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33 GP

【心得】締造經典的傳說--任天堂明星大亂鬥~上篇

作者:Ivan│任天堂明星大亂鬥 X│2009-03-14 19:43:59│巴幣:60│人氣:18423
非常遲來的心得,雖然之前有發過幾篇,但都挺簡略的。


接觸的開始
              
本人我是從大亂鬥DX起家的,本來對格鬥這類的遊戲不感興趣的我,大亂鬥是我唯一玩的動作格鬥遊戲。它的玩法獨具特色,不是一般格鬥遊戲的血條制,而是「損傷累積制」,數值越高,擊出率也越高。我對格鬥遊戲本來的觀點是兩個人物打一打,互耍連擊,把對方血條打到歸0時就贏了,複雜的按法,一塵不變的對戰。事實上,大多數的格鬥遊戲都是這樣的,唯獨大亂鬥,是我玩過最特別的格鬥遊戲。



大亂鬥的特別之處,除了玩法特殊外,還有它是由數款「不同遊戲」所組合成的。當初第一次看到大亂鬥是在我同學家,那時候還是64時代,當時看他們在玩,根本看不懂他們在玩甚麼,只看到4個人在互毆對方,把對方擊出去。對格鬥遊戲不感興趣的我,也沒加入他們的戰局,只在一旁默默的看著。

64版的盒子圖



在互毆的4個人當中,我只認識瑪莉歐和皮卡丘,另一位戴綠帽的劍士和粉紅色的球狀物體(誤),我根本沒看過,人物選單中的除了瑪莉歐和皮卡丘外,也只認識路易、耀西、胖丁和FOX而已(之前玩過星戰火狐64),其他人物都十分的陌生。


後來開始親自接觸大亂鬥DX後,初期時認識的人物也只多了碧姬和庫巴,對其他人物還是很陌生。


DX盒子圖(含初期人物)



對遊戲見識不廣的我,理所當然的,只會選我熟悉的電氣鼠神奇寶貝--皮卡丘而已。第一次玩根本不會玩,雖然規則和玩法大致清楚了,但問題就出在操控上,用皮卡只會一直用落雷,連回場都不會,毫無技術可言。後來玩一玩後,操控也搞清楚了(但大都還是在亂按),於是就把我同學找來一起玩(之前的那位)。菜鳥跟有經驗的人打,一定連連敗北,第一次接觸亂鬥就一直吃敗仗,簡直是囧到不行。他會用的人蠻多的,不像我只會用皮卡ˊˋ,後來在他的推薦之下,我開始用「薩爾達」(其實是叫林克才對,他搞錯了)。這個連是哪款遊戲的主角我都不知道的人物,用一用發覺還挺有趣的,小道具有夠多的,又是一名帥氣的劍士,後來就變成我專練的人物了。當時也沒特別喜歡玩大亂鬥,玩一玩後就覺得厭煩了,後來就擱著生灰塵了。過了1年後,交到一些對大亂鬥有興趣的朋友,於是就開始我國中3年「密集的」亂鬥日子,每個禮拜都固定會去朋友家或我家來玩大亂鬥,我也在這段期間,玩出了「痛擊」對手的樂趣=ˇ=,所以我現在才會那麼喜歡大亂鬥。

真糟糕,前序打了那麼多廢話都還沒打到重點= ='''




從DX到X


大亂鬥X在各個方面都有著超原前作DX的進步,包括畫風,畫面、操控性、和一些小地方的設計等。

DX畫面走的是卡通風,X是走寫實風的,雖說是寫實風,但也只是把畫面做的更精細而已,一般卡通風的設計就用顏色簡單帶過,寫實風的會把一些精細的地方做出來,就例如這兩張圖吧:



上面的是DX的大金剛,下面是X的,整個精細的程度就是有差,把大金剛的毛髮一根一根的做出來了,其細緻度有大大的進步。

會把卡通風改成寫實風,應該跟參戰的角色有關,就例如這位大叔Snake


標準的寫實風,硬要改成卡通風很困難吧= =',會失去原本的感覺。




場地介紹


畫風改變外,畫面也要跟著進步才行。在DX時代,每關背景都十分的「靜態」,永遠都只有螢幕前的那些人在動,背景有如死灰一般靜的可以,雖然背景不是完全不動,但動的神不知鬼不覺得,沒有為場面帶來生動的動態效果。就DX的「神殿」來講

神殿


動的只有背景上的雲= ='其他就只剩下漂亮壯觀的佈景。DX雖然沒有華麗的背景,但還是有它的特色在,用來跟X比好像有點不太公平。



X在畫面背景上,想必是下足了苦功,很完整的把那些關卡的遊戲風格表現出來了。我就推幾個我喜歡的場地:


卡比之星的「戦艦ハルバード」,震撼壯觀的戰艦航行


戦艦ハルバード



整個場面的壯闊簡直是難以形容,前面的人打得精采,後面還有戰艦飛行時的特殊音效,以及充滿震撼力的飛行場面,在原作中可沒有那麼優啊。過一段時間還會停在戰艦甲版上,讓戰艦的背景不再是「貼圖」,而是以原作中的攻擊模式來干擾亂鬥的進行,大砲、雷射砲、以及怪爪,不定時且無差別的攻擊,讓這關玩起來別具特色。

戰艦飛行中(拍得好爛喔= =''')


