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WWE Legends of WrestleMania 試玩心得

作者:大紅色機器│WWE 爆裂摔角 傳奇再現│2009-03-07 14:21:15│巴幣:0│人氣:717
360的試玩版已經出了,這次的打鬥系統幾乎全面翻新,完全不同於SVR系列

試玩版有三個人能選: Stone Cold、Hulk Hogan、Andrew the Giant
還有一個Manager: Bobby "The Brain" Heenan (這代不能選Manager來玩)

人物數值減少到五個,似乎沒有Stamina的設定,所以選手不會疲勞
STR(力量)、GRA(摔技)、DUR(抗打)、TEC(技巧)、SPD(速度)

這三個人都只有一招必殺技
Stone Cold: Stunner - (先用一發Elbow Drop,然後再補上Stunner)
Hulk Hogan: Finisher Leg Drop - (先用一發Big Boot,然後Leg Drop)
Andrew the Giant: Headbutt - (隨便打幾拳,然後Headbutt)

必殺技不像以往直接用,必須要數次正確輸入指令才能使出
如果中間輸入錯誤,必殺技就會失敗,對方的氣條會上升

挑釁的動作共有五種,使用時會消耗氣條,不能像SVR那樣隨便亂用
五種挑釁都有各自的特殊效果,例如補血、增加氣條上升速度

選手受到的傷害不再區分身體部位,而是直接以單一血量表來顯示
當血量見底的時候,可以用挑釁來補血,或是叫Manager幫你補血

氣條改成三段式,三段全集滿才能使用必殺技,不能存氣
必殺技可以站在對手面前直接使用,不需要把他打暈

拳頭分成單發、連打、重擊,前兩者和SVR差不多
比較特別的是重擊,出招速度極慢,但是可以打穿對手的防禦

被壓制的時候可以用連打來掙脫,或是壓住按鈕,然後抓準時機放開
受傷愈重就愈不易掙脫,血量見底的時候幾乎是沒辦法踢開壓制的

鎖技改回以前連打按鈕的方式了,但是一般鎖技無法使對手投降
地板強力鎖技只有在鎖技大賽才能使用(試玩版未開放)

摔技變少了,大摔的出招動作比以前更慢,更不易抓住對手
小型的摔技只要一顆按鈕就能搞定,右類比似乎完全沒有功能

場邊的Manager相當有用,他可以幫你補血(會消耗氣條)
也會自動幫你干擾對手,你被壓制的時候還會幫你把腳放到繩圈上

把人打暈的時候可以使出連續技,畫面上會出現一連串的按鍵提示
這時雙方都可以依提示按鈕,按得快的那一邊,就能使出或是反擊連續技

抄傢伙的方式變得很奇怪,不能像以前一樣直接下台去拿
必須要把對手打到場外,然後把他抓到擂台邊才能拿,簡直莫名其妙

新增Relive的模式,每場對決都有影片與數個任務目標,讓你重現經典場面
任務目標有很多種,例如使出連續技、必殺技、打爆播報台、壓制對手等等

感覺人物的打鬥動作比SVR09要順暢一些,但還是不如SVR07
人物閒置在擂台上時,會自動做出一些挑釁的小動作,不會呆呆站著

至於3D模型方面,角色上半身的肌肉異常結實,整個人呈現誇張的倒三角型
根據官方的消息,這代沒有女選手,而且也沒有女性Manager

當我感覺好像少了什麼的時候,才發現裁判不見了
遊戲中居然沒有裁判,雖然還是會有數秒的聲音,但總覺得怪怪的

其實遊戲並不複雜,只是完全翻新,需要花點時間去適應
最重要的是,遊戲中的比賽只需要左類比和四個按鈕就能操控
右類比、十字鍵、RB、RT、LB、LT,這幾個按鈕居然都沒有作用
整個打鬥系統大幅簡化,角色招式和靈活度比SVR系列減少許多
畢竟這是一款強調Old School的遊戲,人物多數是80年代的摔角手
那個時候的摔角比較樸實,不像現在有一堆令人眼花繚亂的招式
遊戲中最常見的就是Bodyslam、Suplex、Backbreaker、Crossbody

連續技和必殺技採用QTE系統來施放,有點類似去年的TNA摔角遊戲
所謂QTE是指Quick Time Event,畫面中央會出現一個按鈕圖示
雙方看到之後就快速按下對應的按鈕,先按的人就可以攻擊對方或是破解招式
SVR09也有這種設定,當你在雙打時使用Hot Tag就會出現QTE
QTE系統的優點是讓連續技變得更有趣,缺點是按鈕圖示會遮住畫面中央
當Hogan爆氣,卻有一個大大的按鈕圖示擋在中間的時候,真的是一點都不熱血
而且必殺技沒有特效也沒有重播,不曉得正式版是否會有改變

幾點令人不滿意的地方:
1)遊戲中的司儀說"WWE Champion",而不是"WWF Champion"
2)Stone Cold不再比中指了(變成雙手握拳),這還是我們的響尾蛇嗎?
3)角色倒地之後馬上就能爬起來,即使血量已經見底,仍然可以快速起身
4)Hogan和Stone Cold變成左撇子了,揮拳動作也不是他們本人應有的動作
5)電腦對手的AI很糟糕,我差不多兩分鐘就能打贏一場,正式版應該能夠調整
6)角色不會痛苦、不會疲勞,所以表現不出那種耐力和意志力的對抗
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=636102
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留言共 2 篇留言

Svy.
本來看到ROCK的造型變了 高興了一下= = SVR2007~2008 做的真的不太像啊... 嘴巴裡面紅紅的 看起來好像在嚼檳榔!!

不過操控這麼少= = 重點是 角色不疲勞!! 那...應該比2009的還耐打= =

03-13 21:25

金澤
這代好想沒比SvR 09,07好玩

03-15 09:49

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