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Persona 4 遊玩感想(微捏)

作者:異域百合│女神轉生│2008-10-27 00:59:50│巴幣:0│人氣:4121


回想起七八前,PS走入末期的時候,有幾款遊戲讓主機在最後散發出璀璨的光芒。如今時光飛逝,PS2也開始走入末期,同時也有幾片遊戲我心中留下不可抹裂的痕跡。

Persona 4,簡稱P4。
沒有第一時間玩的原因只是因為我看了法米通的預告圖,總覺得跟P3沒什麼太大差異,可是開始遊玩後沒多久我就覺得我玩完全全的錯了 XD||

P4不管是在系統、戰鬥還是劇情上都大幅超越P3,以下也將針對這三點作討論。

遊戲同P3,不過因為主色調選擇黃色的關係,普普風格比起P3還要顯眼,這次的遊戲步調基本上跟P3相去不遠,只是這次我的主角不爬那高到會讓人斷腿的塔,改成鑽到電視內來個內心大冒險。
系統基本上沒變,上午的課程結束後,自由時間可以決定主角的行程。或許因為有接觸過P3的關係,關於行程的排定幾乎沒太大問題,主要不習慣的只有天氣系統,因為這次許多Commu都會受到天氣影響,雨天大多都無法增加好感度,所以觀察天氣排定行程就變相當重要,不過礙於衝特定Commu需要主角的五項能力值,第一輪除非刻意去凹,不然幾乎不可能全Commu達成。
也許故事地點是發生在小鄉下的關係,單純增加能力值的場所大幅減少成一間中華料理店,往好處想,至少我第一輪沒花太多時間就熟悉整個城鎮了 w

戰鬥的部分我真的是整個感動。
為什麼呢?因為要爬的樓層變少了 (這對於是懶人的我而言非常重要!)
物理攻擊的屬性減少成單一屬性,不像P3分成三種,但主角能拿的武器也就被強制限定成只有劍,不過這些都是小事情。
這次的同伴的行動可由玩家自己操作,光這點就使主角的死亡率大幅下降,我第一輪只有兩次死在王以外的小兵手上,比起P3樓爬一爬然後被同伴害死,心情真是好太多了。
且這次同伴的行動模式還會因為Commu有所變化,Commu 3的追擊、Commu 5、7幫主角狀態回復、Commu 9的硬食(我知道這翻譯怪怪的 ||)、Commu 10的Persona進化,這些優勢讓人沒可能不衝同伴Commu啊!
這次的屬性弱點,可以靠防禦讓主角以及同伴不會倒地,乍看之下變簡單,相對的很多情況下不防禦幾乎就等著被王玩弄到死 ||
不過整體戰鬥難度還是比P3低了不少,除了雪子跟完二的王之外我幾乎沒卡過。

故事部分,也是我個人玩RPG最重視的一點。
如果說滿分10分,那我要給9分。
或許為了對應主色調的黃色,P4劇情不似P3沉悶,笑點大幅增加,遊戲中低能點堆的像小山般高,光是『物體X』跟『物體X聖誕特別版』就讓我笑了好多次,不要說還有國王遊戲、文化祭、溫泉旅館,往往都讓我不顧淑女形象大笑出來。
而主線『偵探』部分,也確實讓玩家融入跟同伴一起推理的思緒之中,隨著故事一點一點進展、線索的浮現,只要沒先被透露,玩家在知道真正兇手的同時,我想都會意外的叫出來吧,可惜我在後期不小心被捏到真兇,讓遊戲最後的驚訝硬是少一半。
去掉推理部分,這次的劇本也著重在角色自我內心的成長。
榮格心理學中「假面(Persona)」象徵無意識層中對外的態度,也就是人們在他人眼中表現出的形象,通常會是社會和公眾期許的模樣,遊戲裡每個同伴的Persona都是在他們勇敢面對內心脆弱與承認自己對外表示的假面後才獲得的,發展雖然王道,卻也不失這遊戲名為『Persona』的意義。
不過不似P3這次P4的結局好壞加一加總共有五個,只有真結局才會解開一切事情的真相,真夜中電視(マヨナカテレビ)、跟主角進入電視的能力來源等等,衝著最後一幕我們番長主角帥氣的丟眼鏡,絕對、務必要看一次真結局 XD