甲板上



薩爾達傳說-曙光公主的「オルディン大橋」,有如史詩般優美的場景


オルディン大橋



這關是直接擷取原作中的場景,把它完整的呈現在大亂鬥。夕陽西下的餘暉,映照在廣闊的海拉爾大地,實在是令人賞心悅目。除了把場景完整重現外,連原作中敵人的首領「キングブルブリン」也會在此參與來干擾亂鬥的進行。キングブルブリン除了會撞飛玩家外,還會投炸藥桶在橋中央,造成橋的斷裂(跟原作中有點差異= ='),過一段時間後,橋會經由影子空間的傳送而恢復,大致呈現的方法跟原作一模一樣。左右兩邊,橋的關口和後面的平原也做出來了,下面的索拉川也一樣毫不馬虎,本來以為會用黑色的貼圖草草帶過呢^^。


夕陽映照的海拉爾世界


首領「キングブルブリン」的亂入(後面附加小兵一隻)


橋被炸掉了,可以看到下面的索拉川


影子空間傳送中



聖火降魔錄(火焰紋章)的關卡代表「攻城戦」,壯闊的戰爭情景。


攻城戦



本人對聖火沒啥接觸,對其原作不太了解,但據我所知,原作遊戲主要內容就是各國之間的「戰爭」,就大亂鬥場景的表現來講,有點可惜,只表現出攻城的概況而已。但不可否認的,它的城堡做的很漂亮,很像歐洲中古世紀時的城堡,亂鬥時還會不時的會有火球劃過場面,場面十分的壯觀。過一段時間後,場景會轉移到城堡內部,後方有很多的士兵在那當「觀眾」,看玩家在前面廝殺、搞破壞。在過一段時間,又會轉移場景,這次會轉到跟城堡毫無關係的地底下= =',在會左右傾斜的大石塊上亂鬥,後面是充滿熔岩的場景。基本上這關沒有會干擾亂鬥的東西,只能說純屬好看而已=ˇ='。

城堡外觀,漂亮的歐式風格


城堡內部,那群士兵都只是擺好看的感覺有點可惜耶ˊˋ(何不一起亂入呢XD)


驚心動魄的地底熔岩



光之神話的「天空界」,充滿希臘風的天堂世界=ˇ=


天空界



這關除了美麗以外,打起來也十分的刺激。玩家們在薄薄的幾片石板上亂鬥,除了腳色們的慘叫聲外,還會聽到地板龜裂的聲響,地板碎掉後,只能在薄雲上行動,被對手隕石擊出的機率大增啊XD,回場時變得不能抓邊,易遭對手追擊。場地會隨亂鬥中而遭到破壞,但每過一段時間就會恢復原貌。天空界整體上感覺非常的壯觀,場景作的十分的用心,在雲上空的天使界,以希臘式的神殿為背景,不同於上述的歐式風格,真的讓人有天堂的感覺。

充滿希臘風的場景


地板嚴重龜裂


地板因受到攻擊而毀壞


不定時飄過的石版(後面的大神殿好美喔>w<)



陽光瑪俐歐的「ドルピックタウン」,一個藍天碧海的南洋城鎮


ドルピックタウン



跟オルディン大橋一樣,是直接從原作中擷取的場景,但這個的擷取範圍更廣闊,直接把原作中整個城鎮都搬上檯面了,而且以巡迴的方式遊覽整座城鎮。這關我挺喜歡的,除了是因為可以看到整個完整的原作場景外,這關整個就是很有特色,場地變化多端,熟悉的地方也成了亂鬥的舞台,且充滿南洋的風格,藍天碧海的,十分美麗,如果再作一些鎮民的話,我想這關會更加的生動的。

ドルピックタウン的大招牌


巡迴中


ドルピックタウン東南方的沙灘上(瑪莉歐&路易:媽媽咪呀~~!)


ドルピックタウン的廣場前,瑪莉兄弟在圍毆庫巴



神奇寶貝鑽石&珍珠的「テンガンざん やりのはしら」,神獸帝牙盧卡與帕路奇犽棲息的聖域


テンガンざん やりのはしら



取自於PM珍鑽版裡やりのはしら的場景,把它完整的以立體的方式呈現,還把原作中下層的洞穴也接上去,形成了雙層的亂鬥場地。這關干擾亂鬥的方式很多種,以背後出現的神獸而不同,主要有三種:


掌控空間的神獸--帕路奇犽(パルキア)

就如同它的能力-操控空間。亂鬥進行的時候,它會不定時的出現,以它的能力來操控場地的變化,主要的方式是使場地上下顛倒、左右相反或者使場地無重力化。場地無重力化就是使玩家角色在空中滯留的時間拉長,會演變成空戰的局面。場地上下顛倒、左右相反會使玩家搞不清楚左右的方向(其實是我自己= ='''),常造成方向鍵打錯而攻擊失誤或跳下去自滅= ='''。

場地上下顛倒



掌管時間的神獸--帝牙盧卡(ディアルガ)

跟帕路奇犽一樣,以其能力-操控時間,來干擾亂鬥的進行。主要方式也是兩種,一個是時間暫緩,一個是自己跳出來放招(這跟時間無關吧?)。自己跳出來放招沒啥好說的,放完就沒了= =''',時間暫緩是使整個場面的所有人動作變慢而已。

自己跳出來放招


帝牙盧卡和帕路奇犽有共同的干擾方式,一個是不定時從各方向射下雷射光來攻擊玩家(難道是時間咆哮跟隔空切斷?!),一個是使場地左右傾斜,還有一個是破壞場地,使上下層有了通路。

場地毀壞


雷射光(神獸電人還真狠= =')



第三隻神獸跟這個場地應該毫無關係才對囧

美夢神-克雷色利亞(クレセリア)

出現於此的原因不明(?)反正就是來干擾亂鬥的就對啦。干擾方式跟上述兩隻不同,主要是射擊疑似光束刀的東西,一個是迴力鏢式的在全場亂飛,一個是掃蕩上層而已。

光束刀發射(訓練家:快閃喔)



