴充槍枝時,建議玩家們預先計畫大概要組成的樣子,
要不然在合成屋裡亂合成, 可就會浪費很多可貴的素材喔
除了上面那點要注意外, 也要考慮到素材的取得,因為有些素材並不是隨意就可以取得的.
武器系統較可惜的部份,大概是沒支援3D模組吧(就算支援了,好像也已經不是一把槍了XDD)
在之後可獲得更多的槍枝, 且開頭時傑法使出的帥氣雙槍, 遊戲中也是辦得到的,
只要一個腳色裝備"同一種"的武器X2,進入戰鬥後,就可以展現雙槍了(同一種指的機槍X2或手槍X2)
小弟我組的不怎麼樣, 如果有大大要鞭,請小力點
鬥技場:鬥技場的所在位置,就在"甜蜜的家"的城鎮旁邊,
鬥技場的規則很簡單, 簡單來說就是付錢進去打怪,打贏後,就可以拿錢+錢幣,
基本上打贏是穩賺不賠的, 至於打怪的方式, 只要先選擇自己要挑戰的RANK後, 按,
系統就會自動付錢, 付錢的金額,則依照所挑戰的RANK的PRICE為挑戰此RANK的入場金額,當獲勝之後,
系統會將所挑戰的RANK的PRICE的金額乘上ALLOTMENT的倍率,  就是獲勝時所獲得的金額,
而獲勝時一併獲得的貨幣種類及數量,  挑戰的RANK的BATTLECOIN上,有清楚標示,
當要挑戰下一個RANK時, 必須至少要先在上一個RANK贏三場或三場以上,才行喔
ex:要挑戰RANK-36, 我就必須先在RANK-35獲勝過三場或三場以上
P.S  ALLOTMENT的倍率會隨著"曾"獲勝過的場次增加,而跟著增加喔,最高增加到1.99
而曾挑戰獲勝的場次,到達一定後,會行成制霸, 制霸的RANK會有一顆(情況如下圖的RANK-42)
而在鬥技場所獲得的錢幣, 在鬥技場裡可以拿來進行交換道具,
有些道具真的很有交換的價值喔  ex:狙擊鏡、手槍
而且可以利用錢幣進行交換道具,算是玩家打鬥技場的主要動力來源  成就感也是一部分啦XDD
紙娃娃系統: 對於常常接觸RPG的玩家們來說,
紙娃娃系統其實並不是太令人驚訝的東西,  不過EOE的紙娃娃系統還挺不錯的,
可以更換上衣、褲子、鞋子、髮色、眼睛的顏色、眼鏡、飾品,
而且腳色基本上有分為A、B裝(還有特殊服裝C,不過C並非是基本的服裝)
兩種服裝都有各自的特色 , 至於哪個好, 就是看玩家自己的喜好了
貓耳大好  還有虎耳朵喔XDD
傑法超壯的XDD
這這這................不就是...............很有名的藍白碗(毆)
琳美眉的泳裝(偽)XDD
至於服裝上, 有的是完成特定條件、任務、開寶箱、打秘技, 而送的,
不過還是可以從鎮上的服飾店當中進行購買喔,  
除了可以穿著漂亮的服裝逛來逛去外 ,
戰鬥時,也可以到看腳色穿著特別的衣服進行戰鬥,
尤其是"某些"衣服還真是蠻有惡趣味的XDD
這個可是要花19萬左右才能買到的牛仔裙喔,不過真的很值回票價XDD
好萌喔
囧rz
又是藍白碗!!!!!!!!!!!
這張琳美眉的表情好邪惡喔...........但也好GJ  至於衣服........還是算了吧
除此之外, 遊戲當中的過場動畫, 幾乎都是即時運算的,
所以可以看到過場動畫中, 腳色穿著自己所挑的服裝,
除了自己看的很爽外 , 也可以故意弄的很KUSO XDD
最後:雖然EOE劇情上並不是很好,
不過EOE在戰鬥系統上,做出了很大的突破,
和其他日式RPG有著很大的不同, 而小弟我認為,這也是EOE最大的特色,
戰鬥時,玩家們必須考慮到攻擊的先後順序,
以及攻擊時,要採取定點射擊或是無敵動作,  還有所要攻擊敵方的部位, 其中也必須維持I.S值,以及血量,  
更要懂得利用戰鬥場上的物品 例如:油桶、掩蔽物 等等.....  來讓整個戰鬥更加輕易獲勝
還有適時的累積共鳴點數, 以及發動共鳴攻擊,
這些設定不但增加了遊戲的策略性, 更添加了些刺激感,
而在武器系統方面, 雖然有三種武器, 但可以進行擴充配備的卻只有機槍和手槍兩種武器,
但是合成屋當中各式各樣的配備, 且可以依照玩家的喜好,進行擴充,
一種武器可以有好幾種組合方式, 也讓只有三種武器的EOE,不會過於單調無趣,
而大地圖上的日夜變化,導致遇怪率有所變化,
以及城鎮內也會因為日夜而有所些不同, 讓人感受到製作團隊的用心,
而EOE在畫面上的表現, 並不是特別出色,
不過紙娃娃系統的即時運算動畫, 倒是幫EOE在小弟我心中加了不少分, 尤其是惡趣味的部份XDD
EOE整體下來, 對小弟我來說算是一個很棒的作品, 也覺得有介紹給大家玩的價值。
最後補上一張殺必死
小弟我我知道大家都覺得字幕很礙眼, 而且大家肯定都注視著相同的地方,
沒關係,小弟我來幫忙放大
滿意了吧?(毆)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=702785
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留言共 38 篇留言

