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那些讓人懷念的游戲day3——異域狂想曲

作者:棋子│異域狂想曲│2008-07-20 02:43:28│巴幣:0│人氣:942
今天不想說經營類游戲了,因為還有很多款經營類游戲要講……堆在一起說我心里會憋悶……
想了很久到底要說哪只游戲,可是想想又查查,突然發現一個嚴重的問題……
怎么我想說的游戲要不就太古早網上很少資料要不就制作組解散官網倒了連更新檔啥什么的都沒剩……
啊啊啊!這樣的事實在是太凄慘了!
所以!我決定今天說一款不算很古早制作小組也沒解散的游戲!

今天說的是(我認為是)休閑娛樂型RPG的典范——異域狂想曲!

這款游戲是02年奥汀制作的,其實有那么多不算很古早制作小組也沒解散的游戲,可是為什么我偏偏想說這款呢……
因為這游戲實在是由上到下由左到右由里到外都太歡樂了!XD

男主傑瑞是只精明又狡猾,絲毫沒有榮譽心及正義感,做什麼事情都是隨性所致(照搬官網XD)巧舌如簧跟小魚兒有異曲同工之妙的死小孩。
這游戲講述的是傑瑞帶著一群愛找麻煩喜歡裝模作樣為了錢啥事都干貧窮白癡牛頭不對馬嘴高傲自大目中無人的家伙戰勝惡勢力拯救了世界(誤很大囧)順便到處撈好處(沒有誤XD)的故事……
基本上是顛覆了一般RPG游戲小蝦成大俠大俠揭發陰謀拯救世界的設定,完完全全是惡人欺軟怕硬偷拐搶騙的實錄啦!
游戲里基本什么天馬行空無厘頭的劇情都有,隨隨便便跟個路人搭訕都有可能出現讓你噴飯的爆笑情節,到處充斥著冷笑話(我愛冷笑話XD)跟黑色幽默……真的是很娛樂啊!

壞人壞得很直白XD
收保護費的……維護和平的……騎士團囧(哪里維護和平了,簡直制造麻煩造謠生事……)
到處都可以看到碎碎念
超低級對罵(還是其他的?我忘了……)XDDD這個可是戰斗招式
這兩個都很貪……XD
還有其他的·v·



而且游戲的自由度很高~
每一件事情有N種解決辦法,不像大部分游戲一個任務一定要通過一個特定方式才能解決。就像要取得一樣道具,你可以乖乖地向持有者買過來,也可以狠K他一頓把他搶過來,要不用三寸不爛之舌把它騙過來也可以~
在戰斗模式里,不止把敵人打倒一種結束戰斗的方法,你還可以把敵人罵得狗血淋頭無地自容棄械投降落荒而逃,當然還可以向敵人撒嬌對敵人甜言蜜語讓他放你一馬,再不行就腳底抹油走為上策……(不知道有沒有跟墮落天使記混了……)
總之游戲里有太多可能性了,你選擇不同的態度不同的方式隨時都會影響劇情的走向……簡單來說就是很難讓人覺得無聊就對啦!

不過再好的游戲也是會有缺點的啦……
BUG很多,而且有些會影響游戲進度(當年我就是因為BUG但又不能上網下補丁而玩到一半沒玩……)
經常程序錯誤跳出桌面,沒有存檔的就可以哭去了
自由度高但是沒有處理好相關的劇情等因素,不按攻略走有可能會卡關……這點真的是哭也沒用……
但是總體來說是瑕不掩瑜啦!