除了上述神獸外,還會不定時的出現三聖菇-由克希(ユクシー)艾姆利多(エムリット)亞克諾姆(アグノム),可惜我沒拍到他們得照片= ='。


NDS的通信聊天室「ピクトチャット」,多樣化的繪圖空間


ピクトチャット



全部場地中,這個是我認為最有創意的一個。任天堂遊戲那麼多,拿裡面的場景作關卡是正常的,天曉得,這次竟然是拿掌上主機NDS裡的聊天室?!作夢的想不到。就因為這是個自由的空間,可交談、可繪畫,造就了這個超級多元的場地。這關的場地變化至少有十多種以上,雖然整個場景都是白底黑線組成的,但卻十分的有趣,跟其他華麗的場地比,一點都不遜色

大風吹~~(最近才發現那個在吹氣的人可以碰的到= =')


其中的種場景



具有攻擊性的車




星戰火狐的「ライラットクルーズ」,浩瀚宇宙的戰鬥


ライラットクルーズ



基本上這關的場地沒有特殊變化,也沒有任何干擾亂鬥的東西,只有戰艦左右搖晃造成的一點點的角度變化。雖然沒甚麼特別的,但這關的背景十分多變,從隕石帶、惑星上空、宇宙戰場等,可以看見各種不同的宇宙場景,甚至有讓人身入其境的感覺。

穿梭於艦隊之中


宇宙艦隊群(挺少的= =')


惑星大氣層突入


宇宙空間穿梭


宇宙戰場


戰艦爆破



神奇寶貝的「ポケモンスタジアム」&「ポケモンスタジアム2」,多種屬性變化的戰鬥場


ポケモンスタジアム



大亂鬥DX的神奇寶貝競技場,這次保留到X裡了。標準的亂鬥場地,每過一段時間,會變化成4種不同屬性的場地,從神奇寶貝的17種屬性中,挑出了「水」「火」「草」「岩石」等4種(好像卡通裡PM聯盟大會的規則喔= ='),如果還要在加一種屬性的話,那應該就是「普通」吧。這4種場地沒有什麼干擾的東西,只是場地的造型改變,會依據「水」「火」「草」「岩石」的屬性表現其風格,在DX算是非常多元化的場地了^^。

標準的戰鬥場,在PM裡應該是「普通系」的場地吧


水系的戰鬥場地,跟DX不太相同的是那座風車,變成「不可穿透」的


火系的戰鬥場地,感覺作的挺隨便的,沒有「火」的感覺


草系的戰鬥場地


岩石系的戰鬥場地,主要特徵應該是高低差吧= ='




ポケモンスタジアム2


延續前作的精神,又作了一個不同的競技場,除了更細緻外,也換成了4種不同的屬性,分別是「冰」「地面」「飛行」「電氣」等4種。這次第2個競技場場地變化更是突出,「冰」場地會讓玩家打滑,「地面」場地倒普通而已,「飛行」場地會讓角色跳得更高,在空中滯留的時間更長,「電氣」場地左右會有輸送帶,把玩家角色往場外送。這次競技場2比第一個生動些,背景會參雜些PM當佈景,感覺比較不會那麼死版。


比前作精緻的場地,背景螢幕還可以看見後面的城市


冰系的戰鬥場地,出現PM有雪童子(ユキワラシ)和被擋住的雪笠怪(ユキカブリ)


地面系的戰鬥場地,出現PM有三地鼠(ダグトリオ)和可拉可拉(カラカラ)


飛行系的戰鬥場地,出現PM有盔甲鳥(エアームド)、毽子草(ハネッコ)和飄飄球(フワンテ)


電氣系的戰鬥場地,出現PM有電擊魔獸(エレキブル)和被檔在滾輪後面的自爆磁怪(ジバコイル)




場地大概就先介紹這些吧,我寫到快詞窮的= =''',高興時在再新增其他場地吧(只是不知何時而已)。整篇寫完後才發現,10個場地裡面PM占了3個,其他各系列都只有一個而已,這就是對PM的偏袒啊=w=。



DX和X的小差異

大亂鬥X和大亂鬥DX在一些「小地方」上面,設計的也不太一樣,有的是進步了,有的反而沒設計好。就我所觀察的有幾點:


1.在DX裡,人物抓邊的設計是背向場地時無法抓邊,X在這裡有著重大的改善,不管哪個方向都可以抓邊,這造福了很多單向回場的角色,向瑪俐歐和馬爾斯的上b都是單向的,方向一錯就是掛點。

2.角色的音效,在DX裡,很多角色都是共用同一種音效,例如每個角色跳躍時的聲音都是一樣的,X就把全角色跳躍時的聲音分隔開來,各自有各自的聲音,像瑪俐歐的跳躍聲因該眾所皆知,「ㄉㄨㄢˊ」的聲響= =',馬爾斯的跳躍聲挺特別的,會有甩斗篷的聲音,其他像SONIC也是照原作的聲響之類的。其他還有別的音效也都是分隔開來的,不同角色很少有同樣的音效,顯示各角色的獨特性。

3.一些爆裂物所產生的衝擊波,DX裡,一個角色站在爆破物旁時(不受波擊的距離內),爆破物爆炸後所產生的衝擊波會使角色身上的某些衣物飄起來(像林克的帽子和馬爾斯的斗篷),X就沒作這麼仔細了(無聊發現的小地方啦ˊ~ˋ)。

4.大亂鬥X裡,人物臉部的反應有大大的進步,人物遭到攻擊時臉部都會有痛苦的表情,不像DX是用貼圖似的,在某一些攻擊中臉部沒有任何變化(用瑪莉歐的抓人往後丟看看,被丟的人物沒有表情變化),像殭屍似的= ='''。

