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《仙劍奇俠傳四》玩後感(有捏,慎入)

作者:Lilly│仙劍奇俠傳四│2010-04-10 22:50:32│巴幣:0│人氣:823
仙劍四既然已經破關了,那按照往例,一定要來個心得囉~心得分為劇情、系統、音樂、周邊幾大部分下去做感想,首先是劇情。
 
歷代仙劍都各自有各自所想要表達的主題,一代是宿命,二代是原諒(有點忘記了,不太確定),三代是輪迴,三代外傳當然如其名——問情。
這次四代的主題從一剛開始就非常明確:我命由我不由天。
 
故事從韓菱紗闖入雲天河父母的墓室作為起頭,雲天河因為好奇自己父母過去的生平而隨之下山,後來遇到許多的人事物,讓雲天河的心境有所改變,不再只是單純無知的青年,他也會有煩惱、擔心、憤怒等等。
 
天河剛剛下山的時候因為不諳世事,鬧出了許多笑話,也讓領著他的菱紗氣得半死,這為故事增添了許多樂趣,不過不禁讓人懷疑雲天青到底是怎麼教導雲天河的?天河隱居在山上,不知道山下人的交易習慣沒關係,但是連基本的稱謂都搞不懂?雲天青,你是打算讓雲天河守在山上當山神嗎?有教導他一些人生道理,還有基本的劍術,留了書給他,但是沒有教他識字……是因為太早逝的原因嗎?
 
或許雲天青希望雲天河就這樣無憂無慮的過一生,什麼都不懂也沒關係,只要平平安安的生活下去就好了?這點從在鬼界遇到雲天青時,他責備雲天河跑去瓊華派時可以略知一二,但是他說「野小子,玩著玩著居然玩到鬼界來了?」天河回憶的片段,雲天青也是責備他只會玩,不認真練功……讓人有點搞不清楚雲天青的教育方針呢?是要天河什麼都不懂,快快樂樂的長大,還是……?
 
不過天河單純直線思維的個性用另一個角度來看,就變成很豁達!既然太複雜,不知道該怎麼想,那就不要想,憑直覺做就對了!有人說菱紗是賊,天河就氣得要打那個人,夢璃說看一個人看的順眼,想和他永遠在一起,才會嫁他,天河直接把這個定義套用,說要嫁給菱紗,讓菱紗又好氣又好笑,這或許是天河可愛的地方吧?
 
而韓菱紗,個人認為在他身上埋下的伏筆十分的精妙!從他一直想尋找長生不老的秘方,一直到莫名的暈眩這兩點,到了故事末期揭曉,本來還以為他們韓家人有什麼遺傳疾病,導致韓菱紗體虛,常暈眩,甚至不長命,結果哪知道菱紗竟然是望舒劍的宿主!
 
菱紗這個角色帶給我很多的感動原因可能是因為他是一個凡人,卻很樂於助人,甚至不惜犧牲自己的關係吧?樂於助人的個性可以從支線任務:他幫助素昧平生的景陽得知。同樣是犧牲,趙靈兒和紫萱二人都是出自於女媧族的使命,不得不這麼做!紫萱雖然試圖違抗他的宿命,不像趙靈兒那樣無私,但是當鎖妖塔即將崩塌時,紫萱還是認命的耗盡自己的靈力來保護大家,個人認為女媧一族就是個悲劇的存在,而韓菱紗不是!
 
韓氏一族的壽命都不常,菱紗本來試圖找長生不老的來扭轉這個天命(這就是本作主題:我命由我不由天的展現之一),但後來他們家族因為盜墓的關係,背負著許多罪孽,死後必須到鬼界做苦力來贖罪,這讓韓菱紗看開了,向來認為盜墓不過是拿死人的東西去救濟活人,是件好事的他,後來發現鬼也有鬼的感覺、思想,讓菱紗改變自己的想法,知道既然已經無法挽回家族短命的事實,那就多做其他善事來幫助別人吧!
 
