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Final Fantasy XIII未演先轟動

作者:小孩子│Final Fantasy XIII│2009-04-25 20:09:29│巴幣:0│人氣:966

因為近期FF7ACC的發售,連帶FF13的試玩版在網路上只消幾天就炸開了鍋,雖然就大家的熱情來看我總覺得更像是為了買試玩版而電影本身才是附帶的...囧

ACC的內容更改很多,原本SE堅持不見血的在這版本全改掉了,身為主角的Cloud這次會被虐得很慘(笑),也補完了許多原本只出現在小說的劇情,增加了更多配角的戲份,結局雖然差不多但也改不少,讓這部原本只是Fans取向的作品在曝光率大增後再更進階的成了一部正式的CG電影
可惜的是一般BD都會放各國字幕的在這個版本只放了日英版,雖然我本來也不想要原本的台灣字幕= =
就結論而言FF7的支持者絕對要收藏的一部,而我個人比較慶幸當初沒有買下中文版(和這版相比兩者程度相差太多了囧)

而FF13的試玩不要忘了這是2008年就已經完成的版本,故並不代表正式版的狀況,例如CG和即時演算畫面的落差我想SE也會非常注重這點的改進
在FF13最大的進化除了把整個舞台擴展到戰爭型的規模(雖然比較像是鎮壓行動),就是戰場會隨著玩家的移動有所即時反應,當然這不是隨機性的運算,但也因此增加了相當多的臨場感,配角的對話是玩家接近時即時聽見是我個人相當驚喜的一個設定(而非玩家主動與之交談)
令人在意的戰鬥模式在切換畫面幾乎沒有停頓,然而戰鬥難度有所提昇,尤其因為注重連擊性造成玩家要隨時顧好戰場狀況和玩家的行動速度,以及可有效實行的行為,因為敵人不僅會躲避玩家的攻擊,有些敵人也能打斷角色的行動(像是一些大型敵人能打飛玩家造成行動中斷)
且據說正式版會因為再加入一些規則讓難度更高,即使看起來像是指令+ATB但這已經更像操作一個動作遊戲(雖然被動性還是蠻高的^^|||)

再來關於場景風格設定感覺很像FFX+FFXII的綜合,大幅強化角色的互動與個性(這是過去以來我一直對日系RPG的一個失落點,但在這部已經感受不到了XD),這部的衝突會非常意識的搬到表面舞台,所以估計死亡人數會很多...(遙)


音樂的話畢竟我本身就特愛濱渦處理和聲的用法,但他並不太擅長切換場景風格的轉變(在這點我會非常推崇MGS的作法)但因為這必須用到波音變調的合成技術,我不認為一直都在玩正統古典樂的配樂家能夠在短時間掌握這種東西(嚴格來說以遊戲性質也用不上)
說到這關於配樂讓玩家分成了崎元和濱渦兩派,而就我的直觀來說只是崎元不會適合創作FF13,而濱渦不會適合創作FF12,差別就只在這裡而已
崎元的風格是很強烈而轟動的複雜性作曲,但由於他並不走主題性樂律,而是讓音樂的型態與架構隨著故事一起走,以至於要不是非常喜歡他的音樂,就是不會喜歡他的音樂的兩極派
不得不說我過去都認為我不喜歡他的音樂,但純粹是因為他的音樂無法久聽而已,他是個靈感和感悟力非常高的音樂家,連掌握不同風格的音樂都非常快速而掌握到核心,最近的朧村正就是很不錯的例子(但依然存在無法久聽的缺憾)
他的音樂要獨立享受對我來說是比較困難的,不搭配相應的場景的話,但他的音樂很容易激發人的想像力,且容易領悟的場景也幾乎相差不遠

相比之下濱渦的音樂主題非常明顯,但以此基礎創作的變化類型卻讓許多人看不出他做的其實都是同一個樂律的東西
光只是在FF13釋出的音樂內容,嚴格來說用了5首上下,但其中只有3種樂律,其他全是同樣的樂律但變調寫法(可以想像成是變奏)
在這部有很多不符合他過去以來的寫作方式,我想果然還是有受到主題和過去配樂家的影響,這次他的音樂都有這些人的影子在內(FFX的色彩變得相當清晰),會蠻期待正式版的內容XD


畢竟相當印象深刻,順便來談一下配樂XD

Battle Theme
這次戰鬥音樂機械感很重,但濱渦各有的節奏感讓整體音樂即使並不算快也極富律動性,很適合這種明明是ATB卻帶有半即時的戰鬥風格,且聽說戰鬥在策略要素變得很重,例如Front Mission特有的距離、彈道這種設定都會加入,穩定的音樂步調可以和緩並專注於戰鬥(若是我就會這樣)

Boss Theme
這首除了沿用FFX、Sigma Harmonics的壯大性,且還有許多人的作曲影子,最明顯的改變就是加入崎元的特有技巧,不過這點因為不能確定是否與他人合作才會出現如此或是其他,無法過早妄下定論
但整體來說,畢竟FF13在敵人和戰艦設計就非常有FF12感和FFX的路人化(?),且沒有什麼違和感是令我相當印象深刻的
可能因為已經體驗了FFXIII的Boss戰,這首已有前期印象故並無法明確說明是否有風格上無法完美融合的問題...這個要正式版出來後才能確定
不過說歸說啦,他的後半奏法因為Sigma就出現過同樣的手法,我個人太偏好這點了所以缺點可以全部忽略不計(喂)

遊戲開頭CG
簡單來說是Battle Theme的交響版本+變奏曲(或也可以說是以此首改編成戰鬥曲)
這首直接沿用了DCFF7的手法把風格轉換一下而已,比較不一樣的地方是機械感依然相當重,但和弦手法卻相對收斂(我猜是曲子太短的關係囧)

Lighting場景
這首只要想成是FFX一開始Tidus受到Sin的攻擊後在毀壞的場景移動音樂,是差不多的東西
嚴格來說我對這首在第二輪出現時跑出來的小提琴獨奏驚到,雖不能說很詭異但我感到疑惑,不知為何有莫名的喜感(好吧我承認我覺得這段實在太可笑了orz)

反抗組織場景
以風格來說和Lighting馬上進入戰場狀況的緊張感,更帶有保護他人和面臨壓制的悲劇情懷,以至於整體風格走向收斂而憂傷,卻懷抱一絲希望的情緒,濱渦經常在表達一種正義凜然的氣氛時都會以加重和聲結構搭配短而穩重的節奏呈現
另外,Snow大叔的Hero風並不是正義的化身,而是為了抵抗命運挺身而出的堅決,也有點呼應FFXIII的主題(但我一直會想到DCFF7的悲劇,orz)

總之這次的試玩應該讓不少玩家定下決心購入FF13了吧?雖然我更擔心的容量問題在這裡果然出現了,能想像正式版需要多大容量...(遙)


FFv13是走即時演算展示影片走向,雖然沒有配音感覺挺好笑的(?)
不過從整個對話內容可以看得出來這故事走向會相當鬱悶,畢竟不能期待野村搞笑(喂)

FFa13的話嚴格來說我並不滿意其在PSP的戰鬥效果,即使它原本是設計在手機上改到PSP並不代表內容不能進化,只能自圓其說以上內容是2008製並不代表實際的成品(遙)
但如果那部在設定上如此,應該會相當不錯...可能吧= =

總之這次的FFACC和FF13在宣傳上應該算挺成功的,好久沒只針對純粹的遊戲畫面和遊戲性感到期待的心情=w=


※首發於天空本站,此篇為重新排版
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