5.角色的配音,在DX裡,每個角色的動作都會搭配著角色的配音或音效,像角色遭擊飛時,都會有「呃!」「啊!」之類的慘叫聲,而且是在擊出的瞬間就有聲音出來,X這小地方設計就沒很好,通常都是角色被擊飛到空中一段時間後才會出聲,感覺少了一種攻擊時的快感。另外在DX時,角色飛出場撞到螢幕都會有叫聲,X則不一定,愛叫不叫的= =' 。

6.在大亂鬥DX裡,攻擊的出招時剋有受到不小的限制,像角色在跑步的狀態時,不能直接用上重擊(指上c的重擊),要等停一小段時間才可以使出;抓邊要回場時,可以選擇用跳的、滾的、攻擊或單純的爬上來,選擇跳的話,在跳起來的空中翻筋斗時不能立刻攻擊會迴避,這些問題在X時都有了很大的改善。

7.這點我覺得是最大的改變,就是空中迴避,DX時的空中迴避會直接變成死體狀態(也就是不能動的意思),十分容易遭到對手的追擊。X改成可以無限次空迴,遭追擊的機率大大的下降了,但也變成很難用連技追擊對手,有利有弊吧。

8.瞬間防禦,在對手攻擊的瞬間按防禦,在DX裡可以把對手的飛行系武器彈回去攻擊對手,X則不行,改成那一瞬間會有短暫的無敵狀態來讓玩家回擊。這點我覺得改的不好,這樣對很多慢動作或無飛行系武器的角色很吃虧,加上X裡一堆快速射擊和反射盾(彈回對方飛行系武器)的角色,變得十分的棘手。

9.快速收招,在DX裡,一些角色的跳躍攻擊收招會很慢(像林克的跳下重擊和跳上重擊),在著地的時候抓準時機按L或R可以快速收招,對這些威力大但收招慢的角色來說算是一大好處,可惜到X時就被取消了,害我一些大招都不太敢放= ='''。

10.DX的CPU(電腦玩家)攻擊會比較主動,喜歡硬幹,打起來也比較有趣,X的CPU愛攻擊不攻擊的,大都是等玩家先發動攻擊然後再回擊,不然就是喜歡在旁邊晃呀晃的死不過來。X的CPU雖然整體戰鬥力比DX的強,但我覺得很不適合當平時練習的對象。

11.大亂鬥X承襲了64版出場設定(DX沒有喔),每個人都有獨特的出場方式,像瑪俐歐是從水管跳出來,皮卡丘是從寶貝球跑出來,唯一有更改的是林克的出場方式,64時是像彼特一樣由天而降(時之勇者降臨?!)X則改成由風中冒出來,這點讓我覺得很不合原作風格,原作應該是用影子空間傳送才對啊,風的出場方式應該是小林克才對啊,他才是風之勇者耶ˋˊ(小抱怨啦)

12. X的連擊命中率比DX高很多,像林克的跳迴旋斬(跳+上b)和上重擊(上+C)在DX時總是最後有擊飛性的一擊沒打中,導致自己放完招成死體狀態後而反被攻擊,X就大都可以全部命中,以至於不會發生這麼囧的情況。但這也有好壞,在X新增了一堆連擊多的人物,像彼特和梅塔奈特之類的,連擊段數多的誇張且招招都中,造成角色能力上的不平衡。

13.X總體進行的速度比DX還慢,也就是說所有角色的動作大都有變慢,亂鬥起來的速度快感沒DX好。最近我把DX重新拿出來玩,發覺DX進行的速度好快,跟CPU打都來不及反應,角色的速度感也抓不穩,而且玩的時候會覺得整個螢幕晃動超大的,裡面的人一直四處跑,螢幕也跟著四處拉來拉去的,看的超不習慣的,但玩起來就是覺得很有快感且刺激,再回去玩X,反而會覺得X真是慢到極點了= ='''。


大概就這些吧,日後有新發現也會再補上。



亞空的使者心得和簡介

大亂鬥X另一大進步是有「故事劇情」,也就是「亞空的使者」。

歷代大亂鬥都只有普通的過關模式,最終魔王永遠都是那雙左右手。這次來了個大改革,利用大亂鬥裡的角色編故事,我覺得十分的特別,不同遊戲的角色雜在一起做成格鬥遊戲不稀奇,利用它們來作故事劇情這才厲害,但劇情方面我就不透漏太多,自己去玩去看才會有樂趣。基本上亞空的使者玩法跟卡比之星系列是一模一樣的,只是主角不再只是卡比而已,但內容還是以卡比系列角色為主軸@@(果然制作人都會偏袒自己做的遊戲角色)。整個故事內容非常大非常豐富,把腳色分成一組一組的來進行故事,玩的時候真的只有以感動來形容,玩任天堂的遊戲這麼久,第一次看到如此多CG動畫,當自己喜歡的角色出場時,感覺真是帥斃了(當PM訓練家出場時我超感動的@w@)。魔王群也頗有特色,目前所有魔王中我只知道其中一隻是PM裡的烈空坐(レックウザ),其他的魔王有些應該是原創的,有些應該是擷取其他遊戲裡的吧。在最終魔王戰時,也不再是傳統的左右手,而是蝴蝶男達普(タブー),目前為止最惡劣的魔王,擁有一擊斃殺的能力= =''',至於打法嘛,自己去研究吧。

魔王群


亞空劇情解說(大亂鬥哈拉版)

亞空的使者介紹還真是「簡略」,連照片都沒有= ='''(不想透露太多嘛,只好文墨帶過囉^^')


