以下,看得進去就是你的,看不進去我也不會勉強。
人啊!一有了點年紀,即便不能出口不能成章,下筆不能舞墨,多少還是想要苦口婆心地告訴孩子一些老生常談,以及警惕孩子得多多為了自己以及國家未來著想。
今天收到了《爭霸 Online》的灑片光碟,有感而發:
近年,網路遊戲產業蓬勃發展,帶動了許多週邊產業,像是:電腦軟硬體、模型公仔、週刊雜誌、食品飲料,只要能夠家住玩家的口味,代理商、廠商荷、遊戲資訊平台就能夠把荷包塞得滿、滿、滿。
但是,你認為這是件值得慶祝、喝采、驕傲的事情嗎?
至少我不這麼認為。
七年前,網路遊戲採用收費方式,客層鎖定主要鎖定有經濟能力的成人、有閒錢的青少年;五年前,開始不計較你是否有經濟能力以支持消費遊戲,都會鼓勵你成為玩家,曾經紅遍街頭巷尾的《熱血江湖》就是一個例子;現在,除了在遊戲資訊平台免費發送帳號讓玩家遊戲外、把遊戲光碟放在賣場提供客人免費索取(例如:《戰魂 Online》),甚至要精緻包裝後郵寄到府送給你玩(例如:見下圖《爭霸 Online》)。
而代理商的毒爪也化做點數卡、產品包,伸向所有客層。
便宜的 NTD30 點數卡、NTD9 產品包伸進小學生的口袋,不夠錢?沒關係,省下一次早餐錢就可以買了;昂貴的 NTD450 點數卡、NTD1190 含紀念商品的產品包,不夠錢?沒關係,少開車省點油錢就夠買。
代理商、廠商的貪婪程度已經到了只要你口袋有錢,他就要拿走,簡直是「合法的黑商」。
小孩子都知道代理商這招叫做什麼——放長線釣大魚——為了能夠日後賺到你更多的錢以裝填自己如無底洞的肥肚。
不僅如此,還舉辦了各種活動,鼓勵玩家長時間上線練等級,達到後便贈送虛擬寶物,使得許許多多無知的青少年一下課後就將書包、功課、考試甩到一旁,坐在電腦桌前「用功」,最後荒廢學業,破碎的未來就像被砍死的怪物數量,堆積如山。
肥了商人,苦了國家,台灣將來的棟樑不能只會玩網路遊戲。