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起承轉合的應用?-No.002 起、事件的起頭

作者:渺羽│2009-06-30 00:03:43│巴幣:18│人氣:1124
起、事件的起頭:

起該做些什麼?
「起」,如同上面那個粗體又加大的無聊標題所說的,是一個事件的開啟,在這個步驟所需要做的便是帶出設定,埋下伏筆,人物登場所使用,節奏不太可能拉得太快,如果拉得太快,那麼設定的存在感便會縮小縮小再縮小……小到讀者看到後面還要翻到前面來找那是什麼,所以對我而言這也是禁忌之一。

首先,先來講講整部小說的起頭。
對於整部小說的開頭而言,最常帶出的東西就世界觀設定,然而,部分寫手在執行這個動作的同時,有時也會和我一樣犯了某個重大禁忌。這種事情在同人小說中通常不會出現,但在原創小說中就很常見了。

最大禁忌:直接且大量的帶出資料。

在解釋世界觀、還是解釋其他設定的同時,如果太大量或密集的使用直接描述的手法,那麼對不起你在起頭時就被淘汰了。

讀者不可能被設定感動到,也不可能受得了你長篇嚴謹的設定,坦白說那很枯燥!人家讀小說是來享受的,而不是來上課的,如果讀小說時感覺不到休閒感,反而得到工作上的煩悶,那麼這部小說就真的失敗了。

我就不信有人能夠被強迫吸收知識還能很快樂的,被虐狂除外。
剛算了我那篇犯了大禁忌的小說,一章5430字,其中就有3168字來自設定,不僅是這樣而已,它們還總是很密集,如果你在讀小說的時候,還要努力理解這三千多字的內容,並且這三千多字都是平鋪直述的描寫設定,你會滿意嗎?不,相信你連看都看不下去的。

有句話叫做:小說家花越長時間去準備他的小說,那他的小說的邏輯將會越嚴謹,作品將會越精采。坦白說我認為那不完全正確,因為長年準備的小說,設定也會與之遽增,如果不能以正確的手法帶出你的設定,長年累積而來的心血結晶,反而會諷刺地成為拖垮作品的元兇。

本人一直百思不解花了三年多所準備的小說,不斷重寫人氣卻沒有提升的原因,就在寫這篇教學文的時候想通了。

那麼該怎麼解決這種問題呢?

鬥氣和魔力是啥玩意兒?交給讀者們自己去會意就好了!
以這句話當開場白似乎很適合,因為這是個人經驗談。曾經因為有人問我過我一個問題:「鬥氣和魔力是什麼?」於是我就在小說中解釋了鬥氣和魔力是什樣的存在,在第一章就用上了575字來詮釋它,基本上這完完全全是錯誤示範。

如上所說,鬥氣和魔力什麼東西,這種東西在小說中可以直接使用,你用久了、讀者也看久了,讀者也能會意出來那是什麼東西,很多東西不需理解,會意就很夠了。不要低估你的讀者,尤其是在鬥氣和魔力這類常見的設定上,你必須收起你那對讀者微不足道的服務心態,才是對讀者的服務。
相信我舉了這個例子,各位也明白我想表達什麼了吧?

設定、尤其是世界觀設定,除非真的沒有辦法,可能的話盡量使用長期劇情,使讀者漸漸會意你所想表達的事情。相信由起到承的這段劇情中,大部分的讀者都有辦法明白你究竟想表達什麼,至於資料部份的設定就乖乖打進你的設定集吧!

如果看過了這段文章後,閣下還會犯如此錯誤的話,那閣下要不是真把這篇文章當屁話,就是像筆者一樣,是個把技巧老是忘東忘西的笨蛋了,也難怪我會被說是那種說得都很有道理,自己卻寫不出什麼好文章的小遜咖。

再來,來說說其他地方的起。
如上所說,起的主要作用是帶出設定和伏筆,無論是人物出場,或是故事狀況,都是「設定」的一部分。在一部小說中,諸多事件的「起」,都用於帶出設定,閣下可以視情況選擇要直接描述或是使用情節帶出,又或著使用角色間的互動帶出設定。

這三種手法各有優缺,在下就在此為各位做出分析。

1.直接描述:
此種方法往往不討喜,卻是小說中絕對不可或缺的寫法。舉例來說,如果一名外貌醒目的角色,你不直接描述他長什麼樣子的話,那恐怕沒有人知道他長什麼樣子。

就算憑藉角色間的互動知道他好漂亮或好醜,那也僅此於「醜」或「美」等模糊的概念而已,也就會讓讀者的主觀意識去補完他的長相,或是根本看不到那名角色臉的情況發生。

當然閣下不介意以讀者的主觀意識去補完角色長相時,是可以使用上述這種寫法沒錯,畢竟文字無法完全表現圖像,個人不反對這種作法。

直接描述法的優點和缺點相當明顯,第一就是不適合大量使用,如上面所提過的,這麼使用的話會變得相當枯燥。優點就是簡單明瞭,容易理解而不需長時間會意。

2.情節描述法:
基本上這和角色互動描述法很接近,嚴格來說似乎也是同樣的東西,它主要是以長或短時間的故事來帶出設定,使讀者會意,幾乎沒有什麼不適合用在的地方,唯一需要注意的是,這種方法如果沒有辦法明顯表現出來,就會讓讀者看不懂你的小說在幹啥。舉個例子,海賊王之中的斯摩格少校出場時,也是利用這種手法,而且它表現的相當漂亮。