為了吸引玩家,我順便貼張帥氣的番長拔眼鏡 w



文章的後頭我就來寫寫對各同伴的感想吧~

花村陽介:
我主角最初也是最後的同伴,雖然Persona進化造型只是從版權問題老鼠變成鬥球兒彈平讓我感到十分無言,可是技能好用,速度又外,進化後無弱點,幾乎讓人沒可能不用他啊 XD
故事中是重要的吐槽角色跟牽線角色,可以說如果沒有他那一切就不會開始,看著Commu故事中男子漢的擁抱,讓我認真懷疑其實遊戲內建女主角不是雪子也不是りせ,而是陽介 www

里中千枝:
肉體派少女,常常因為修行的關係要大量補充動物性蛋白質(誤?)。
角色性能在中期轉變成物理技能角色,但不因此減其強勢,尤其她是所有同伴中唯一能將敵人轟出場外的追擊非常有魅力,所有人的CRI攻擊也就她的最帥。

天城雪子:
前期唯一的補血役、加上コノハナサクヤ華麗的啦啦隊少女裝扮跟同伴中最高的魔力,榮登我『幾乎沒可能不用她啊』角色第二位。
但特色普普,除了爆笑大魔王、酒後發酒瘋跟下意識會講出冷酷的驚人發言外就是普通的大和撫子,不過千枝王子的百合發言有讓我萌到。 (炸)

巽 完二:
雞肋,除了這兩個字外我找不到更適合的形容。
魔是所有人中最低,卻有沒意義的Buster跟High Buster;物理技能大多都單體就算了,卻很搞笑的沒有Charge……
因為本身對縫紉的興趣,在小時後被女孩子嘲諷的情況下對自己性向開始懷疑,不過後面證實了他是個光看到女孩穿泳裝就會噴鼻血的純情少年。

久慈川りせ:
影りせ鋼管舞沒有跳的比王還エロ我好難過啊!(被打)
不過因為我沒有釘宮病,所以後衛換成她的時候我絕對沒有為了聽她的聲音,刻意開敵方狀態後開始左右切換喔~
倒貼(?)主角的偶像,不過故事很普普,所以對我而言比雪子還沒特色…

クマ:
我們的人渣熊田,在祭典的時候奪去了與眾女孩約會的權力,還在文化祭時扮成可愛艾莉絲奪去學生選票,但我不能否認,勝利獎品是選美比賽人穿泳裝這點真是太妙了。
其實這角色戰鬥不弱,是雪子外第二個回復役,只可惜我不喜歡戰鬥時右邊的一排大頭中有個非人角色,或是圍毆時的特寫有個詭異東西在裡面,再加上Persona不管進化前後都太圓(?),所以他就這樣被我冰箱。

白鐘直斗:

直斗くんかわいいよ、直斗くん
對!姊姊我完全不否認這遊戲中我最喜歡的就是直斗! >////<
她能力不弱,魔力僅居於雪子之下,可惜每個技能魔力消耗都非常高,不過在打倒天上樂土上的小王,撿到魔力消耗減半的道具後,直斗幾乎每場戰鬥都即死放爽爽啊 XD
在有點驕傲外表下,其實是個弱氣受,受度僅排於總受完二之上,在溫泉中被眾女玩弄時害羞臉紅的模樣實在好可愛啊~ 姐姐我最受不了這種的了 >w<
她加入雖然晚,不過該有的低能場景還是沒有少,唯三讓姊姊我難過的就是看不到泳裝、『距離顯示1M』時該死的給我拉黑幕、結局沒有跟著主角一起走,害我只能自己腦中補完白鐘雙人偵探社的ラブラブ場景(毆)



獨樹一格的普普介面、個性強烈的角色互動、充滿意外的推理喜劇,
如果手上有PS2,又是一個喜愛玩RPG的玩家,我強烈推薦這款新感覺校園偵探推理遊戲『Persona4』
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=634691
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留言共 1 篇留言

75
我也很喜歡直斗呢!

12-19 22:40

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