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電子競技
作者:邦卡│2008-08-22 16:05:15│巴幣:0│人氣:390
電子競技,白話一點解釋就是電玩比賽。
這項新興的活動,在國外也算是近年來才開始興起的,
對於台灣,文憑主義掛帥的現今,
「打電動是可以當飯吃嗎?」
這句話相信愛玩電動的大家都有被長輩這樣唸過吧。
聽到王建民,會聯想到甚麼東西呢?
我本能的第一個反應就是想到「台灣之光」,
既然不用靠讀書也能成為台灣之光,
那打電動為什麼不能當飯吃呢?
(誰說沒人當飯吃,只是當飯吃的人都已經在家裡的椅子上中風死亡上頭條了......)
不過那聽起來似乎只是沉迷於電玩,而不是當飯吃?
因為當飯吃就等於是當成工作,總沒有人聽說那個某某某整天「沉迷在工作上」的吧?
台灣電子競技聯盟(Taiwan e-Sports League, TeSL)
於2008年7月18日舉行授證成軍儀式,正式宣告台灣第一批電競職業選手的誕生。
目前共有「華義 Spider」、「橘子熊」、與「電競狼」等三隊,
共約三十位職業選手已密集接受各隊完善的培訓,
根據新聞的消息來看,這些選手的月薪平均約三萬元,
策劃的60場季賽將於7月25日展開,角逐年度總冠軍以及300萬元的冠軍獎金。
選手們訓練的重點比賽項目為「跑跑卡丁車」以及「SF特種部隊」等兩款遊戲。
上一段的內容我是參考新聞以後,
整理了重點的部分貼出來的,
可以發現這些電子競技隊伍背後的商業氣息非常非常的濃厚,
連比賽的項目也剛好都是「橘子代理的跑跑卡丁車」和「華義代理的SF」,
不過至少是台灣本土對於電子競技方面有開始重視的一個現象,
短期來看,對於遊戲公司的遊戲具有廣告的效益,
而且他們有請到王偉忠、詹仁雄等製作團隊製作1季的節目(13集),
如果能像「星光大道」那般成功的塑造成偶像的形態或是成為一股風潮的話,
獲利最大的當然是遊戲公司本身,
之後如果能順利推動台灣在電子競技的發展,這就是好現象了。
但是長期來看,如果比賽一直只限於各大遊戲代理公司代理的遊戲的話,
是太過於狹隘了,無法與世界級的電玩比賽(像是WCG)等等接軌,發展性太過於低。
反觀這幾年人氣越來越旺的WCG世界電玩大賽,
今年11月在德國科隆舉行,共有83國報名。
如此大的規模,能夠在比賽上替台灣爭光的話,相信也是另一個「台灣之光」了
但我還是覺得WCG的比賽項目有點少......
像是今年XBOX360上只有4個比賽項目,
分別是VR5、PGR4、HALO3、GH3,
希望可以再多點項目呀~~~~~~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=680728
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