一個小女孩不小心把冰淇淋打翻在他的褲子上,他的表情看似惡狠狠的瞪了她一眼,女孩的父親隨即道歉,但斯摩格蹲了下來,語氣溫柔的說道:「對不起,我的褲子吃了妳的冰淇淋,這些錢妳拿去買冰淇淋吧。」

這種方法實在漂亮表現了斯摩格的個性,也突出了斯摩格這個角色心中「正義」的這項設定。

3.角色互動描述法:
其實,在直接描述那欄上述所提到這種間接描述方式,也不是完全只能表達簡單的事物的,適度調整角色的對話說有時也會輸出很多詳細的資料。

不過這種方法不適合單次輸出大量的設定,就算能也必須花頗長的篇幅去跑,假如一個角色A見到了角色B,大喊了一聲:「哦哦!好萌的馬尾女!」

那麼我們就可以知道,關於角色B的三項設定。第一、她是一名女性,至少外表看來是的。第二、她應該會是相當可愛的女子。第三、她有綁馬尾。而不單只是如上所說的「美」或「醜」而已。

但如上所說,不適合用在輸出單次大量的資料,因為人說話要換氣,即使是一個反應也不可能表達出另一位角色的所有外表設定。

另外,很多人在使用這種手法時,時常會太過於著重於目的,也就是表現設定上,而忽略了角色互動時上的情感部份,讓角色間的對話變得缺乏生氣,甚至是機械化,表現不出個性來,這點是比較不容易克服的問題,但也是絕對需要注意的事情。

如果是商業性質小說的話。

如果是商業小說的話,在起的部份就絕對需要吸引住讀者的目光,隨時要記住,像筆者這種看前面看一看覺得太無聊就看不下去的讀者太多太多了。因為小說對許多讀者而言都是消遣和娛樂,如果覺得無聊看個什麼勁兒?

至於吸引目光的方法有很多種,耍腦殘、搞獵奇、灑狗血,甚至是刺激的禁忌情節亦是可以用上的,方法數不清,端看各位寫手怎麼選用了。還有、別說我所提供的都是爛方法,灑狗血灑得夠高明,還是可以像麻枝大魔王的遊戲那般,相當受歡迎的。

隨時要記住,無論是商業還是非商業小說:
第一集比第二集重要,第一章比第二章重要,第一個段落比第二個段落重要。各位必須謹記這件事情,這也是寫小說的守則之一
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留言共 6 篇留言

桐生院一馬
湊巧我正在準備寫作比賽的文章,看到你的這篇東西,突然覺得很有道理。
(本人也才剛意會到這個道理。)

基本上個人也有在作大設定的故事,可是實在很痛苦。
雖然我嘗試不要低估讀者的智商,也一直催眠自己:讀者應該看得懂。
可是就是每次寫出來都總會有試讀的人說「這個不合理啊」、「那邊不太行」、「嗯...不明白這到底是什麼。」
到頭來實在不理解應該怎樣辦。

近來作的一篇設定很大的,目前放棄了。
改寫一篇設定較小的題材。
可是還是相當有難度。
對於如何迅速入正題感到困擾,畢竟龐大設定的故事相對就要花大量的字數去側述。
而且──側述永遠要比正述花的字數多好幾倍。
到後來,字數的限制變成瓶頸,單是介紹角色也要花上一、兩章的篇幅。實在不能令人愉快。