最後要阻止玄霄使用雙劍,菱紗也不是沒考慮過自殺這個選項,當紫英和天河兩人勸阻他的時候,他豁達的說:「反正我命也不長,能幫多少人是多少人吧!」
我相信就算菱紗沒有背負這種家族的命運,遇到這種情況要犧牲他自己,他還是會毫不猶豫的!趙靈兒和紫萱兩人就有點「我的存在就是為了犧牲」這種感覺,少了菱紗那種想通了才決定犧牲的豁達來感動我。
 
這次四代的劇情我認為是歷代當中設定最完善的!人物和人物之間的互動很自然,不會像前幾代一樣有漏洞:阿奴和林月如、七妻和蘇媚、紫萱和龍葵、徐長卿和唐雪見、雷元戈和王蓬絮……為什麼提到他們?因為同樣身為隊伍伙伴的這幾人,在劇情當中可說是非常少交集的!這點在仙劍四當中就看不到!
 
雖然雲天河身為主角,但他並沒有因為「主角威能」而蓋過其他配角——尤其是第二男主角——慕容紫英的光芒,韓菱紗和柳夢璃兩位女角也各自有戲份和特色,他們兩人的戲份並不單單只是和雲天河有互動,和慕容紫英也有許多交集,兩人之間的互動也情同姊妹,不會像前作的眾多女角們那樣,只有和主角才有互動。
 
身為他們師叔的紫英,整天板著一張臉是在所難免的,但是菱紗會用他善於交際的手腕讓紫英像個「正常的年輕人」,而不是因為身份的關係要裝出少年老成的樣子,這點從即墨花火節天河直接稱呼紫英名字,而他不介意這點就可以看出,菱紗和紫英的互動讓他解下身份的隔閡,以「朋友」而不是「師叔」的身份和他們相處。
 
慕容紫英這個角色剛開始我以為他只是個翻版的徐長卿,也就是修為很深,不苟言笑,嫉惡如仇的角色。但後來發現仙四製作小組在這次故事的設定上面加強了紫英的內心糾結部分:他和徐長卿一樣是個修仙門派的弟子,不過長卿卡在不知道該對紫萱感激多一點還是喜歡多一點的尷尬情緒,導致想表達卻又不敢,一個人悶在那邊,到了問情篇才用一首詩來緬懷紫萱……
 
而紫英就大不相同了。他剛開始對天河等人很反感,認為他們不守分紀,行為莽撞,所以對他們很嚴格、冷淡,當知道雲天河竟然用望舒劍來打獵時,更是忍無可忍,罰他到思返谷去悔過,但是刀子嘴,豆腐心的他,下出這道懲罰命令時,卻又心軟,怕自己罰的太重,還是偷偷過去觀察天河的狀況;這個可愛的個性在居巢國和雲天河等人鬧翻之後回到瓊華派,他或許想和天河道歉,但是因為還在糾結妖到底是否該殺而猶豫不決,跟在天河身後卻又說不出口的結果就是把他從妖界手中救下,菱紗虧他的時候他還臉紅呢!
 
這種想保全面子卻又不知道該如是好的心境表現的就比徐長卿好很多!而遊戲後期確定夢璃是妖時,紫英那不知道該站在那邊的態度也是本作一個精華的所在!他以為妖會吃人傷人,故必須除盡,但是天河的一句話:「人還不一樣要吃豬吃熊?」讓紫英陷入深思,妖也只是為了過生活啊!並無善惡之分。
 
瓊華派以雙劍捕獲妖界,奪取妖界的靈力來幫助自己修為,以達到修仙並除妖的兩全其美之策。身為瓊華派弟子,理應支持門派的作為,但他同時身為夢璃的朋友,知道妖並不是他想像中的那麼惡,兩相矛盾的立場在瓊華派弟子殺死懷朔時讓他下定決心,背離瓊華派,最後為了阻止掌門鑄成大錯,甚至不惜和他兵刃相向。他是仙劍系列裡面第四個出現的男配角(前三位分別是徐長卿、星璇、雷元戈),很成功的改善了前作男配角們路人的命運,是個很棒的設定!
 
至於夢璃這個角色,如果用他在隊伍的時間長短來看的話,那我把他歸為第二女主角,但是在故事後段的劇情——妖界顯現的部分,夢璃的戲份很吃重,身為妖的他,讓以斬妖除魔為己任的慕容紫英陷入兩難的局面,幫?還是不幫?個人認為夢璃的身份是仙劍四劇情裡面最成功的設定!不過有點可惜的就是因為夢璃身為妖界少主,不能離開妖界,終章的故事都是由他的「形象」跟著天河他們移動的,讓本來個性就內斂不常表現的他戲份完全被刪除,光彩都環繞在菱紗身上了……
 
三代確立了仙劍世界裡面六界的概念:神、仙、人、妖、鬼、魔,而在這次四代的設定帶出了好幾個妖界的這個觀念,裡蜀山並不是唯一的妖界,故事主軸從蜀山拉到了崑崙山,把仙劍的的題材開拓的很大,或許後來會有神農、伏羲或是盤古的後人出現,不再侷限只是女媧一族了?
 