瑪莉龜
我也要裝煙囪了-///-

02-12 08:01

阿奇
小弟我也是-///-02-12 15:47
Q肥
好像 很難玩@@
話說 聖誕節過了~~ 聖誕老公公沒地方住..可以住我家^^XD

02-12 12:44

阿奇
其實不會很難玩啦,玩熟就很OK了
原來大大還收養聖誕老人阿XDD02-12 15:55
絕倫逸群
畫面好吸引我@@

02-13 02:35

阿奇
不過戰鬥系統才是精隨喔!02-13 03:03
SKELETY
推推!

02-15 20:21

阿奇
謝謝大大的推文!02-15 22:02
安格斯
幽默喔~^^

02-17 17:06

阿奇
謝謝大大XDD02-17 18:36
約翰‧F‧兩津氏
看起來很好玩

玩起來好困難

第四章卡關中

02-20 16:48

阿奇
小弟我也卡過,印象最深刻的就是護衛雕像那關,
整個信心都被搞到快崩潰了
第一次玩RPG玩到這樣呢XDD
不過懂得策略後,就算挺容易的.
破關後,成就感加倍XDD
也越玩越上手,越玩越好玩XDD02-20 17:05

本來也蠻有興趣的,
但考慮之後沒入手,
感謝介紹摟

02-21 16:22

阿奇
這片確實挺挑玩家的XDD02-21 17:22
正義需要高強功夫
寫的太好了,期待板大下一篇的心得文~

02-22 23:12

阿奇
謝謝大大喔(看來小弟我要多多加速我的寫文速度了)02-23 16:54
小奇奇

我要喝奶

02-23 04:17

阿奇
大大請自己飲用-///-02-23 16:57
電玩假面
這款真的看起來超棒的!!

尤其是服裝的變化上XD

02-24 10:13

阿奇
可惜聖誕裝拿不到,只有那次主線任務看的到(哀)
拜託SEGA快出琳美眉聖誕裝的DLC服裝包,我一定去買XDD02-24 16:40
巴哈姆特
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您的此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈姆特 敬啟

03-03 18:36

阿奇
謝謝巴哈!!03-03 18:39
沒看過熊?
我是360版
但不管是什麼
我只知道好難玩
我記得剛開始的時候
摸了3小時才搞懂怎麼操作

03-03 18:40

阿奇
EOE真的很挑玩家,
且雖然是款RPG,不過玩法卻和時下的RPG有大大不同,
也算是EOE本身的特色,
至於卡關,小弟我也有呢XD
也是慢慢摸清楚後,才玩的比較順利的,
難道卡關也是EOE的特色(誤)03-03 18:54
Shangje
我想在煙囪下等聖誕老人下來>///<

03-03 20:33

阿奇
我也要一起等,可以嗎?XD03-03 21:01

原來叫永恆的盡頭XDDD

我還沒接觸過這個遊戲
但是之前在youtube發現..他們在看詭異影片那段(噴笑)
兩個都被甩巴掌了~!

03-03 21:26

阿奇
EOE的劇情真的挺歡樂的XD03-03 21:55
✿櫻花蝦仙貝武士✿
寫的不錯喔!! 把EOE的精華都寫出來了(拍手)

當初還再猶豫時 看到您寫的文章 就給他阿殺力的敗下去了(感恩)

之後就沉輪在投幣過關的無險地獄裡(誤)

說真的EOE不錯玩呢!! 超有挑戰性的

我是衝著傑法阿~~~~最近發現大叔也是很帥低= =+(拇指)

03-03 22:58

阿奇
小弟我是衝著琳美眉的!(毆)03-03 23:28
祌生眾天
那個聖誕裝和麋鹿裝....
讓我笑了很久...沒想大大的眼睛真好
戰鬥中的底下原來是春浪洶湧阿
槍都還變成了禮物盒XD
我可以要一個嘛??

