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勇造攻略!!GOGO - <反串篇-3.1>

作者:鬼│2007-08-26 16:43:39│巴幣:0│人氣:711
搭配流程:


看了前面的大道理後,到百貨實戰是否會手足無措呢?
這一點也不奇怪,因為從現在起,您就開始與各大勇造高手競爭了
只要慢慢照步驟來,您也會是綻放光芒的一朵花(啥?


1.先從衣服開始挑起
衣服部份,不但是一個勇造的中心,也是最為搶眼的幾個重點
因為它位於圖的正中間,玩家又不可能刻意用前景道具把衣服全擋掉
甚至可以說,除非是另類作品,否則勇造幾乎不可能不穿衣服
是一個角色打造,曝光度最高的地方
所以從它著手,是一個很好的出發點

要注意的地方是,"全套"與"拆件"的差別
資金不夠的玩家,肯定是從全套著手
一個作品的好壞,"全套"與"拆件"是毫無關係的
不妨逛逛會客室,以及各高手配裝,你會發現....
除了撞衫機率稍高外,全套實在俗又大碗,長期下來可以省很多的巴幣
變換素體服也幾乎是以"全套"為主打
況且全套道具有數百數千件,先把喜歡的全套玩完再去玩拆件也不遲
當然有些設計師的全套是天價最好也迴避......

挑選方面,是非常考驗玩家經驗的,很多高手眼明手快
新衣才剛出沒多久,就能立刻做出相當完美的配法
使慢一步配出來的玩家,很容易被某些觀賞者評論....
"這衣服很多人用過不新鮮了""這衣服我已經看過配得更好的人了"
除非後起那些作品能有更高明或獨特配法,不然其實優勢還是在先用的玩家身上
當然,也很有可能是他們早已經屯好構想,一等到衣服就能直接下鍋出爐
如果您不知怎麼挑衣服,我給幾個基本指南:
(1)比例太怪的.(2)材質太差的.(3)風格太獨特的.(4)遮畫面太多的.
(5)太多人用的.
以上都請盡量避免......
比例太怪是很多玩家評圖的第一感覺,頭大腳細,手長腳短..等都會妨礙美觀
盡量是挑"與原本素體尺寸差不多的",即可避免
材質太差就例如白點太多.解析度不足(鋸齒邊).過於平面化.色感不佳....等
既然衣服是重點道具,能不挑劣質品就別去使用,除非你有信心彌補缺陷
風格太獨特,這就要看玩家本身有沒有摸熟自己的種族,有的衣服怎麼配都是死路,這個部份應該是較為主觀的....
遮畫面太多的一定要考慮清楚,雖然衣服是重點,但是配角也是需要空間發揮的
光衣服就把背景吃光了,那麼之後的"勇者夥伴"."浮動效果"."騎乘工具"...等,效果會大打折扣喔~
太多人用的除非你有更好的技巧創意,要不然就是私下慢慢玩,那麼等它退潮以後再發表會比較恰當,銷售量只能當參考或協助搜尋道具,熱門度則要視近期使用的人而定

2.頭部打造
這裡可以說是"勇造第一靈魂"居住的地方........
一個作品該悲傷,該憂鬱,該歡笑,該憤怒...整體的作品內涵都以他為中心
很多新手發表的作品都忽視掉了此部份,直接使用原設定的官方臉部
不但細緻感與整體嚴重脫節,神情完全沒入戲,更別說能看出哪裡有內涵了...

這裡的學問可不小,臉形眼神嘴部全部擠在一個小小的臉上
但事實上卻又是相當千變萬化的
你可以只找"前髮"."全臉含髮"直接一個道具解決所有問題
但這裡肯定是一分耕耘一分收穫
有人可以"頭髮含臉"為底,再從"眉鼻之間"找眼睛道具把原臉改造
有人只為了那頂頭髮,用了"全臉(含髮)"再把臉整個換掉
有人只為了那個嘴巴,用了"前髮"+"眉鼻之間"把其他蓋掉留下需要的嘴部
要說這裡是勇造複雜度最高的地方,還真是一點都不為過阿~
但在此之前要先把"內衣""全臉(含髮)""頭髮不含臉""前髮""眉上道具""眉鼻之間""鼻子以下"的順序摸清才好,親自試試玩玩才是最快的方法!!
另外,有些臉形變換是可以從內衣開始的,如(席芬變臉內衣)......
自然打造頭部有更多空間可以搭配~

