一口氣玩十幾小時,好久沒這麼沉浸式地玩遊戲了。
玩新的魔物最感動的往往是除了新系統之外,還能看到以前幾代的新進機制以某種形式改良之後傳遞下來,每一代都可以實際體驗到新的進步。
這一代大幅強化了劇情要素,不過我是完全無感,我覺得MH最不需要的就是劇情了,尤其故事攤開來說也沒什麼新意,能跳過就跳過。
搞笑的是把魔物出場的帥氣畫面跟劇情綁在一起,然後能跳過這種精彩畫面卻同時多了無法跳過的散步講廢話的橋段,真是令人費解的設計。
與劇情部分增加對應的是NPC戲份也大幅增多,這一代的受付娘雖然還是比不上神火村姊妹,但已經比世界那一坨好了十倍甚至九倍了,每個角色都很討喜,也不會把魔物丟給我之後自己逃之夭夭。
主角也不再是個啞巴工具人甚至還會主動說話,真的是意想不到的改變
魔物的演出也是帥得要死,看到毒怪鳥這老朋友被蜘蛛絲包成粽子真的是老臘入特有的感動瞬間。生態系統對比世界又更活了。
武器我用銃槍開荒,可以完美防禦接全彈發射真的有夠痛快,可以在某些連段看到翔蟲技的影子。重武器可以靈活起來,原本就靈活的武器可以玩得跟瘋狗一樣,打起來就是酣暢淋漓,只是戰鬥場地設計在斜坡真的很他媽該死,戰鬥體驗完全被破壞。
目前最大的問題還是在優化上,雖然我不在意用爛畫質遊玩,但時不時破圖真的有夠難看。