03-04 00:05

阿奇
琳美眉聖誕裝大好!!!03-04 00:13
L
謝謝詳盡又有趣的介紹(゚∀゚)ノ
原本就很有興趣卻又怕自己手殘太難,
看完這篇覺得蠻值得挑戰看看的XD/

03-04 09:55

阿奇
大大快去買吧~~~(慫恿中)03-04 16:41
綾奈
從以前就是女神戰記團隊的Fans!! 所以這片當然一定也要入手
這片雖然說一開始玩法會不太熟悉 但是只要上手就會玩上癮說
話說每次看瓦修隆的搞笑都超經典的XD

03-04 10:31

阿奇
瓦修隆看到女主教穿清涼服時,
那邊的OS超經典的XD03-04 16:42
Sanada Ryu
話說...這片 我只看到琳美眉的圖就決定入手了XD
哈哈..當初的SO4也是看到蕾咪><"
戰鬥系統一開始會很不習慣 後來熟練後覺得超好玩的

03-04 10:38

阿奇
原來大大也是為了琳美眉入手的阿!(握手)03-04 16:43
寄生蟲城主 沙克斯
最早遊戲放出消息時就蠻有興趣的 玩過DEMO後真的覺得很好玩XD~
不過現在也沒閒錢買就是了~

03-04 11:14

阿奇
EOE真的超讚的!03-04 16:45
Leather
good

03-04 15:34

阿奇
謝謝喔!03-04 16:46
dogBible
真不錯的介紹@w@/++
這片我有買來玩
但是現在都沒時間動/ w

03-04 21:07

阿奇
沒時間玩遊戲,是上班族和學生族的心酸(拍肩)03-04 22:43
一睡魔一
很棒很詳細的介紹呢
GP+收藏

上面男主角要就人的那句
...~這妹我要了~...
看到這句我笑了
搞不好真是如此?呵呵
如果是我我會麼想XD(眾歐

03-04 22:20

阿奇
不行,琳美眉是小弟我的!(被拖去打)03-04 22:44
Círdan
沒時間玩遊戲,是上班族和學生族的心酸(淚目+1QAQ)

03-05 02:40

阿奇
這確實是我們的心酸!(淚目)03-05 16:32
amomomo
好腐好腐好強大!!!

03-05 09:33

阿奇
腐 才是王道啦!!!03-05 16:33
小湖
讚啦

03-05 09:54

阿奇
謝謝大大喔!03-05 16:33
雪野惠
介紹得很不錯喔0.0+

03-05 12:36

阿奇
謝謝!!!03-05 16:33
おっさん
讓更多的人了解到這一款遊戲的魅力吧XD

03-05 19:53

阿奇
希望可以,畢竟EOE的宣傳片做的不太好(沒把遊戲的精隨表現出來)
玩過之後,才會懂這款遊戲的精隨XD03-05 20:21
御風行
還真是"殺必死"阿!!(炸

19萬的牛仔裙 果然不是蓋的! (拖走...

03-05 21:57

阿奇
花錢,就是要花的值得XD(毆)03-05 23:25

帥喔- -
這遊戲

不過服裝才是最吸引人的!(爆

03-06 17:11

阿奇
藍白碗嗎?(爆)03-06 17:22
粽粽
GJ

03-06 17:46

阿奇
謝謝!03-06 21:54
風色幻想
小弟我只有XBOX360

也打算入手永恆的盡頭

雖然畫面比不上藍光光碟的PS3

但是還是阻止不了小弟我想入手的慾望

03-07 09:12

Madao
哈哈哈~介紹的好詳細!
特別是最後一張GOOD JOB
雞皮接著~(我丟

03-07 09:51

Zero
EOE 這款戰略RPG 是一款難得我這種看不懂日文 還要硬練LV.150 以上 才去打 最後BOSS 的遊戲

真的可以懂劇情 我可能會更愛 ~ha

03-07 10:36

阿奇
最終Boss真的很難,小弟我死了好幾次才過的說XD03-07 12:13
熱騰騰的包子
很想入手這一片
但是我想請問大大,可以用的角色就真的只有這三個喔...
以rpg來說也太少了...
有沒有什麼角色介紹之類的@@

03-07 11:56

阿奇
沒錯,只有三個人喔,
不過武器上一人可以次持有2種,
在變化性上就比較多樣化了。03-07 12:22
幻影.風

03-07 20:38

阿奇
謝謝!03-07 20:44
阿信
寫的很棒喔 內容也很搞笑

04-15 23:10

阿奇
謝謝大大的推文和鼓勵!04-15 23:17
飛豬十二元
感覺還不錯^^ 看了有點心動想玩^^ 謝謝介紹^^

08-30 01:31

阿奇
快去買吧XD!08-30 22:59
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