想寫的多到需要分上下篇= =',拜託多多捧場囉,謝謝^^

【心得】締造經典的傳說--任天堂明星大亂鬥~下篇
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留言共 54 篇留言

尚未設定暱稱
我比較喜歡使用外型像小飛俠那個角色

大亂鬥算討厭遇到機器人
唉~太混啦~都沒有在記名稱

03-15 12:29

Ivan
小飛俠= ='''你是指林克吧?我第一次看到以為是羅賓漢(大誤)

玩久名字都會記得的啦^^'

我都還沒寫完,你就先回文了,感恩啊^0^03-15 21:22
凱薩
現在這麼強
完全看不出你以前是一個門外漢
我打過了三代都沒你強
頂多跟你難分難捨
有時間再一起大亂鬥吧

03-16 08:59

Ivan
我也期待下次與你交手^^

門外漢經過慘痛的磨練也是可以當老手的=ˇ=

文章都還沒寫完,又有人回文了,感謝啊

期待我把文章寫完吧(還有好多想寫的哩)03-16 21:50
Lun
  快點寫完吧,真吊人胃口呢——要記得介紹她唷。

03-16 23:05

Ivan
不要透露我要寫的內容嘛= ='

邊寫邊構思中....

期待完成的那一刻03-16 23:21
非凡公主
寫的好棒啊!推一個!

一點建議;其實可以不要寫在同一篇,分成幾篇文章,
不會一次開太多圖造成LAG,也可以看的更輕鬆~

03-17 15:25

Ivan
嗯嗯,好吧,我接受這個建議

分成上下篇好了

感謝喔^^03-17 21:42
Lun
  為何多魯皮克鎮沒有設計孟提(居民)進去?難道你沒注意到人物比例嗎?每個人物進到這個舞臺就像巨人一樣,用屁股想也知道,要是有孟提,會令人誤以為在小人國——它連貨船都沒有作進去了。哈哈,許老師解惑也!

03-17 19:36

Ivan
不會啊,以馬力歐的比例來看,他是照原作的大小的,頂多又大了一點

一個城鎮沒有居民,好像死城一般,算是這關的一小點敗筆

基本上,大亂鬥沒有符合人物、關卡的比例大小,人物通常都放大了或縮水了

(皮卡是巨大化,庫巴是縮小化),關卡也是一樣(看神殿或路易鬼屋就知道

了),沒有一定的比例大小。03-17 21:51
Lun
  不過就算是瑪俐歐還是明顯放大就是了——第一次玩這舞臺就覺得很不對勁。不過再怎麼樣,比瑪俐歐高的角色太多了,加入孟提一定會造成視覺落差;我相信任天堂有想過要讓孟提加入啦,但多方考量後,還是……
  對神奇寶貝果然很瞭解呀你——看來我那舞臺的遊玩次數不夠多,你提到的要素中,有些我似乎沒遇過。

03-17 22:02

Ivan
= ='''這就是對pm的偏袒啊,就是要寫得比其他的多=ˇ=03-17 22:06
Lun
  沒想到你喜歡塗鴉談天,我個人是覺得普通,也許是其他舞臺太精緻吧——突然發覺我好難侍候,要求音樂就算了,連畫面也很挑剔……

03-18 18:55

Ivan
我無言了...,你也太講究了吧03-18 19:56
ピチュー★
好文推推推!!

03-21 13:17

Ivan
感謝你囉^^03-21 17:37
Lun
  你真是痴迷於大亂鬥啊!你列舉的項目中,只有一和七我很清楚,二、三、五、八都不知道——二應該是因為太少用其他角色;八是因為我前作玩得少且不熟。另外,四是被你強調而讓我憶起以前,難怪以前看那表情總是感到不自然;六我知道,但應該是因為前作玩得不多,而不知其與前作相比已經打破了很多限制。話說第一點雖造福玩家,但反向攀崖頗不合常理呢。

03-21 20:38

Ivan
大亂鬥本來就不是合常理的遊戲啊= ='

惡搞性較大=ˇ=03-21 22:28
Lun
  對於《亞空的使者》,我是林克出場的時候很興奮……一開始看畫面還不知道這是《薩爾達傳說》,沒想到突然冒出一個身穿綠衣的劍士,當場在心裡尖叫啊!
  最後王牌絕招很讚呀,逆轉的感覺很爽。要記得拍她的最後王牌絕招喔……

03-21 23:54

Ivan
是是是,我會的啦= ='''(真瘋薩爾達耶)03-22 01:21
Lun
  唉呀……你竟然把我的喜好公開了……
  「唉——這兩個色兄弟還是拜倒在我的裙下啊,美麗也是種錯誤嗎?」哈哈哈,真幽默啊你。碧琪的最後王牌絕招真的很有特色,獨樹一幟。

03-22 13:09

Ivan
算是挺特別的啦,邊框還有差圖哩03-22 22:22
みなこ
想不到初代的人數這麼少說 @口@
這樣說起來DX也真的是大進步說 ^﹏^

X的很多場地因為在玩的時候無暇注意
都沒有發現到後面有些有趣的東西說 ^_^
(看到ドルピックタウン的大招牌,拿到就可以過關了嗎~誤
改天美納斯也要抓圖下來看看說 ˙ˇ˙

03-22 18:14

Ivan
DX進步的確挺大的,為一的缺點就是人物重複性太高ˊ~ˋ

ドルピックタウン的大招牌,拿到何止可以過關,都可以全破了~大誤XD

期待分享你的圖^^03-22 22:25
Lun
  哈哈,終於有光之弓矢了。光之弓矢的攻擊判定應該是無限長吧,在歐爾汀大橋、神殿、新豬肉城等舞臺使用這招,更能感受到它的無遠弗屆……話說我覺得光之弓矢的範圍太細了啦,若能加粗該有多好——將有極度失衡的疑慮?

