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【梅廢文】崩壞:星穹鐵道遊玩一年心得

作者:鐵拳無敵烏梅子│原神│2025-03-24 00:54:48│巴幣:2│人氣:30
由2024年的1月21日開始
我終於在前段時間拿到了成就

沒錯!!崩壞:星穹鐵道我終於玩滿一年了!!

先說一件事  為什麼一月就滿一年但我卻拖到三月才弄出來?
這段時間我瘋狂的沉迷在浪人崛起裡面
因為實在太好玩了  所以就一直沒有把心放在這件事上
加上我的電腦似已接近臨終時刻
開個機要四十分鐘以上  開啟資料夾選擇檔案就會掉幀
所以我一直等到最近換了電腦才處理這些事情

先說結論
對只喜歡看看遊戲劇情  不喜歡PVP且也不是極度追求強度的玩家來
體驗是好的
這就是一個很單機的遊戲  你不用去在意說是不是要每天跟上遊戲的肝機制
像以前我玩PSO2時間一到就要準時待在櫃檯準備打緊急任務啊  或是全面屍控那種要跟車公會成員開的生化首領還要打干擾陷阱等等
加上米哈遊老傳統  只要最後一天你有足夠的時間
活動你可以拖到最後一天再打也沒問題
如果要所謂的佛系玩  鐵道是絕對沒有問題的

玩家在遊戲中扮演一位開拓者  搭乘名為星穹列車的交通工具在無邊無際的銀河中冒險旅行
說個題外話
我一直覺得玩過的三款米哈遊遊戲中  男主角一直都看起來有一種很平庸的感覺
原神的空跟螢劇情雖然只是相反  但空在造型上看起來很像常見小角色的模板
甚至楓原萬葉這個角色出的時候還形容該角色是空哥2.0
而絕區零的男主角哲則不樣女主角鈴那樣穿著一件造型奇特的上衣(寫著一整排的【元才子】)
星穹鐵道的情況則是配音問題  且不論我沒在聽的英配跟韓配
中配跟日配的女主角星都透露一股渣女氣質  但男主角穹的配音卻很一般沒什麼特點
就女主角的記憶點都比男主角深
只能說雖然遊戲玩家雖然喜歡女角跟男角的人都佔有一定比例
但米哈遊估計也是明白主要客群還是男性  喜歡女角的人居多
所以他們在設計女角都比較有特色  男角都蠻平庸的(但不絕對就是了)
當然這只是我的個人看法

