又一次月卡到期不想再玩了。
不知道這次會持續多久呢,呵。
曾經我認為
單機遊戲再怎麼好玩,再怎麼有內容
一個月、至多兩個月
一定會全破,把遊戲內容玩的透徹
就算達到"最強",一個好玩遊戲的樂趣也已到了盡頭,無法持續下去
所以我改玩線上遊戲。
線上遊戲所經營的角色,可以持續的成長
以WOW來說,遊戲的內容更可以持續數年的更新
一個好玩遊戲的樂趣可以被延長,可以延續下去
線上遊戲看來可以讓人玩很久。
但我最近在思考,似乎不是這樣。
單機遊戲的遊戲時間比線上遊戲短的多
但一進遊戲,90%左右的時間都在享受遊戲的核心樂趣
單機遊戲很少會有過多讓人覺得無聊的練級、準備工作
一進遊戲,很快的就能品嚐遊戲的樂趣。
線上遊戲卻把品嚐遊戲樂趣的這個過程給拉長了
我仔細思考過,我在WOW中何時會感到有
成就感與
快樂發現是:在團隊中無失誤並且DPS總傷打出最高、換到想要的裝備
而為了要達成這些
目的,我每天上線需要花一個多小時解每日賺G
再看有沒有想跟的G團可賺G或換裝來達到基本要求能跟想跟的團隊
每天做這些
準備工作。
其實每週我有可能獲得樂趣的團隊副本大概只有一、兩個,十幾個小時
在這些副本中,能讓我品嚐快樂,享受成就感(換裝、DPS第一或倒了沒推過的王)的時間
實際上也約只有10、20多分鐘,因此我需要花上十幾二十倍的時間來跟團
而為了能跟那些團隊,我也需要額外多花約一倍時間做準備。
我文筆不好,我想表達的是為了享受線上遊戲中(我的)核心樂趣,我需要額外花上數倍不止的時間做準備工作而且這些準備工作(每天解每日、去已經滿裝的G團當打手、重複跟團...etc)是不會讓人感到愉快的單機遊戲卻沒有這種問題。
我現在認為一個好玩的單機遊戲與好玩的線上遊戲實際上所能提供的樂趣是差不多的
差別在單機遊戲能在一兩個月內讓你體驗完整的遊戲樂趣
而線上遊戲卻花上數個月把體驗遊戲樂趣的時間拉長
中間加上許多準備工作,不一定是令人愉快的準備工作。
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我也知道,魔獸是個很有內容的遊戲
是我這個沒朋友沒公會,獨自一人,沒人在意我上線還下線的閉俗阿宅
把自己玩魔獸的格局玩小了
但我覺得沒什麼不對,因為這就是
我我的人生經驗、性格、態度造就了遊戲中的我
我不需要為遊戲而改變
所以我要承擔跟隨而來的結果--自己一人
而我接受這樣子的我。
對我自己而言,Quit不Quit其實很簡單
從以前開始,在玩WOW時我會不停的問自己
『為了達成、享受、品嚐遊戲
核心樂趣所進行的
過程,是快樂的嗎?』
前幾個月,這個答案一直都是肯定的
我的血DK在25人的縫補者DPS有5500、泰迪斯有9000、XT002有近7000、亞夏有5000
最近一次的換裝換了232武器,半身是226裝
在近戰可發揮的場合我的DPS一直有不錯的表現,我也為此感到愉快。
(僅管我忽視了數個月的
準備工作,無止盡的G團換裝解每日...etc)
直到3.2的裝備消息出來,我開始給了否定的答案
226、232的裝對我這個只能跟野團的野狗職DK來說已經追的很辛苦了
為了我想要DPS打第一的目的,重視虛擬裝備變成我不可避免的事,而我也為此感到焦慮。
接下來245、258,等著我是無止盡的換裝
我累了
為了一件裝,我可能要解數十天的每日以賺夠買的G
跟好幾個星期、好幾個CD、數十個小時為了不知道會不會出的機率
對於這麼長時間的準備工作、把格局玩這麼小的我,這個
重複的過程,我已經感到疲憊。
心態不改變,永遠不會玩的快樂我知道,但也改不過來,這就是軟弱的我
而我也接受這樣子、現在不適合玩WOW的我。
在魔獸中找到美麗眩目的場景拍照也是我感到快樂的一個來源。
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好吧我承認,整篇只是我XBOX360三紅送修要兩個星期所發的牢騷而已,哈哈!