會作同人文也是因為已經靠奈須大神巧奪天工的寫設定技巧告訴了讀者們設定,才會如此輕鬆。
不然FATE的設定要憑空構想後還要完整表達?恕我沒有那個料子了~~XD

06-01 18:59

渺羽
老東西了,這心得居然還有人要看W?
話說回來我的同人文就是找不到帶出設定的時機點,所以大部分人看了大概就覺得很無聊。

我寫得作品一向設定大到誇張,雖然舞台往往較小,但世界觀的大小往往可以與Slayer比擬,並不是我特別喜歡寫大量設定的作品,而是可能我的本質和奈須一樣是設定狂。

「側述永遠要比正述花的字數多好幾倍。」 
這是真的,所以有時候才會挑時機使用。

奈須的寫設定技巧其實算是還好,別說巧奪天工,由不斷打自己的臉、推翻自己說過的話這點就可以證明他本人並不是真的邏輯相當通暢的人,只能說是對設定有熱情的設定狂而已。

永遠要記得奈須的小說大多是在遊戲中出現,如果沒有英靈檢視功能這種東西,那麼Fate的很多設定也是讓人一頭霧水。

TM的作品中很多設定都是概念化的,讓人難以理解的,真要說的話--

「嗯...不明白這到底是什麼。」

這是我看到很多設定時的第一反應。

不過,為什麼我後來頂多看到這裡就看不懂,仍然在後來能弄懂個一知半解,理由很簡單--。

這作品吸引我,所以我會把設定在腦中不斷咀嚼去理解設定。


來說個結論吧--

設定的數量不是直接影響作品優劣的和精彩度的要素。
就做得設定再多,再難理解,也是看作者的功力有無辦法將其表現出來。
06-01 19:25
桐生院一馬
不是。
雖然奈須是寫遊戲劇本,但是無可否認他「說設定」的時機非常好。
至少如此龐大的設定他並沒有混亂於到底何時寫出來。
實際上作過也知道,設定複雜與否並非重點,重點是「如何把設定充份地寫出來」。
設定要合理,儘可以想出千千萬萬的方法,自相矛盾的設定並不會令人族棄去看....
問題是:如何令「僅屬於你的設定示給別人」。

隨著設定數量的上升,要完全把設定交待在故事行間,幾乎是不可能的事。
因此才會有好像魔戒那樣厚厚的一本近乎設定集的東西,而奈須也會出一堆設定集。
然而,設定本身存在著趣味性之餘,能夠把那份趣味寫給別人看懂才是重點。
至少在這點上,我覺得奈須成功了。

姑且不論遊戲腳本這一點,空之境界雖然有些生澀,但卻能令這份生澀成為一種魅力。在說設定方面已經是一種成功了。


說回自己。
之前作的那個「特大設定」的故事,真的想當的大。
大得就連主角走一步路都可以牽扯到一大堆世界設定的東西。
到後來嘔心寫了20000字左右,給人試讀後的感想是回以:「XXX、XXX、XXX到底為什麼會OOOO?」
基本上就是設定不知道怎樣去補完的問題。
曾經想試著無視設定來一直把故事進行下去,但發覺那個世界一堆專有名詞,最後陷入死胡同就砍掉重練了。
現在作的嘗試不多作設定,但到後來又一堆設定....
只能說我也有設定癖...=口=""""

06-01 20:27

渺羽
大家都是設定狂(掩面

我也沒有否認奈須厲害的地方就是丟出設定的時機。

我比較困擾的地方往往是--
寫故事沒耐性,往往斷頭= =

可能是想表達的東西寫到一半就已經通通寫完的緣故(苦笑

我寫小說已有差不多六年的時間,真要說開始寫故事,應該是從小三時期第一次寫得故事就已經開始有不少巨大世界觀的構想--本質就是設定狂WWW


首次寫小說是國中二年級的時候,還依稀記得那是十二月的的二十七號。開始,不過我不像是奈須一樣把一開始寫得作品當做起源,因為第一次寫出來的東西真的不能見人之外,其中所包含的思想也與現在相差甚遠。

於是本人的起源應該是大概是高中時期,也有貼在這裡,費時四年不斷砍掉重練的二元之鏡(累積起來的字數應該有超過兩百萬),但現在的思想又與那時不同了>< 

但基本世界觀雛形都是由當時的設定拿來的?

二元之鏡目前已經完全放棄,後來還寫了一堆雜七雜八的東西,大一的時候又寫了兩個連我自己都感到滿意的作品(十二萬字故事和遊戲蒼的傳奇,蒼的傳奇內文應該也有破三萬以上),結果都暫時擱到一旁跑來寫FATE同人。(滾走


我最大的弱點就是根性不足(倒
居然把努力這麼久寫這麼多的東西給放棄了啊啊啊啊!

(被踢飛06-01 20:42
百合コンの玥炭
呼呼.終於看完了
受益良多呢XDD

如果有機會的話.有沒有空幫我的小說評文呢~?

10-18 21:10

渺羽
評文神馬的我好幾年前就自知沒那水平不敢幫人做了WW10-18 21:13
百合コンの玥炭
不過我覺得你寫得很厲害阿.教學文OvO
吶~可以嗎可以嗎>w<?

10-18 21:16

渺羽
我考慮一下,可能會發心得而不是評文。
而且我個人其實也吃不太下百合文WWW

10-18 21:58
超好色龍裔
...請您出書吧~!!

10-21 16:42

渺羽
過獎了。
10-21 17:21
渺羽
實際上我也很想出啊。(茶02-23 17:20
媻極亞的芽豆靈
意外的發現我們在起承轉合上的解釋方法很相近呢XD
而且怎麼好像剛好都是我上次實況的主題wwwwwwwwwwwww心有靈犀(握手(乾
2009的時候我還不知道這些呢,渺羽原來寫文寫這麼久了!

12-06 19:51

渺羽
2006年就開始寫文2008年就開始投稿啦w
然後寫出來的東西還是沒人要[e3]12-06 19:54
渺羽
對了,我並不是自由象限的公會會員,所以在那裡的RC群是找不到我的XD||||12-06 20:11
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