遊戲的故事不像原神那樣  旅行者(空/螢)更像旁觀者
但本作者主角開拓者(星/穹)是更直接的涉入故事
就如同遊戲開始的時候卡芙卡所說『當你有機會做出選擇的時候,不要讓自己後悔』
遊戲中的很多選擇都只有一次機會  所以要慎重的看待劇情選項
因為這遊戲真的很有心  遊戲中至少有八成的對話選項都是選A跟B都會推進劇情  但是選A跟B卻會觸發不同的對話  像蔚藍檔案那種選A選B都只有相同結果甚至選哪個對方都跟你雞同鴨講的垃圾設定完全沒得比
有些感人的或是搞笑的劇情都要在某些場合選特定的選項才有機會看到
而且由於這是營運制遊戲  所以你沒辦法重新來過  除非你要放棄你抽到的角色又另開新帳號就為了看那個劇情  所以以一個劇情向遊戲來說  他們很準確的抓到了讓玩家認真看劇情的方法
可能是考慮到遊戲玩法比較不像原神或崩壞3那種動作類來的刺激
星穹鐵道在故事上明顯著墨更重  不時還會有精美到足以拿來當桌布用的CG
主角開口說話的次數也遠超原神  甚至開服沒多久就暴出一種說法
【才第一章故事而已  開拓者開口說話的次數已經超過原神從蒙德到須彌開口的次數】
但說句老實話  在劇情方面  我覺得有一些蠻明顯的缺點
首先就是配角建模真的很容易讓人出戲
這不是星穹鐵道的問題  而是米哈遊的遊戲好像都有這問題  原神也是  絕區零也是
常常會有那種劇情將他描寫的無比重要  結果卻長的一副死路人臉
像原神的若陀龍王  人類型態就長的一副死路人  結果本體卻是周本BOSS
星穹鐵道的呼雷也是  劇情把他吹得多強多強  結果大多數時間都是維持人形大眾臉狀態
這我之後在打他本體的時候我完全緊張不起來  因為他那張看起來就很遜的老臉始終在我腦海裡
但是這不全是壞事  忘記是幻塔還是鳴潮
總之我依稀記得有人曾經評價某款遊戲的NPC建模問題有這麼一個留言
說『總算知道為什麼原神要把NPC都設計的很簡陋,原來是為了加快讀取』
還有就是劇情的陳詞贅字真的太多了  也不知道是不是中國人做的遊戲都喜歡這麼做
NPC講話都喜歡文謅謅的  有時候還喜歡講些像是文言文的話語  加上一些中國人才有的詞彙
在原神的時候還沒有這種問題  可能因為原神是比較奇幻系的
但是在星穹鐵道跟絕區零這種比較未來還有現代風格的遊戲就比較嚴重
像我印象絕區零中的角色都喜歡把老闆或是老大都直接稱呼叫【老】
星穹鐵道的雲璃會把自己的大劍稱呼為【老鐵】等等
加上那些文言文般的對話  每次我在看他們的故事劇情的時候都會有一種『拜託你們說人話行不行?』的感覺
在此之上  有些NPC已經不講人話的時後  還喜歡講一堆無關緊要的事情
打個比方就是  如果有個任務要叫你找某樣貴重物品  一般比較拖的遊戲可能就會順便進入回憶模式跟你講講這東西的來歷之類的
但是星穹鐵道更離譜  他跟你講東西的來歷之後  還要跟你講這東西對他的意義  然後又要講這東西的重要性  然後再跟你囉嗦如果找不到這東西會怎樣怎樣  大概就是這樣的感覺
就為什麼很多玩家都會抱怨希望可以有跳過任務對話的功能?不是因為這些玩家都急(當然有些可能是)而是官方在寫劇情的時候常常去寫一些不重要的內容拖時間(諷刺的是絕區零能跳過了)
當然不是說這遊戲的劇情有這樣那樣的缺點它就不好  只能說這多少會影響到玩家的心情
畢竟遊戲故事本身還是蠻有可看性  
在主線方面  每個章節的最後時刻總是會給你一個宏大的感覺
可可莉亞、幻朧、神主日等等  它們都有營造出最終決戰的感覺
而在過程中  起初面對未知內容時以及後半劇情漸漸明朗時的氣氛也都有做到
甚至還有像匹諾康尼那樣反轉在反轉
讓玩家每每玩到一個段落常常會有『厚里蟹!居然是這樣發展的嗎!?』的感覺
在支線方面  編劇則把玩梗玩到了極限  我還嚴重懷疑他是個鋼彈廚
其他還有很多很多真的不勝枚舉
而且編劇很懂得玩梗需要在什麼情況下使用  不是把人家整套劇情都搬過來用(國產黃油天下布魔就是這樣)而是在關鍵時刻  突然讓你看到一些很熟悉的台詞或畫面  營造出會心一笑的感覺
除了使用各種作品的梗之外
遊戲本身也有相當多經典場面  也是多不勝數