03-23 22:55

Ivan
啊~~!已經無限長了你還嫌他隙ˋ口ˊ

薩爾達已經夠犯規啦!你叫他去代替達普的位置好了,當全亂鬥的終極魔王!

勇者要出發冒險,拯救原本的魔王格若和受困的亂鬥世界(勇者遭擊飛~)03-23 23:49
凱薩
有些小錯誤喔
'最後之切'再多加研究吧
X與DX的差別敘述得很好
但DX還是可以 跑->上重擊

03-23 22:55

Ivan
你知到哪裡錯就要告訴我啊= =',一大篇文章很難找耶=3=

DX跑的時後不能直接按上重擊(上c)啊,上次拿出來回味時才注意到的= =

沒關係,我再去試看看^^

謝囉03-23 23:54
Ivan
我去試過了,你所說的可以跑+上重擊是指按A上重擊

我所指的是上C的重擊03-24 21:55
Lun
  光之弓矢的範圍真的太細了嘛,都把能力移到無限距離、無視障礙了……
  話說就日文タブー來看,應該要譯成Ta-bu的音較好,我個人是叫他塔布。
  在這邊提一下光之弓矢和魔獸卡隆好了。光之弓矢有個特性,會很分明地表示是否有瞄到——有瞄到就一定會射中,沒瞄到就絕不會射中。而魔獸卡隆攻擊範圍大,被他封在地面上是難逃一死;但若未被封住就有脫逃機會,像是電腦控制的卡隆多洛夫,總是會用出讓人容易脫逃的魔獸卡隆——除了逃脫,也有本來沒事卻失足進入攻擊範圍被撞的情況。

03-24 14:05

Ivan
不一定會射中喔,之前跟你時,就有瞄到沒重的情況,好像是在跟薩爾達很近的

距離下,會被鎖住但沒被射中。03-24 21:53
凱薩
皮克敏的最後之切在中場地和大場地幾乎沒用(幾乎沒有場地是有用的)
頂多增加損傷到200多0/0和看不到邊緣
所以只要迴避到最邊邊就好了

03-24 23:14

Ivan
喔喔,瞭解,感謝喔,馬上修改去^^03-24 23:25
Lun
  所以我說有瞄到就一定會中,沒瞄到就絕對不會中。你那次是我使用時就沒瞄到你,雖然離攻擊判定很近,但沒瞄到終究不可能射中——這情況我遇多了(尤其是一箭多鵰時),所以我才說真正有攻擊判定的範圍太「細」嘛(囧);雖然鎖住對方的判定比較粗,但真正會令對方遭受攻擊的範圍很細。

03-25 13:42

Lun
  在這邊講一下我面對終極瑪俐歐和零號雷射的經驗好了。其實我覺得終極瑪俐歐的犯規程度還好啦,說實在,飽受熾熱烈焰襲擊時卻奮力從上面逃脫的情況,我遇到不少次囉;但範圍廣大,很容易被燒到是真的。而零號雷射比較好閃躲,但被射到則在劫難逃。一個範圍大但有機會絕處逢生,一個範圍小但難逃一死,製作群是公平的(點頭)。
  話說使用林克、薩爾達及卡隆多洛夫的最後王牌絕招,皆須考慮清楚再按下指令,用到了「勇氣」;皆須瞄準對方並在最佳時機使用,用到了「智慧」;受到攻擊皆飽受極大威脅——擁有「力量」。哈哈哈(我又開始痴迷於某Z了?)。

03-25 17:56

Ivan
喔,是喔(這傢伙真是病入膏肓= =)03-25 18:09
壞人君子
喔喔 寫的很詳細很讚喔
第一次看到那麼豐富的心得!!
期待路卡利歐的大絕介紹

提外...DX->X就改的那麼多
到時候要出續作時製作團隊大概會累到死了吧...= =

03-25 18:44

Ivan
呵呵,這兩天應該就可以寫到路卡的吧(總算寫到pm了,好感動@@)

我覺得大亂鬥還可以在更好,x雖然已經算是極致了

但是還是有絕大的進步空間才對,這世上沒有所謂最完美的遊戲^^

感謝捧場囉03-25 18:47
Lun
  真是比我對《薩爾達傳說》還要痴迷……

03-26 20:32

Ivan
你有資格說我嗎= =03-27 00:41
巴哈姆特
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您這篇文章撰寫的內容與題材相當有意思,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的文章。

如您有任何疑問或不清楚的地方,
歡迎至勇者大廳交流區與我們聯繫,
感謝您^^

--
巴哈姆特 敬啟

03-27 16:16

Ivan
喔耶,謝謝囉03-27 21:56
哈哈姆特不意外
在這篇文章被加入精選後灌爆回文之前趕快來回這篇XD
整體來說介紹的非常詳細喔^^

基本上我認為大亂鬥最成功的方式就是它的"簡單"
在這邊簡單不是指很容易玩的好
而是指角色操縱都很固定 只是行動模式和一些特殊能力不同而已
每個角色都是固定五個特殊技(上下左右和單按)和五種攻擊方式這樣
不需要背一些無意義的詭異按法(為什麼放大絕要按什麼上上左下右左ab這種詭異指令啊orz??)