當然也有要注意的地方.....
(1)膚色差異.(2)頭髮擺動方向.(3)頭飾配合.(4)道具附件使用
以上都要特別留意........
膚色差異最大通常發生在反串,因為內衣已經幾乎沒辦法當作反串膚色使用了
如果僅是與胸膛部分明顯衝突,那麼在"頸胸間道具"買條項鍊或飾品大多可矇混成功,因為會將兩邊視覺距離拉遠,自然觀賞者不易看出差別了
頭髮擺動方向發生在"選用飄逸頭髮"的類型,但也要明顯身體有擺動才易看出不協調,但其實身體擺動但頭髮確靜止,也沒什麼突兀感就是了
頭飾配合大多是發生在"側臉"的時候,因為百貨大多頭飾道具是適合"臉朝正面"使用的,真有不搭,玩家自己應該都能輕易發現避免
道具附件使用是設計師將頭髮補齊的方式,一般是"全臉(含髮)or頭髮不含臉"+"前髮",因為前兩者圖層是負責身後的頭髮,再加上前髮能遮到臉部和衣服,這樣一配就能完整重現美髮,如果因為忘了用附件而使美感折扣掉了,設計師可是會哭泣的喔,說不定還會被蓋布袋伺候...(毆
所以好孩子別忘了查一下作者是否有另售附件喔!!

最後要提醒,在這裡並不用馬上決定角色情緒,可以先配個基本就好
等場景等差不多了再把神情部份補個完整!!

3.背景選擇
背景是勇造"第二靈魂的起點",即是作品"第二情緒的出發點"
這裡也是普遍玩家挑選"最猶豫不決"的地方
不但百貨道具多,美美的背景更是"這也好看那也好看"
而且選了下去,"作品氣氛起點"大概就定型了
這裡我一般是留三個購物車空間挑選,之後挑選他們個別適合的"浮動效果""心情符號",加加減減可能需要近十個購物車空間,花的時間還不少

為何稱為"第二靈魂的起點"?
因為它也是情緒的一種,與第一靈魂不同的是
第一靈魂是角色情緒,第二靈魂是場景情緒,兩者合一後才是完整的"作品情緒"
光是角色有情緒是無法代表"整個"作品的
當一個人情緒悲傷時,你可以為他打造動亂時代場景
當一個人心曠神怡時,你可以為他打造櫻花紛飛場景
當一個人滿懷熱血時,你可以為他打造氣勢磅礡場景
甚至如果角色只是一張撲克臉或戴口罩,也可單用場景打造來表達他的情緒和氣勢
場景打造是讓角色生動化的第一利器!!

該注意的地方就比較少了....
但還是鮮少有附件道具

挑選時盡量先選"與頭部衣服色感相近的",這時候前面的衣服有沒有挑好就很重要
衣服太平面化?...那麼背景就不可太立體真實
衣服遮畫面太多?...那就要看其他道具補足夠不夠力了


以上衣服.頭部.背景,為勇造最重要的骨幹~
其它待續....XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=612618
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留言共 6 篇留言


雖說是反串攻略,
其實內容已經可以適用所有情形了(驚)

鬼鬼寫攻略文的方式就是不一樣
風格和小弟的差真多.....(汗)
嗯....既然是反串
先前的準備工作也是很重要
平時的服裝.臉部相關配件也都要做好筆記才是
順便提一下,
關於以前的變身光圈....應該還可要求畫家再上市一次吧
不然有點可惜


08-26 23:40


推文+收藏!

08-26 23:41

刃下心
極之詳盡,勇造之洗髓經..r

08-27 11:26

小漫
好文章~
拜讀了~

08-27 17:37

今朝醉
嗯嗯,不過真正挑選起來還是很猶豫呀~"~

09-19 15:14

諾瑞斯
回樓上,會猶豫的造形就先放在購物車吧,一次挑一種類型的
直到購物車放不下,最後再篩選就可以囉

12-27 23:23

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