這邊就隨便拿一個例子就好  在第一個星球雅利洛VI的垃圾桶
每一個垃圾桶都有獨特的一次性對話
到後來甚至演變成像是在搞特攝一樣  非常的鬧  但也非常好笑
而且這些場面很多都是由玩家在特定選項後觸發的
這也是雖然有時候這遊戲廢話很多  但我還是很樂意慢慢看劇情對話的原因
缺點固然有  但是掩蓋不住這遊戲的劇情大多數都很值得一看
但該怎麼說呢....這遊戲劇情雖然不錯  但我不是很滿意的不是前面提到的各種缺點
而是這遊戲的角色人設的塑造  就是這遊戲心機角色非常的多
相比原神我只討厭行秋  絕區零我只討厭賽斯
星穹鐵道我不喜歡的角色相當多  像是黑塔  阮梅  托帕  黑天鵝  老桑博  翡翠  花火  卡芙卡等等
說到厭惡的程度倒不至於(原神的行秋跟絕區的賽斯我是真的很討厭)  但真的喜歡不起來  因為都是些心機很重的角色
這個問題在脫離第一章的雅利洛VI之後變得特別嚴重
在雅利洛VI的情況就像存護開拓者的立繪一樣  你會感覺大多數的角色都會是你的同伴
但是之後的仙舟、匹諾康尼  乃至最新的翁法羅斯
你會感覺大多數角色都有著想要坑你的心態
尤其幾乎算是自家本陣的星穹列車跟黑塔空間站  幾乎是一個把玩家當工具人般坑爆
劇情過程會有很多情況就是你知道很危險  開拓者也知道很危險
但是星穹列車跟黑塔空間站的人就會有一堆論調逼你去做還不能拒絕  編劇會搞一些像是說好大家一起投反對票  結果你選同意就會大於反對  你投反對就會有另一個角色發神經故意投同意
或是你明確表達拒絕  然後直接把你踢回標題  等你重登再觸發一次劇情直接就把拒絕的選像給砍掉  直接強迫你同意
而且除了雅利洛跟部分仙舟角色之外  玩家會清楚地感覺到開拓者幾乎是到哪都不太受尊重
例如黑塔都喜歡把開拓者當狗使  公司的人物也都是明顯心懷不軌  更不用提那個差點弄死開拓者的阿格萊雅(即使她後來解釋她沒那個意思  只是在試探  但就是讓人不爽)
跟絕區零的繩匠或原神的旅行者那種雖然也是叫你做事但是人家都很尊重你的情況比起來  開拓者不只是個工具人  還是沒尊嚴的工具人(雖然很符合開拓者本身的個性  尊嚴對她真不是多麼重要的東西)
但要特別說的一點是我很喜歡的地方
原神要看到其他角色  只能在主線支線或活動期間才能看到  要不就是你要有那個角色  然後放到塵歌壺裡面  在裡面跟她們互動
一但這些狀況以外  整個世界就空蕩蕩的  看不到任何玩家可操作的角色會出現在大世界上
只有一堆無關緊要的大眾臉NPC
而絕區零則是你要持有那個角色  才可以用約會的方式把她叫出來並互動
但星穹鐵道卻做得更加真實  除了劇情活動讓角色離開之外  可以在特定地點看到特定的角色
例如娜塔莎會出現在盤岩鎮的醫院  布洛妮婭會出現在她的辦公室  佩拉會在貝洛柏格的大街上
可以在神策府看見景元跟彥卿  在太卜司看見符玄
這一個小細節大大的加強了帶入感  讓玩家真的有覺得自己在旅行的感覺  要視想念誰了就回到過去的場景見見這些角色並且可以跟她們閒聊
可惜的是這個設定並沒有被重視  匹諾康尼之後就無法在相應地點見到相應角色
主要在有一些角色是外來者或是跟星穹列車敵對(星核獵首)或是沒有交集(鏡流&羅煞等等)
但相比另外兩款用的方式來講  我還是特別喜歡星穹鐵道這個設計
當然達成一定條件 她們也會隨機出現在星穹列車上  算是補足那些不會停留在某地的角色的互動機會
還有同樣值得一提的事情  就是星穹鐵道在中文配音以外的語言  終於對的到嘴了
本來原神由於某些文本在使用中文語系以外的情況  因為文法的問題  語句長短會跟原本不同導致須要唸比較久比較長  變成中文配音對的到嘴  但其他語言就不行
但就連這點小細節  米哈遊也都注意到並且修正了  屬實用心
不過我還是要小小抱怨一下  就是原神時期就留下來的  找遍遊戲界都找不到如此糞的劇情回憶系統
多數情況要嘛不做  要嘛就做的很完整
就米哈遊會蠢到搞那種輕小說回憶系統  就只有能播放語音的文字回憶  真的是要多荒謬就多荒謬  要多離譜就多離譜