還有一個我想提出來討論的人物就是玄霄。這次關於最終魔王的設定我覺得很合理,不像以前的老梗那樣:「我要統治世界!主角快來阻止我啊哈哈!」玄霄會憤世嫉俗不是沒有原因的,他和雲天青、夙玉等人的糾葛也佔了整體劇情很大一個部分,玄霄一心想要修仙,卻被夙玉「背叛」,最後落得被冰封於瓊華禁地十九年的處境,很完美的架構起他最後和雲天河對立的立場。
 
而遊戲的結局讓九天玄女娘娘出現,和玄霄進行了一場精彩的對辯:到底命運是掌握在自己手中,還是依天道而循呢?菱紗試圖扭轉,卻發現天地之間早有一套定律,是變動不得的;而玄霄鄙視自以為高高在上的神界,放任人間疾苦,玄女娘娘說一切都是「道」,最後懲罰了妄想一步登天的玄霄,把他關到東海深處五百年,頗有巴別塔的意味。心魔已生的玄霄和東海之濱的瓊華眾人,不知道有沒有可能成為仙劍五的題材呢?個人覺得玄霄頭像的畫風有那麼點重樓的影子……
 
這次仙劍四扮演了仙劍系列承先啟後的地位,在劇情當中,可以看到仙三以及問情的人物出來串場,而扣掉與前作相關的劇情,也有旁支的小故事可以欣賞,像是琴姬、歐陽明珠、梭羅樹仙等的故事都表現的頗為亮眼!惟琴姬的故事或許有點老梗吧?個人沒有覺得很感動,倒是歐陽明珠那段我很喜歡!到底什麼是真實,什麼是夢呢?
 
 
接下來是系統部分的感想。
 
這次仙劍四一樣採取3D的介面,但是捨棄三代那種五頭身Q版及漫畫風格誇張的顏色,而採取真人比例及柔和色調下去製作,讓畫面細緻程度提高非常多!瓊華禁地的冰塊會發出冷冽的氣息,醉花蔭樹叢的蝴蝶會飛舞,清風澗的瀑布會濺起水花等等,讓人玩遊戲的時候忍不住多在迷宮停留一會兒欣賞風景呢!
 
人物更不再只是穿著那套萬年不變的服裝從頭逛到尾,本作讓角色們換裝的想法頗具新意!(只是在系統介面看到的人物還是穿著舊裝這點不知道是不是疏忽了?)場景很漂亮,只是有些地方創造出來了卻沒用到(例如陳州的衙門,本來以為又會有個女飛賊事件)個人覺得有點可惜,酆都沒有刻意去逛的話也不會有劇情的發生,這是有待加強的地方。
 
另外,3D畫面就容易有卡點的情況發生,我在「旋夢」的民宅裡面就卡了好幾次,這點製作小組可能當初在檢查BUG的時候沒有發現吧?而慕容紫英拿著玄瞑劍(或者另一把劍,有點忘記了)的時候會有劍柄直接穿透他的衣袖的問題!(可惜我家仙四不知道為什麼不能擷圖。)另外一個缺點就是這次人物走路的滑鼠操作介面不是很好用,人物只會直直的向前跑,一定要搭配鍵盤的視角旋轉才能順利的移動,倒不如全程用鍵盤比較好操作呢!
 