話說 這款我也有買
發現玩一般模式發現關卡種類幾乎沒變 最後魔王又是爛手有點冏
不過場景變好很多倒是真的=3=
誰說WII畫面爛啦=皿=??
WII的畫面至少還在NGC之上 而NGC畫面又比PS2好很多ETC

03-27 17:00

Ivan
大亂鬥的確就是因為簡單,所以我才會愛上

一般格鬥對手殘的我來說太複雜了

wii畫面已經算很好的啦,何必一直強求更精緻呢^^03-27 21:59
Iki_Ryuu
我有玩過很像的

本來以為一樣 可是看圖片又有點不一樣

一樣是N64 我小時後都會跑去SOGO玩=.=""

最後魔王是一隻大巴掌 超好玩的

03-27 19:43

Ivan
那可以建議你試看看最新的X,保證不會後悔的^^03-27 22:04
NAUX
我家以前也有買N64
現在高1了
那個大亂鬥跟賽車還是常常在玩呢
(到現在還沒壞真的很神奇0 0")

03-27 20:12

Ivan
哇塞,你玩的是64版喔?我之前用wii下載來玩過,雖然畫面是不能比的

但我覺得64的流暢性非常好,打起來非常的爽快

只是突然從x跳到64,玩起來十分的手殘= ='''03-27 22:06
o安仔o
這遊戲在哪ㄚ???
好想玩

03-27 21:38

Ivan
在wii上喔,ps和x盒子是找不到的03-27 22:09
Hao
謝謝分享

03-27 22:31

Ivan
不會,還要謝謝你肯來捧場^^03-27 23:02
腿毛嘻哈楚留香
雖然很久很久沒玩大亂鬥了...
但並不是不想玩...而是我的WII又讀不到了,現在也懶得拆機清了..
等買原廠的清潔組後,應該就會再玩大亂鬥x了

不知道你還記不記得我,剛出的那兩個月左右..我們還算滿常對打的
我99%都是使用艾克

03-28 00:53

Ivan
後來有用狼的那位嗎?

艾克太多人使用了,誰是誰我也記不太清楚,對不起囉= ='

非常期待在與你切磋^^,有玩的人越來越少,幾乎找不到對手了

感謝捧場囉03-28 01:30

我最愛的是卡比
最愛用的也是他
圓滾滾的非常討喜XD
超愛有時間就擺YA
有時候別人跑過來要把我打下去
我就連他一起吸下去勒=ˇ=

03-28 01:48

Ivan
卡比以前我有試著用過,但我還是不會用= =

可能不適合我吧03-28 02:09

忘了說
我玩的是N64....
比較好用XD
WII的我把他塵封了...

03-28 01:49

Ivan
一些大亂鬥的老玩家們好像都比較偏愛64版耶

我接觸沒很深,無法體會老玩家們的想法= ='

但說真的,我覺得64玩起來的快感勝過x

整個就是超流暢的03-28 02:12
斯洛
我比較DX玩很多 X反而玩很少(wii已經被冷凍了)
可能是亞空的使者關卡太長了...
大亂鬥是我唯一比較會玩的格鬥遊戲
打快打旋風4都被電 囧
DX只能險勝9級電腦而已QQ

03-28 02:12

Ivan
亞空使者還好吧,又不一定要玩,但看看劇情也不錯啊

DX我也是玩很多,但換x後,回去再玩DX就變成手殘了

9級電腦都快打不贏了

只能說大亂鬥歷代變異太大了,很難互相銜接著玩,這點我就覺得挺可惜的03-28 02:16
Lun
  首先,恭喜你的文章榮登「精選閣樓」啦,由此可見你對《大亂鬥 Smash Brothers X》有一定的熱誠。哈哈,不知你是否在我的目染下而用正式的標點符號,你看,這樣閱讀起來多舒服呀。
  既然最後王牌絕招都移到下篇了,我認為你可以在上篇多增加一些舞臺的介紹,因為這次《大亂鬥 Smash Brothers X》值得提出的舞臺很多。有空時我會拍些照片啦,可讓你拿去用。
  話說《薩爾達傳說:靈魂軌道》越看越期待啦……陸地式真的很讚。

03-28 08:22

Ivan
是是是,都是你的功勞啦= ='

舞台等有空再說吧,先完成全部後再增加新的

照片我還是希望統一規格,看起來比較好看

岔開話題啦= ='03-28 17:17
D.D.world
寫的好阿

03-28 10:12

Ivan
謝謝你的讚美^^03-28 17:18
戀蠍
寫的真好啊
不過看的真久啊

03-28 12:49

Ivan
謝謝^^

你看的久,因為我也寫得久啊

因該說是照片太多了= ='03-28 17:19
滷肉桂花心情
  皮卡丘……我姐(五色鳥)用的超變態,最常用某個往下的A攻擊,整體只能說是亂鬥裡最不平衡的角色,每個攻擊不管是DX還是X甚至是64都變態的要死,有平衡像沒平衡似的O_Q
  有個地方我真的超想說,DX的回場都可以用瑪琍歐的斗蓬將狐狸的上B或左右B給反射回去 (就是,假如狐狸用B上從右方回場,而瑪琍歐即時用斗篷反射,狐狸就會往反方向飛了),感覺超爽快的。可是X因為可以反向抓邊,所以這特殊技能就廢了…… (其實瑪琍歐可以跳出場外去反射⊙o⊙+)

另外題外,電視好像明天會搬回家,網路連線應該會比在台灣時的好 (下禮拜放假! 9天的黃金假期駕到! )

03-28 13:09

Ivan
皮卡在x裡我覺得又更強了= ='DX還感覺不出它的威脅性,x就變得很惡劣啦

你說的方法我知道,以前和同學打我最常幹這種事=ˇ=

瑪莉歐的斗篷真的很實用,DX時的單邊角色(馬爾斯,FOX之類的)都可以被吃得死死的


真好,還有9天連假哩ˊˋ(苦學生啊)03-28 17:23
藍川
真是精采 讓我對大亂鬥的印象改觀了不少

03-28 13:35

Ivan
ㄏㄏ,那太好了^^03-28 17:26
武裝QQ貓
大大寫的那麼詳細 那麼清楚
不給你GP和留言 我都不好意思了

03-28 20:24

Ivan
那就謝謝你啦^^03-28 23:33
啟元
整理的超詳細的~
幾乎把歷代大亂鬥的細節都給整理的十分透徹呢:)

我自己是從GameCube的大亂鬥開始接觸起的(DX)
大亂鬥可貴的地方,在於重新詮釋格鬥遊戲的型態
讓格鬥遊戲不在只留存於怎麼互相消耗對方的血條值
降低門檻,並提升可以遊玩的人數(四人),以增加遊戲的可玩性
而這種體會多人遊樂的樂趣,也正是任天堂遊戲的精髓呀!