聊完跟劇情有關的部分  接著再講講遊戲玩法的部分
基本就分成兩部分  戰鬥跟解謎
如果只聊戰鬥
那我會對看到這裡可能稍稍感興趣的非遊戲玩家說『地球是很危險滴,你快回火星去吧』
就不太推薦  原因也很簡單  因為這遊戲的戰鬥簡單說就是

壓力太大了

遊戲的戰鬥機制是回合制  玩家可以操控最多四個角色
角色只有普攻  戰技跟大招三種行動  使用戰技需要1點戰技點(少部分角色要多消耗)  在沒有特殊機制的情況下最多可以持有5點戰技點  普攻會回1點  同時使用普攻跟戰技或是受擊都會回負能量  能量夠了就能使用大招
雖然說是回合制  但是行動的先後順序是根據角色的速度值決定的  而大招則像閃之軌跡一樣可以隨時啟動來改變戰局  例如在敵人發動攻擊前突然發動大招把他打倒或是讓他中異常延後行動等等操作  戰略性上來說很有深入了解的價值  有些大招不是傷害性的  不是滿了就丟
加上角色還有毀滅(燒血強力輸出)、巡獵(一般輸出)、豐饒(奶媽)、同諧(BUFF)、虛無(異常)、存護(護盾)、智識(群傷)、記憶(召喚)等等各種屬性可以搭配組隊
打個比方  知更鳥這個角色
她的大招開啟之後會讓除了她自己之外的角色立刻行動  自身則進入無法行動的唱歌狀態
同時在這期間只要我方發動攻擊  她就會隨隊友進行額外的攻擊
那就會出現像是【先開大招  我方慢於敵方的角色可以先行動】或是【我方速度快的角色先動過一次再開大招讓我方可以再動一次】等等情況
如果他搭配毀滅的克拉拉可能就會直接開大讓克拉拉可以先用戰技消血跟累積能量好開反擊的大招  等敵人的回合就可以觸發大招的反擊
但如果搭配記憶的阿格萊雅  則會是阿格萊雅先開大招讓她先砍一次  砍完再讓知更鳥開大招讓她再行動一次  求在阿格萊雅的一次大招時間內能砍越多次越好
諸如此類的情況
不同的配隊、不同的角色戰技大招就會有不同的戰術需要考慮  也是這遊戲戰鬥有趣的地方
那為什麼我會說壓力很大呢?
因為跟原神或絕區零相比
回合制的星穹鐵道不可控的情況要遠比前兩者多上許多
玩家沒辦法像原神或絕區那樣【每一次】都靠及時按迴避等等手段來迴避【必定到來】的攻擊
雖然說大招就像閃之軌跡一樣  只要你用了  就可以強制立刻行動
但你不是回回都有大招  閃過了這一次  緊接而來的第二次就絕對躲不過
而且這遊戲最惡意的地方就是  明明是回合制遊戲
但是只要是菁英怪或是頭目  一定是【二次行動】
他們都會先揍你一波  然後又接大招或是AOE把你一發帶走
我在新手時期第一次遇到模擬宇宙的史瓦羅
他先揍我的小桂子一拳就半條  然後又一個全體攻擊的過飽和轟炸  小桂子直接陣亡剩餘角色殘血  我娜塔莎開大補了一次  他下次再這麼搞我也沒大招能補了
就算是我先挨了他一拳就開大招把小桂子的血補回來  結果他的第二次行動又把我打殘
結果還是不會變  很多時候這遊戲你該死的時候就是會死
所以角色的強度要遠比另外兩款還要來的重要
沒有原神的什麼六星真神那種鬼東西的  也不能靠操作做強制性的逆轉
一但你的角色不符合特定戰局  或是你的裝備數值不好  就會辛苦很多甚至完全打不過
因為這遊戲只能凹  不能靠操作  戰術的效果是有限且固定的
比如你的BUFF並不會因為你做了甚麼行為就多幾回合或是效果就會更強
而且因為還需要戰技點的設計  不能樣原神那樣只要在意CD就好
原神如果CD計算出錯  可以切其他角色出來先放招
但這個遊戲卻不行  一旦輪到行動的角色  他不行動也不能換人
是一個比原神還需要精算的遊戲  誰的速度高低  誰先誰後  什麼時候發大招
在高難度關卡一旦一步錯就會步步錯
所以這遊戲角色能力越強理所當然的越有優勢
並不是說鐵道的四星就比原神或絕區零沒用  也是有黑塔佩拉等等好用的四星角在的
但是像生存位來說  不用等到後期
光是進到開拓等級滿之後