說到介面,這次仙劍四吸收了三代及問情的鍛造系統,增添了更多元素進去,除了鎔鑄武器之外,還可以注靈、鍛冶,賦予武器及裝備更多屬性,讓戰鬥增添了不少趣味!屍塊的獲取方式也改的比較簡單,直接打相對應的怪物就可以了,無須像仙三那樣用特定的招式打特定的怪,不過這次仙四沒有配飾的鑄造個人覺得有點可惜。
 
而這次仙四的戰鬥系統,和前作一樣採取半即時的制度,改前作複雜的觸發合擊要件為簡單的連擊,強化了人物的技能實用性,尤其是相當於前作的「飛龍探雲手」多了攻擊的效果,成了「凌空摘星」,讓我使用偷竊的機率大增!(玩前作的時候我很少刻意花一個回合去偷竊,萬一失敗就什麼都沒了),天河的逐月式、紫英的千方殘光劍更是帥氣到一個不行!夢璃的特技大部分都只是發光亮晶晶一下而已,有點可惜了。(總不能叫一個大家閨秀做出什麼跳起來攻擊的動作吧?)
 
這次的仙術學習也更自由且多元化,沒有前作那種施放到一半會被打斷的困擾,每個角色都可以學到仙術,不像前作限於卷軸有限,導致都是主角或靈力高的角色在學仙術!為了避免具有輔助性質的水屬性仙術獨占鼇頭,土屬性及風屬性也有補血的招式,而火及雷屬性更是多了很多附加輔助狀態的仙術,讓玩家可以嘗試各種打法!惟個人認為在本作當中,屬性的相生相剋的效果看起來比較不明顯,三代戰鬥有陣法的加成,四代取消了這個陣法,改成「換人」的系統,讓玩家不至於一下子全軍覆滅,仙術的光彩被實用許多的技能奪走不少風采個人覺得。
 
仙劍系列讓人又愛又怕的應該非屬迷宮不可了吧?仙劍一的試煉窟、仙劍三的鎖妖塔想必是不少人的夢魘(仙劍二迷宮太過簡單,在此略過不提),問情篇更是被暱稱為問路篇(我家滑鼠還這樣被我玩壞一個),仙劍四一樣有迷宮,但不是用困難的路徑來刁難玩家,而是機關!
 
本作的機關不像三代的鎖妖塔第四層那樣一定要按照正確順序觸發那樣挑戰記性,而是用「華容道」那種小遊戲來考驗玩家的智慧!這點或許多多少少彌補了四代遊戲裡面沒有三代那種鑑定古董、雪坡滑行的趣味小遊戲吧?寬敞又場景漂亮的迷宮讓人有種騎著五十小綿羊誤闖八線道大馬路的錯覺……
 
除了機關這個元素,本作承襲前作的跳躍以及攀爬這兩種在3D迷宮必須用到的動作,跳躍的部分並不像以前一樣輕輕的按一下人物就會乖乖跳過去,這次要靠集氣來決定跳不跳的過去!想當初我在巢湖卡了好久才悟出這點……(汗)而攀爬的部分用到的次數不多,仙四把攀爬改成像進入傳送點那樣畫面閃一下就到了下個地點,不像仙三那樣要看人物慢吞吞的在藤蔓上爬(印象中記得仙三的蜀道那段每次都看景天慢慢爬看的很不耐煩,偏偏那迷宮又是立體的,藤蔓多的要死!)
 
迷宮裡的怪物相對於多元的戰鬥技能,也增添了許多屬性,像是仙術吸收、物理攻擊反彈等等之前在前作只有魔王級人物才會有的屬性!攻擊招式也十分的兇狠,淮南王陵的紅紙馬真是個可怕的生物!我還沒有玩一個遊戲玩到打小怪要狂吃復活藥的!女蘿岩的蜘蛛們更是過份,一放狂亂下去就等著螢幕出現「戰鬥失敗」!而且這次還添加了「引怪」的設定,造成一進入戰鬥敵方全滿!我方勢單力薄啊……這樣的遊戲難度在初期有點可怕,不過到了遊戲後期裝備強化很多之後反而很好練等。
 
另外這次仙四的迷宮引進了軒轅劍我稱之他為「麵包屑」的功能,可以在地上放下指標,來標明自己有走過的路段,只是他還是沒有軒轅劍系列好用就因為他不能標明方向!只有一個亮亮的點在地上對於應付夢璃家那種四面八方都有出口的迷宮而言效用不大。本作每個角色也都有自己的迷宮技能,這點比仙三好很多,仙三那個人物技能都是遇到迷障才會派那個人物出來,而仙四的不同,像是菱紗的尋寶功能對於逛迷宮的幫助就很大!(雖然我覺得這次仙四迷宮寶箱物品感覺都爛爛的,或許是我沒有找到隱藏寶箱的關係?)夢璃的迷香在遇到怪物混戰部隊的時候也很有幫助!倒是天河的捕獸夾我覺得不實用就是了……
 
最後個人覺得有點可惜的地方就是除了在迷宮以外,城市裡並不能任意的更換領隊的角色這點很討厭!我喜歡看菱紗紅色那套衣服啦!!!
 
