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三國時代的上古紛爭-幻想三國誌

作者:釀關 / 寒光│幻想三國誌│2010-01-31 23:11:01│巴幣:6│人氣:1273
幻想三國誌評析
原文刊載於電腦玩家第145期 2003年8月號
前言:
第一次發表富爭議性的評論文章,當時在幻三討論版上還吵了一陣,
當時是用比較嚴格的角度來評論,現在回頭看看後來我標準好像真的變鬆了 XD


類型:角色扮演
設計/發行公司:宇峻(現宇峻奧汀)


  宇峻自從首部自製RPG遊戲《新絕代雙驕》受到好評後,便陸續推出《新絕代雙驕貳、參》及《楚留香新傳》等作品。但幾款遊戲皆取材自古龍大師的小說,《新絕代雙驕參》雖然是自行編寫新一代故事,劇情的安排卻和原本的雙驕故事十分雷同。而這次的研發的《幻想三國誌》,宇峻以大部分玩者都熟悉的三國時代為背景,另外加入原創角色和劇情,期望給予玩者不同的感受。

■卡通風格獨具特色
  《幻想三國誌》給予筆者的第一印象,就是用色鮮明的卡通風格人物。角色在地圖或戰鬥中都以卡通造型呈現;在同樣採用3D模型情況下,改進了《新絕代雙驕》系列中人物接近真實比例但是動作卻不夠自然、流暢的問題,並與該系列做了明顯區隔。同時遊戲中動畫利用類似電影運鏡的手法,讓玩者的注意力能集中在人物上;可惜的是角色的卡通造型表情不多,且遊戲中後期此類動畫數量減少,使特色未能完全的發揮。相較於人物風格的突破,其餘聲光效果進步幅度就相當有限;以場景而言,與之前的作品相比找不到明顯進步之處,甚至像「咫尺之涯」等場景還出現了不均勻的粗糙色塊,讓遊戲畫面打了折扣。

■終於不用配藥了,但...
  《幻想三國誌》應是完全獨立的作品,但實際上還有大部分繼承《新絕代雙驕參》的舊系統。在《新絕代雙驕》系列中玩者可以自行配藥,這次終於不必到處收集藥材煉藥;然而包括養寵物、游泳、飛行、搜索隱藏寶物等,依然保留下來並全部「塞進」新的繭印獸系統,變成更大的系統,但只不過是由「換排頭」能使用的特殊能力,變成更換「跟隨的繭印獸」。而且《新絕代雙驕參》較為人詬病的問題,像是為劇情需要而阻隔地形、設置隱藏道路的設計本作都還是照單全收。
  新的晶魄系統則有些加分效果,藉由在裝備上鑲嵌不同晶魄,來提升角色威力或在戰鬥中得到附屬效果(如命中率提升或戰場支援);玩者還需動腦利用有限的格數來搭配晶魄,才能將效果發揮極致。只是晶魄拆卸必須耗費角色精元點數,雖是提升鍛鍊招式的難度(因為招式升等需要消耗精元點數),但未免多此一舉。

■戰鬥是挑戰,也是享受
  若要說《幻想三國誌》的系統有什麼優點,筆者第一個會選擇戰鬥系統。除了常見的回合制外,還有一般可以看到的半即時制和即時制;但在加入連擊系統後,非回合制就變得不太一樣了!因為連擊系統的出現,玩者時常可以看到多名角色同時出招,而戰鬥系統又十分流暢,筆者很少遇到延遲的情況;再加上宇峻在人物的招式動作和光影特效下過不少功夫,每位角色的武學都獨一無二,這麼一來多人招式合擊、滿天飛舞的華麗特效同時出現將是遊戲過程中的一種享受。
  另外,戰鬥系統中轉化《新絕代雙驕參》類似戰棋的格子盤,演變成完整的陣型系統。玩者可自由配置角色位置,也可讓主角修習各種效果的陣型(例如魚鱗陣強化我方防禦但降低速度)來應付不同敵人。可是到中後期,魔王級角色的能力常是一擊就讓我方不死也剩半條命,部分戰役難度過高,敗陣是常有的情形;此時玩者只能拼命練功,陣型對於戰鬥的影響力已經微乎其微,同時讓戰鬥過程逐漸乏味和變成一種對玩家的挑戰,當然也減低劇情發展的流暢度。