像四星的娜塔莎、玲寶等等豐饒(補血角)角色就完全頂不住了
因為你一回合只能補一個  大招又不能每回合都開
關鍵時刻根本奶不回來  尤其官方還把主線故事的敵人越做越強
跟藿藿、靈砂等等一次就補三個甚至全隊的角色
補血角色還算好  至少四星還有像加拉赫那種角色勉強奶的回來
而且就算補血有加拉赫那種好用的角色  難道你要人均加拉赫?在一個賣角色的遊戲結果大家都用同樣的角色?
護盾角就完全是重災區  可以說是沒有限定五星還不如別帶的情況
且不說時至今日存護(護盾角色)仍只有五位角色
其中還有一個常駐(傑帕德)  一個主角(火主)  一個四星(三月七)
一個盾要開大(傑帕德)  一個盾量不夠(火主)  一個只能掛單角(三月七)
剩下兩個限五如果不是入坑剛好撞到  那真的是想都不要想
所以這遊戲就變成選角非常重要  雖然不至於到人家掛在嘴上的『某某某沒有某某某不如不玩』那麼誇張
但是玩這遊戲是真沒有太多選擇  可以看到除了新角威能之外  舊角色幾乎是沒人在推的
新玩家必須盡可能的選擇新的、主流的配隊陣容
比起原神那種幾乎所有角色都能玩也都有人玩的情況來說
鐵道有些角色是真的毫無人權的
除了新人入坑時期可能會用之外  像是阿蘭、虎克、盧卡、桑博、玲可、寒鴉、希露瓦這些角色我幾乎沒看人用過  現在還會看到的場合幾乎只剩下玩角色試用會看到
不只是四星  連五星限定角色諸如希兒、銀狼這種冷門的
甚至曾經是主流的飲月君、鏡流、刃等等  現在也都只剩下有愛的人在玩了
這除了是米哈遊在這款遊戲數值過度膨脹的鍋之外  也是因為遊戲的機制越來越多  導致以前沒有什麼特殊機制的角色都越來越派不上用場
相比原神特定舊角色依舊有一抽的價值(例如夜蘭、鍾離等等)
而回到一開始說的
如果玩這遊戲真的打算一毛都不花  連大小月卡都不肯花的人
你的石頭在很長一段時間裡抽一個角色就有可能不夠用  更別提要組一隊了
等你好不容易組起一隊  有可能過幾個版本就派不上用場了
就更不用提想要抽喜歡的角色了
像我特別想要抽銀狼  但是除了石頭不夠抽之外  現階段我就算抽到銀狼也是毫無用處
即使抽到某一個角色  很多情況也需要抽他適配的隊友  然後對特定戰局還要用特定戰術才有可能通關  就配隊上很不自由  四星大多數都派不上用場  五星又很吃特定隊友
我知道這遊戲還是有玩家能搞那種四星隊打虛構敘事還是用冷門角色
但那就是很專業的玩家在搞的東西  不是普通人玩得起的  而且裝備數值要非常精算
現實就是不是人人都是崎玉老師  大多數人都是無證騎士
且不說虛構敘事末日幻影那種高難度副本
我相信有不少人都有過在主線任務跟角色任務被銀枝或大蟲蟲教做人過
在抽到流螢並且改練加拉赫之前  我只有黃泉的情況  我連主線的神主日都打不贏
至少在我玩過的三款米遊中  我是第一次遇到這種情況
單就這種情況來說  我就不敢推薦別人玩這款遊戲
不是說不能玩  無課也是能玩的  但體驗就很差
因為你要玩  就要做功課  不做功課甚至可能連主線都通不了
原神至少可以用降等加上操作來彌補配隊跟戰術的缺口  可是這遊戲是不行的
或許會有人說就算是舊角色  抽到高命加上特定隊友其實也能玩
但是大家心裡都有底
你已經不太想花錢的人卻選擇抽了舊角色  那就更不可能只為了戰鬥力去抽什麼高命
結論就是舊角色是給有錢人玩的  想要不花大錢  這遊戲在選角就沒有【太大的】自由
不過嘛  我覺得很多玩家玩這遊戲肯定都不在乎強度的
只要主線通的了  看得瞭劇情就沒多大問題
再怎麼說  玩這遊戲人多數都是衝著米哈遊的美術人設還有劇情來的
誰會在乎你深淵虛構打多快呢?你快一回合快一分鐘得到的東西是什麼呢?石頭連1都不會多給你  那何苦在這種遊戲追求極致的強度?要這樣玩還不如滾去全面屍控那種糞GAME  至少極致強度可以讓你爆打其他玩家