我一直都覺得創意跟自由度是一個吸引人的好游戲應該具備的兩個因素。

同樣都是讓人半死不活又愛又狠的死小孩作為主角,可是放在不同的世界觀里就產生了不同的效果。
嗯,我說的就是小魚兒跟傑瑞。
絕代做了三代(因為沒有小魚兒所以不說前傳,算上三代是因為江暇跟他爹是同一類人)用的是同一個世界觀,覺得一代有意思是因為原著本來就具有創意(將一個「惡人」型的主角而不是已經寫到爛的名門正派型的菜鳥老鳥放在江湖這個同樣寫到爛的大環境里面我覺得這本來已經是種創意);覺得二代有意思是因為用了雙主角模式讓玩家看到一個劇情的兩種觀點,這也是種創意;到了三代……加入了新的系統編寫了新的劇情……可是這種「創意」卻不適宜那種世界觀(由武俠變成奇幻了)……我感覺到它是為了出三代而加入這些東西并且感覺不到絲毫的創意……如果這種「創意」放到一個適宜的世界觀下,或者比較能體現出這些「創意」的新意。
而異域狂想曲里,其實在系統方面并沒有什么創新的東西,但世界觀上顯露出頗好的創意,并很好地跟人物設定結合在一起,在細節的處理上亦很好的突出了世界觀,讓玩家感覺到新奇新穎。
說實話,我個人一直認為創意的定義不僅創造出新的東西,更多的應該是已經存在的因素用某種手法適當地組合在一起,不會讓人感到突兀的同時又讓人感到新意,讓人有種“原來也可以這樣做”的感覺。
異域狂想曲就達到了這種效果,它里面雖然出現了各種離奇古怪脫離現實的劇情與事物,可是我玩的時候卻沒感到突兀,反而有種理所當然的感覺,總覺得“這種事就應該出現在愚者板塊”……

另外自由度極高也是異域狂想曲可玩性高的一個原因。
高自由度這東西其實是很多RPG所追求的,同時也是很多玩家所追求的,否則現在不會出現各式各樣的OLG……
但就(我玩過的)單機RPG而言,真正做到高自由度的一款是武林群俠傳另一款就是異域狂想曲。
高自由度不單單是多結局,更多的是游戲過程選擇的多樣性。RPG游戲一般都逃不出「練級——打小兵拿物品——觸發劇情——打BOSS——再練級——再打小兵拿物品——再觸發劇情——打終級BOSS——結局」這種模式,但是我不想打小兵拿物品去觸發劇情,可是我又想繼續玩下去……于是有錢的可以從小兵那里把物品買過來,沒錢或吝嗇的可以耍手段從小兵那里「搞」過來——這就是一種高自由度的表現。這種做法不但更人性讓玩家有選擇的權利,同時也使游戲具有多變性更具可玩性。
不過高自由度同時也帶來一些問題。
自由度高相對來說劇情就更多變,而這個多變又很容易產生邏輯上的矛盾,這樣產生的結果不外乎前言不搭后語跟卡關。要解決這樣的問題就只能創造出更多的劇情去補充去協調……結果,搞不好,一個不小心又產生了更多的矛盾……
嗯……無論對于制作小組還是玩家來說高自由度真是樣又可愛又可愛的東西啊……

哦!突然想說一下畫面!
基本上畫面是沒什么特別突出的地方的,可是它的對話框是用氣泡形式的,很有看漫畫的質感……?=v=

放一下結局劇透,由這個就可以看出這游戲有多歡樂XD
不想被劇透雷就不要看了~
http://hi.baidu.com/cwh1000/album/%D2%EC%D3%F2%BF%F1%CF%EB%C7%FA%20%CD%A8%B9%D8%C1%F4%C4%EE

今天的說完咯~
不過最后說一句,其實我真的很想這游戲出續集啊啊啊!既然奧汀你沒倒(雖然并入UJ了)快出續集啊啊啊!總比一直在出絕代跟幻三(雖然兩個應該都不再出了)榨剩余價值要好啊啊啊!快出!
嗯……好像不止一句了?
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留言共 1 篇留言

千影
補丁還有,v1.04版,但還是有BUG... >.<

08-07 10:40

棋子
我前幾天玩的就是1.04的……可是BUG還是極~[重音]多……
到后期再跑去海灘那邊點NPC結果毫無預警地跳出桌面……
我……我剛打完幾場劇情戰都沒存檔……[翻桌]08-14 23:08
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