 
接下來要討論的是音樂部分。
如同之前所述,仙劍四扮演了一個承先啟後的地位,同樣的,在音樂部分可以聽到他大量的「承」了仙劍三和問情篇的音樂:舉凡夢璃家的「水岸風堤」、遇到景陽的「玉滿堂」、遇到龍葵的「青玉案」、琴姬唱的「仙劍問情」、酆都的城市音樂……等等,都是仙三或是問情的遊戲配樂,問情篇唐家堡的那首曲子也是稍微前奏改一下就拿來仙四沿用了。不是說我討厭仙三的音樂,相反的,我最喜歡的遊戲配樂就是仙三和問情了!仙四沿用仙三的音樂我不會反感,只是太大量的沿用造成仙四令人耳目一新的音樂創作就少了很多!
 
這次仙劍四不像仙三或問情一樣每個角色都有專屬於自己的主題曲(例如雪見是還魂草,重樓是玄色風那樣)或許纖夢行雲或許是給夢璃的吧?其他人我聽不太出來。主題曲「迴夢遊仙」在進入遊戲的時候令人心曠神怡,另外還有二胡獨奏及變調兩種版本,城市的曲子在位於新疆的播仙鎮及山腳下的太平村也貼切的詮釋出該城市的風格,在和神龍對戰的那首戰鬥曲子也將整場戰鬥襯托得十分恰當,惟「玉水明沙」、「戲弄潮」這兩首曲子似乎通用在所有鳥語花香的環境……在迷宮的音樂表現部分除了淮南王陵的那首「寒聲碎」以及不周山的「亙古謠」表現的不錯以外,其他的迷宮音樂表現的沒有像仙三那樣多元,是一個令人覺得十分可惜的地方!
 
 
再來是關於周邊的感想。
仙劍四剛剛上市就爆出了「香扇事件」,很不幸的,我是受害人之一。這次大宇除了遊戲之外,還推出了證件卡套、人形立牌以及透明卡的周邊,對於買精裝卻收到一把難以開啟的扇子的消費者而言,這次的周邊加入精裝的內容還差不多!精裝裡面號稱有圖卡什麼的,但是看到的圖都是網路上早就看的到的圖片!(而且還用很拙劣的合成技術幫他增加背景)
 
即使是後來補寄給我們息怒的掛軸,也是網路上早就看過的!攻略裡面說有收錄精美插畫,本以為是類似設定畫集那樣的玩意兒(結果這個在遊戲破關之後收錄在系統裡面),但是也只是幾張簡單的人物圖而已,讓人對於大宇在台灣的周邊十分的失望!用法規限制包裝以求環保的理由來當藉口非常之不妥!同樣都是精裝,我買英雄傳說六3rd就可以讓我有值回票價的感覺,大宇你可以做的更好!
 
這次仙四的攻略本也十分的讓我不滿,關於屍塊的取得方式居然還要玩家自己上網找?那攻略本除了迷宮地圖以及秘笈(這個設計還頗貼心就是了)的提示以外還有什麼用?劇情提示的話遊戲本身的任務提示就寫的夠詳細了,攻略本也沒什麼用!鍛造是本作的重點,攻略本卻在這部分成了敗筆,只是把物品列表列出來跟沒有列一樣……唉唉!
 
最後要對仙劍四的結局作個感想。關於結局動畫,留給玩家很多臆測的空間,個人認為菱紗旁邊的無名墓是天河又幫他老爸搭建的衣冠塚,天河因為接收了神龍之力所以不老不死,不過因為過渡使用后羿射日弓而瞎了眼睛,夢璃因為親自到來所以他的化身散去,等他要離開的時候又會再弄個化身陪伴他們,而紫英成功的修仙,或許會有光復瓊華派的打算吧?被關在東海的瓊華眾人以及玄霄,還有月牙村那名差點被他媽媽扼死的頗具靈力的嬰兒不知道會不會在仙劍五裡面看到他們呢?
 
以上,是個人一點感想,請勿筆戰。
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