恩..巴哈Blog最近越來越多功能了...
還可以更改CSS... 若真要改 大概一天的時間跑不掉...
懶= =a 我現在也不說我等吃飽沒事幹的時間來改了
因為坑挖太多 絕對不會有吃飽沒事幹的時間!!
最近會開始將一些以前打的電玩相關舊心得移過來
儘管有些想法不一樣了 但還是留做為不知有啥用的歷史見證吧!
關於鋼鍊3-繼承神的少女 這款遊戲至今還是很喜歡
至於這篇心得文對於沒有玩過的人來說 不怎麼好閱讀
文章不僅長還很花癡... 我只能說 那時真閒呀=..=
---原文發布日期 Sun Aug 7 11:40:21 2005 於陽明神農坡ACG版---
因為放假所以一口氣把鋼鍊的遊戲都拿來玩,不過因為先玩2代所以要回去玩1代的時候
就玩不下去了"orz 只把老弟破關的影片看一看而已...接續我就把三代拿出來嘗試
心得在下面,些許著參雜一些同人的怨念(笑)也許不盡客觀,但是充滿了對鋼鍊的熱情,
還請多多包涵了^^"~
關於遊戲系統:
1.這次的遊戲可以切換使用EDO跟ARU真的大大增加遊戲的趣味
ARU迷們也可以一嘗夙願了(笑) 聲音好可愛...
剛開始玩發現可以立場顛倒的呼喚EDO時真的是笑壞了
2.體技方面跟1ˋ2代最大的不同就是EDO的升△拳,雖然看到時很無言(太kuso了吧?)
不過在Hit的累積上實在是很好用.
3.EDO的鍊成武器方面在3代中在攻擊上面的用途似乎是比較遜色了些,但槌子的實
用性大大增加.(還是因為我沒什麼點鍊成?不過鍊成武器的使用破綻3代真的比較多)
ARU的地雷加十字吸實在是很好用(地雷之鍊金術師=口=?)
鐵球的表現並不多.再使用ARU的時候總是會這麼想:
〔怎麼不也給ARU鍊成一些可以專屬使用的武器呢...就像EDO的長槍那樣...〕
4.反擊這次增加了特殊經驗值
5.遊戲難度增加了,除了敵人的耐打度外,這次解謎的部分大大增加,
解決方法大多使用角色的特性和互換協助的特色也增加了遊戲的趣味.
(有種手足合力,任何事情都可以解決的感覺XD)
(不過說來,在神塔卡關的感覺真糟糕,暗暗的,眼睛看到快脫窗
...)
6.個人一直很遺憾的是不能掛牆角,總覺得要是可以懸吊,
我想就不用一直在那跳來跳去,跳失敗還要重爬”orz
7.路人方面,萬歲!!路人終於不在只是場景之一,還可以跟路人對話拿道具,這樣一
來有真實多的感覺.
關於劇情方面:
首先要推崇遊戲片頭曲,之前1ˋ2代中的音樂都是由動畫而來,雖然令人熟悉但不免有
些許可惜,這次聽到了專屬主題曲+超棒的主題畫面(就紅石破掉出現標題那段)
真的非常感動..(在還沒玩之前就先被感動到了XD)
EDO:恩,不用說了,就是那個史上最小的國家鍊金術師,不會變的.但是因為遊戲需
要的關係,小豆似乎比較好管閒事了?(正義感增加?)
ARU:相較之下,ARU這次說的話多了些,也有些專屬他的特殊劇情,真是太好了!!(私心呀)
溫莉:在1ˋ2代中這位鋼鍊的女主角一直都沒有什麼出場的機會,
這次在教會中與EDOˋARUˋ蘇非三人的互動中扮演著重要的角色呢!看到溫莉大活躍也很開心XD
蘇非:蘇非真是個善良體貼的好女孩~ˇ(講這什麼鬼話,痛毆)在這次的遊戲中,不管
是在對話ˋ動作上蘇菲的個性都十分明顯,而在送禮中的對話與事件中更可以深入的去了
解到她,讓人有覺得蘇非真的跟EDO他們有很深的羈絆,是相處的很好的朋友,
可以更佳的了解到EDO他們的心情轉換ˋ肯為蘇非著想的心^^~
(相較之下,2代好像每個角色跟EDO們的關係都淡淡的”orz)
這次大佐方的軍部的角色就顯的比較蜻蜓點水了,喜歡軍部角色的人不妨再第一輪破關後
再蒐集相關要素,在TAB BATTLE模式中揮灑少佐等人的汗水吧(?)
關於結局:劇情我都還OK,雖然瑪麗雅等人的下場令人吃驚,唉,好好的喜劇角色Q_Q,
唯一不滿的就是豆子其實應該不會被這麼輕易就被刺然後就倒下吧”orz
,完全是為了悲劇劇情所設定的..但還是很感人...
最後是一些雜感與問題:
1.關於大總統,不管失敗或是成功,豆子都一定要吃上一記少佐的閃亮(?)拳頭,但
是成功似乎非得讓ARU當肉盾才行”orz 可憐的ARU...
2.可以操縱裸豆好開心ˇˇˇ(毆
3.送禮問題!!因為送東西給蘇非很好玩,所以我幾乎什麼東西都會留下一個送給蘇非
,也發生過了洗衣服ˋ生日ˋ拍照ˋ擦盔甲事件,信心滿滿的以為破關後一定可以看到好
結局,但是卻沒有Q_Q...
總之,鋼鍊遊戲真的是一代一代著很大的進步,可千萬別錯過3代〔繼承神的少女〕!
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接案都沒有寫這麼多字= = 青春果然被我拿去揮霍了