最後說說劇情跟戰鬥之外的一些地方
首先是這遊戲的刷裝
我一直覺得自從這遊戲之後
米遊刷裝就變得很坑(是說後面也只有絕區)
必須說一下體力的消耗機制
原神的聖遺物是一場20  體力上限200
可以刷十場
鐵道卻是一場40  體力上限300
只能刷七場
然後就是裝備詞條的掉落率相比原神那種隨機性很強的掉落
星穹鐵道的掉落率非常的刻意
那種兩件套是XX屬性傷害增加XX%的套裝  鞋子跟軀幹這兩個主屬性詞條會隨機的部位(頭跟手相當於原神的花跟羽  主屬性一定是小生命跟小攻擊)
掉落爆擊爆傷(軀幹)還有速度跟攻擊(鞋子)的機率非常低
很容易出現治療量提升或是防禦生命的主屬性
相反的像是那種兩件套效果是提升XX%治療量的套裝
想要刷出治療量提昇就非常困難
同理  增強異常類相關能力的套裝就很難掉落增加異常命中率的主屬性
這不是錯覺  因為真的太明顯了
那些套裝越適合什麼類型  那個類型的主屬性就越難出現
我甚至有一次合成30件相同的打手用裝備  結果爆擊跟爆傷一件都沒出  甚至攻擊都只出兩件
增加治療量居然就出了16件
然後在強化的時候  副屬性亂歪的機率也比原神高上不少
那種主屬性對了  然後副屬性居然四次全出在垃圾屬性上的情況數不勝數
為此玩這遊戲我幾乎是放棄強度  主屬性對了就好
反正我也不是課佬

再來是抽卡
雖然每個人的感覺不同
如果要我排的話  從好抽到難抽  順序分別是
原神->星穹鐵道->絕區零
絕區最難抽的毫無懸念  我次次都抽到最少90抽小保底  大保底更是不在少數
而且這次大保完  下次小保又歪的情況非常多
鐵道則是小保會歪但不嚴重  但是基本都要90抽才出金(我有在看抽卡紀錄  我真的那麼倒楣)
原神大概落在60~80就會出貨
但專武又是另外一回事
我個人感覺這遊戲的專武蠻容易出貨的  比其他兩款容易得多
因為每次要抽專武的時候我大概都剩下最多40抽左右
但運氣好都足夠抽出來  甚至知更鳥專武我只用記得是20還是30抽就出兩張
而且我抽到現在也沒歪過常駐五星武器(光錐)
當然前面就說過這是比較個人的觀感  誰叫我原神每次武器都歪((笑