真是辛苦你整理了呢~期待你還會有更多精采的文章喔! :)

03-28 22:05

Ivan
謝謝捧場囉

不會辜負你的期待的^^(繼續拍照去...)03-28 23:34
Lun
  我知道啦,下次拍照片我打算因應你用4:3的——其實拍光之弓矢時就打算用了,但光之弓矢用4:3實在太難呈現了(囧)。總之,《大亂鬥 Smash Brothers X》可以直接在裡面調整寬度,實在很方便。

03-28 23:13

Ivan
嗯嗯^^03-28 23:49
Lun
  先預告一下:目前打算拍戰場和終點;將來「有可能」會拍諾爾費亞和宇宙傳歐爾費歐恩。
  突然想到一個問題,既然目前這篇文章擁有一定的曝光率,我在想,是否有關隱藏要素的部分都不要提到較好呢?包括舞臺、角色等。

03-28 23:25

Ivan
這樣也沒意義吧,官網都大辣辣的寫上去了= ='

亞空使者這類的故事我才會保留不寫太多03-28 23:39
超級無敵我雷你
˙ ˙b

03-29 18:07

Ivan
^^03-29 22:19
︴crazy≠小鬼☆〞
這個遊戲真的不錯玩(因為我也有)

03-29 18:37

Ivan
沒錯,有空的話可以線上來切磋一下實力喔^^03-29 22:20
影狐
神人
超詳細介紹
可以考慮去投稿拿稿費了~XD

03-29 23:19

Ivan
如過可以的話啦^^''03-29 23:24
~戊辰龍的達~
沒玩過
純推~~
介紹得很詳盡!

03-30 09:18

Ivan
可以來嘗試看看,玩起來真的很有趣^^03-30 21:57
豪哥
瑪莉歐看起來真好玩,圖片真好看,感謝大大分享
推推~~

03-30 09:31

Ivan
謝謝^^03-30 21:57

實在太強了,光是圖片就很漂亮,在加上說明,一定相當有全心投入心血.謝謝你的分享喔!加油!!

03-30 11:51

Ivan
的確是花費很多時間(這是高3生該做的事嗎= =)

不過卻很好玩,樂在其中,很有成就感^^03-30 21:59
鋼鐵之魂
看起來好好玩的樣子...很用心的排版喔...像我就沒有辦法像這樣

03-30 22:54

Ivan
謝謝^^

慢慢一點一點的作,任何人都可以做得很好的03-30 23:15
莎菈油腐
大亂鬥裡面我喜歡 Lucas、手錶先生、雪人兄妹、金屬騎士這幾位^^

不過會選雪人兄妹上場打的玩家還蠻少的(淚)~明明有那麼可愛的角色....XD

03-31 12:09

Ivan
喜好跟我差異挺大的,相同的只有金屬騎士= ='

聽你這麼說,我才發覺用雪人兄妹的人還真的很少耶

目前跟使用雪人兄妹的玩家打的經驗還真是少到不行03-31 22:02
緋Moon
我也蠻喜歡這系列的遊戲的說
大亂鬥系列大概是我玩最久的遊戲了

03-31 18:13

Ivan
喔喔,大亂鬥大概也是我玩最久的遊戲吧(幾乎天天玩= =')03-31 22:05
阿狗
寫的太好了 但是我身邊都沒人能陪我玩 孤單...

04-01 14:21

Ivan
我也是啊,只能線上找人玩了04-01 16:16
Ivan
我也是啊,只能線上找人玩了04-01 16:16
Hiro
寫的太好了!

04-01 16:23

Ivan
謝謝^^04-01 16:34
終章‧幻想遺伝子
不好意思,我是這幾天才加入的新玩家,能夠交換一下FC嗎XD?
0989 7756 3539 ID:こんや
這遊戲出一年了,連線上都不好找了OTZ

04-01 20:00

Ivan
哇!真高興,好久沒人要交換fc了

我很樂意,有空約時間玩吧

我的fc在寫在小屋裡04-01 21:11
TF超級鮪魚
可以請大大提供大亂鬥X的圖片轉檔程式嗎?
印象中之前哈拉區有,不過剛剛翻了一下沒看到的說,希望沒被沖掉 囧

或者是直接給討論串也可以,感謝了 m(_ _)m

04-01 23:05

Ivan
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02813&snA=825&tnum=8&media=1

這裡有^^04-01 23:58
Ivan
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02813&snA=825&tnum=8&media=1

這裡有^^04-01 23:58
AKBINGO
傳奇遊戲,經典解說,我喜歡~

06-08 22:26

Ivan
謝謝囉^^06-09 22:06
我愛馬力歐
不虧是FAMI通評價滿分的遊戲
名符其實啊
(玻璃還沒全開者留....)

09-16 20:32

Ivan
沒關係,我也還沒全開(小聲...09-17 21:58
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