■不再只有蚩尤
  劇情在《幻想三國誌》中則是另一個主要優點。在角色的鋪陳上,幾位女主角的性格依然能十分生動;尤其是狐精百玥,在劇情當中她從天真懵懂、不了解人世的一切,經過一連串的事件後讓她逐漸體會到人類的情感卻仍保持她那份純真,宇峻在拿捏人物個性上確實有一套。
  光是好的人物當然還不足以構成好的劇情。《幻想三國誌》刻意將上古亂世中黃帝、炎帝、蚩尤等人的紛爭與三國鼎立的亂世作巧妙的結合,從平凡的開頭再隨劇情的推展一步步發掘重要角色背後的真正關係,玩者將會發現意想不到的結局。劇情過程當中也有感人橋段,算是近期國產遊戲中劇情較佳之作;可惜遊戲中真正屬於三國故事的部分,僅集中在劉備寄居劉表到赤壁之戰結束,似乎有些短暫,而且後期以上古人物為主,也模糊了整個遊戲的焦點。
  劇情更大的突破在於根據玩家選擇,將走向兩種完全背道而馳的發展。以往的國產遊戲大多數是在單一主線上設計分支,然而《幻想三國誌》最後不僅能挑戰時常都得當魔王的的蚩尤,另一種卻是大逆轉地讓玩者去發掘黃帝的私心。遊戲完成一次的時數僅約25小時,但兩條路線中玩家所遇到的劇情大約都只是真相的三分之二,雖然可在劇情通順的狀況下結束遊戲,但要完整明瞭所有人物的恩怨情仇和信念,玩兩次是很平常的,這樣的設計讓遊戲的生命得以延長。

■玩遊戲的感動在哪裡?
  其實《幻想三國誌》已經具備成為好遊戲的諸多要素:不錯的聲光效果、發揮得宜又感人的故事劇情、完整成熟的遊戲系統加上擁有獨特的風格。可是除了之前提到的一些小瑕疵外,似乎還少了一點什麼。
  三國該要是個亂世,但在遊戲中是片和樂融融的景象。而在火燒新野後,當玩者再回到新野,景色依舊人事也沒變,這是在細微設定上的疏忽。或以蚩尤線的劇情來說,後期魔族勢力滲透人間,可是應該已經被魔族魔化的城鎮中完全感受不到應有的恐懼氛圍;如果玩過《軒轅劍參外傳~天之痕》的玩家應該都知道在魔化中原時,整個地圖的改變的氣氛確實就會讓人感同身受。
  若《幻想三國誌》有好的音樂來陪襯或許會好一點,可惜比起《新絕代雙驕參》,本作的音樂似乎略遜一籌,並沒有太多讓人印象深刻的曲子。好的遊戲氣氛在遊戲的過程裡或許不是影響劇情的主要因素,但這些看似細節的部分卻能決定玩者融入的程度,獲得的感動也會加倍。《幻想三國誌》仍算是近期成功的國產遊戲,只是玩家可能存在些許遺憾,畢竟能再進步的空間實在不小。


總評: 3.5 / 5.0
優點:故事動人有新意;戰鬥流暢刺激。
缺點:系統變化有限;氣氛營造不佳。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=600420
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留言共 1 篇留言

Kelly
真的還滿嚴格的XD,許多細節我都沒有想過。
招式連段的部分真的很棒~雖然我都算不好接的時機......
宇峻在拿捏人物個性和故事劇情上真的非常有一套~同意~^^
很多劇情都很感人。

08-05 22:00

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