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UPDATE NEWS - TEAM FORTRESS 2

作者:伊東かざり│2009-08-14 17:05:16│巴幣:0│人氣:902
[-]   2009/08/15  01:05:15 修正,修正處以粉紅字表示
 
八月 13, 2009 - Team Fortress 2 更新釋出

 
  • 針對 Team Fortress 2 的更新已經釋出。當玩家端的STEAM 重新啟動之後將會自動更新。明顯的更新如下:

    新內容
    • 新增『山丘之王』遊戲模式
    • 遊戲回合結束後,輸的一方將會有新的人物動畫,而這些動畫將以第三人稱模式撥放。
    • 新增許多帽子

    新增 / 改變
    • 在多人連線進階選項裡增加『自動裝填與否』選項
      • 彈夾式武器可以藉由按下開火鍵取消裝填
    • 手槍的射擊速率調整,不再根據玩家按下開火鍵的速度作為判定標準
    • 開啟色盲模式下,被Jarate 噴到的敵人頭上會顯示圖示
    • 大量減少 network traffic 送出的數量
    • 搶旗模式下成功奪得情報的一方再奪取後全體會有 10 秒的爆擊
    • Sappers 現在只要放在其中一個傳送門上,兩個傳送門都會受到影響
      • 工兵也可以藉由敲擊其中一個,來移除另外一個傳送門上的 Sappers
    • 偽裝的 Spy 不再觸發『擊中效果』 (像是 Blutsauger's 的吸血功能)
    • 修正被 Jarate 攻擊到的人,火箭跳/黏彈跳會失敗的問題
    • 觀察者模式中新增一個物品欄,可以顯示正在觀察的玩家身上所有『非標準物品』(解鎖武器 & 額外的帽子)
    • 新增『觀察』鍵來讓玩家可以觀察隊友身上攜帶的物品
    • 背包修正:
      • 新增拖曳功能來移動物品,而且物品位置會被紀錄下來。剛取得的物品會預設擺在第一格的位置。
      • 新增『多件選擇』功能,讓玩家可以一次刪除多個物品
      • 新增一個按鍵來使玩家可以直接開啟背包頁面
      • 修正當背包頁面第一次開啟時,滑鼠會錯位的問題
    • 隱形的 Spy 現在不會觸發可背刺判定
    • 計分板右側底部現在會顯示目前地圖與遊戲模式
    • 讀取畫面中的提示將會在相對應的提醒上顯示相對應的職業圖示
    • 情報被玩家持有時的視覺特效修正
    • 敵方玩家擁有爆擊的特效現在變得更明顯了
    • 在換關時會在讀取面板顯示下一張地圖的名稱與模式
    • 遊戲內的對話現在支援全部的 Unicode 字母
    • 遊戲主選單背景新增藍隊背景
    • 對一些伺服器要求項目新增『回應快取』(response caching)以減少 DOS attacks 對 CPU 所造成的負擔
    • 隊友現在不會擋到擴散傷害,來預防火箭跳/黏彈跳失敗

    地圖更動
    • 更新 PLR_Pipeline
      • 當一個隊伍連續贏得兩場時,第三場開始時將會變得更有優勢
      • 修正當第一場兩邊推車同時到位後,第二場無法繼續的問題
      • 修正第一場可以把黏彈射過起始門的問題
      • 修正第一場在設定時間結束前就可以開門的問題
      • 修正玩家卡在某些門裡的問題
      • 修正玩家可以上屋頂並跑到地圖外面去的問題
      • 修正其他細微錯誤
    • 新增自製地圖 Arena_Offblast
    • 新增自製地圖 map Cp_Yukon
    • 更新 Arena_Sawmill
      • 修正 DirectX8 模式下有些外觀模組不會被正確顯示的問題
      • 修正可以把傳送點建在地圖外的問題
    • 更新 CP_Granary
      • 作了一些更動,來讓雙方更加平衡

    物品重製
    • The Force of Nature
      • 擊退功能現在只在近距離發揮作用,而且變得像 Pyro 的氣壓效果
      • 敵方將不會被 FaN' 的效果玩弄
      • 向上射擊現在不會把敵方往天上吹
      • 擊退效果現在依據造成的傷害而有遠近的不同
    • The Sandman
      • Scout 會在擊暈人的時候得到一點,遠距離擊暈得到兩點
      • 暈眩的玩家現在會受到 75% 的所有傷害,而不再是 50%
      • 無敵的玩家現在無法被暈眩
      • Heavy 在機槍轉動中被暈眩的話,機槍將會持續轉動(無論是按下左鍵或右鍵)
      • 最小暈眩距離已經減少
      • 負面效果從『沒有雙重跳』變成『減少 25 最大生命值』

    修正
    • 修正許多有關在背包的物品中和『某人正在拿取』文句編排與顯示問題。
    • 修正玩家可以對 sv_pure 動作的問題
    • 粒子特效檔現在加入到 sv_pure 的保護內
    • 修正爆擊特效在玩家死後仍舊停留在空中的問題
    • 修正計時 HUD 底色在玩家於『等候其他玩家』時換隊,而沒有跟著換到正確顏色的問題
    • 修正爆擊影響 The Huntsman 與 Spy 的小刀時所造成的問題
    • 修正玩家使用 The Huntsman 時裝填的比預設值還快的問題
    • 修正 Heavy 『殭屍』問題
    • 修正使用 DXSupport 設定檔時的問題
    • 修正 r_screenfademinsize 與 r_screenfademaxsize 的問題
    • 修正當機槍開火時,會把靠得最近的完全隱形 Spy 當成目標的問題

    社群要求
    • 針對混和 CTF & CP 模式的地圖新增一個 HUD 顯示元素
      • 支援 1 或 2 情報,與任何數量的佔領點
      • 地圖製作者需要設置 tf_logic_hybrid_ctf_cp 參數來使該顯示元素成功運作
    • 對伺服器紀錄檔新增『train』與『saw』,來紀錄那些由地圖所造成的死亡
      • 格式: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
    • 對伺服器紀錄檔新增『medic_death』事件
      • 格式: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
        • healing 是 Medic 在那條命中治療的生命點數
        • ubercharge (1/0) 無論玩家死亡時是否充能完畢
    • 新增『func_respawnflag』可觸發參數。當持有情報的玩家觸碰,或是情報掉於該處時,此參數將會移除並將情報位置重置。 
  • 引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=685054
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    留言共 2 篇留言

    主教仔
    明天星蓮船正式版~(嚴重離題)

    08-14 19:11

    伊東かざり
    明天飛上天則發售(完全離題)08-15 00:52
    wfstar429
    扣25滴血啊...嘛.
    也罷
    總比不能雙重跳好多了
    雖然Sandman我也不常用

    08-14 20:11

    伊東かざり
    咱是根本就沒在用w08-15 00:52
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