總體來看  星穹鐵道我會給比原神更高的評價
但我自己玩起來卻沒原神輕鬆
雖然米遊的不同遊戲  負責團隊並不相同
但同為米哈遊的遊戲  很明顯他們還是有在吸取經驗
大多數原神有的問題  在星穹鐵道都被修正掉
而在星穹鐵道有的問題  也都在絕區零被修正掉
嘛....當然有些祖宗之法還真就被延續下來
就讓我抱怨一個無聊的細節
就是跟原神相同的輪盤功能
設計這破玩意兒的人真該被彈小JJ彈到死啊
用這功能的遊戲其實不少  例如Day Gone往日不再
這遊戲切槍切刀或是切各種道具就是用這種輪盤來切換的
本來這樣的方式也很適合香菇頭在使用
但偏偏原神跟星穹鐵道的輪盤  或者說手把是配性卻奇差無比
比如我上圖中  輪盤的六點鐘方向是開啟角色選單
但我常常想要開角色選單  他卻反方向把正上方十二點鐘方向的抽卡給打開
或是開了左邊的任務或右邊的編隊
這個情形在原神就有發生  在星穹鐵道還是沒修正  而且還更嚴重了
還真不是我自己操作有問題或手把有問題
我從PS4用到PS5  每支手把都有這問題
我甚至嘗試過先讓反白(選擇)的位置【確實的】停留在我要選的東西再放開  還是會開錯
以前玩往日不再的時候明明那個輪盤就很精準
很明顯米哈遊的遊戲非常不注重手把用戶
不只是這個問題  其實很多東西用手把在操作都不方便
例如原神的調整時間  我聽人家說PC或手機是不用等到它轉圈完的  只要點擊空白處即可跳過那段演出 PC跟手機可以直接點畫面右上跟左上的快捷  但是手把看的到吃不著
上次寫無限機兵DEMO心得的時候我曾提到一個頻道【huang zhang
他在評價臥龍:蒼天殞落的時候有這麼一段說法
『但既然遊戲上了PC平台也收了大家錢,就理應考慮到電腦玩家的需求,做好鍵鼠的適配從本質講是責任問題是原則問題沒有辯駁的餘地  跟所謂的哪個設備哪個平台更適配沒有任何的關係』
我覺得米哈遊的情況也應該是這樣  既然你給玩家用手把操作  既然上了家用機平台
把手把的操作設計好就是理所當然無法推拖的
然後在此之上  不人性就算了
居然還衍生出了一個BUG
在星穹鐵道目前翁法羅斯篇的進度中會有一個小遊戲
玩家開啟機關後可以操作一隻大手手來解謎
當玩家使用PS5(或是說使用手把)遊玩的時候 互動鍵是按方塊  也就是你要搭橋或是抓取的時候的功能要按方塊鍵啟動 結果等候來解鎖飛拳功能之後  飛拳也是要按方塊鍵 然後就會出現當你在『有跳出互動選項』(即搭橋或抓取)的地方按方塊鍵會無法正常觸發  會直接一飛拳就噴了出去 必須去按鍵設定中把互動鍵改成其他按鍵才能正常遊玩
在我寫這篇文章的這個時間點該問題尚未修正
屬實是不應該
但即使有著這樣那樣的問題
我覺得這遊戲以一個營運手遊來看都能算得上【優秀】
只是看到這邊之後  要不要推薦入坑  這件事我還是持保留態度
說到底  一個遊戲好不好玩  從來不是參考別人意見的
我非常不喜歡別人問我『這遊戲好玩嗎?』
身邊有太多人都是那種用看別人玩的方式來衡量遊戲好不好玩
或是只用看的就認定自己不會玩不懂完某些遊戲
我覺得與其有時間問這種屁話有這種思想  實際去試試看才是最直接的
我以前也覺得用手把玩FPS是很困難且荒謬的
但當我實際玩過PS2的殺手十三之後我就徹底改觀
我現在也很能接受用手把玩需要瞄準的遊戲
到底好不好玩  能不能接受  這就是最直接的答案
講真  我真的沒辦法理解  像巴哈很常看到
比如橘子的CSO或是艾爾之光的新聞一出來  下面留言就是『這遊戲還沒倒喔』
或是CLOSERS(封印者)一定有『一萬四』
米哈遊的新聞肯定有『原又贏』或『不如原』等等
現在的網路生態就是很多這種情況
明明已經不玩或是一開始就沒玩  但是很喜歡追著某些遊戲的新聞然後講屁話
以前寫最後生還者2心得我就講過
我沒那麼閒  不會因為最後生還者2很糟糕  我看到相關內容就要吃飽撐著上去臭個幾句
要是不喜歡不玩就好了  要是喜歡也不用管別人喜不喜歡
當實際遇到過跟人家爭了大半天的生還者2的問題結果發現對方根本沒買沒玩的破事的時候
我就明白  在台灣  不用跟跟你意見不同的人做任何爭辯
那怕你站穩腳步  有著百分百能勝利的論述  對方也不會鳥你
愛玩就玩  不玩不要跟我浪費時間說話

寫到這邊  我覺得我寫的又略有點多了
有時候想寫的很多  但是等到實際開始寫的時候又會忘記自己想要寫什麼
雖然我有用筆記紀錄的習慣  但都是簡略版  詳細的內容我有時候都會想不起來
所以就打算草草結束了  如果之後有想到什麼沒寫到  可能會考慮補上

這篇文章發布的同一天  我還完成了StepMania一首星穹鐵道的曲子
會在本文發布之後同時發布
我換了電腦之後  在玩一些遊戲方便得多
現在會先全力趕機戰J的進度  之後可能會有更多其他種類的老遊戲新遊戲文章
以上
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