這是一款重RNG的回合制RPG遊戲
每回合可能沒有心儀的技能可使用
但會換取額外的效果,可能有免費的大招可使用
額外效果觸發如下
1.1個角色使用相同點數之骰子
2.同回合2個角色使用1~6點數骰子各一顆
3.當角色的3種幸運數字與骰子一樣組合,可免費使用大招(備用骰子不算)
最小遊戲規模
3小關,打完後可以回滿血後打Boss關,共一大關
2位玩家可操控小馬
5隻小怪、1隻Boss
以上規模預計每輪遊玩15分鐘
每位小馬有3招技能及1個大招
影片上的楓之谷怪物、BGM等等我隨意拿素材摸索測試模板的功用,最後會換掉
希望10月底前做出可玩狀態
然後順便參加巴哈ACG創作大賽(參加好玩的,我好奇參加這個競賽的心情
遊戲是完全免費上架至itch.io平台
---------------- 9/29貼開發狀況
想不到Buff/Debuff的遊戲機制要做什麼,先做怪物的意圖及攻擊目標
突然想到可以透過角色本回合的行動順序控制,然後技能可以加上「若本回合首先行動時XXXX」,2個月前我沒有想到的機制
參考有多角色的卡牌構築+RogueLike 2款遊戲是Roguebook、因狄斯的謊言的遊戲機制(我不貼資訊了,好奇是什麼遊戲的Brony就丟google或Youtube搜尋吧),煩惱如何定義遊玩技巧並很好實做完成,我開發的遊戲類似傳統FF(最終幻想)至於怪物出招很簡單的隨機指定,最近想到一個基底可以開始設計看有沒有搞頭
---------------- 10/13開發狀況
多虧有2天颱風假本次進度多
靠賽內容出來了
之後會增加3顆相同數字骰子效果、本回合使用1~6各一顆效果
---------------- 10/27開發狀況
做好3顆相同數字骰子效果和本回合使用1~6各一顆效果
我實際玩玩看1~6各一顆很難觸發
一些Buff效果做好,UI很亂
有可能站慶當天會展示遊戲給大家試玩
---------------- 11/11開發狀況
昨天把這個遊戲丟去巴哈站慶展示,GNN新聞有入境XD
主要是努力完善遊戲內容,熊有更多招式及動作等等
我近期身體不適也很累所以休息一個月,下次更新是12月底了
---------------- 12/14開發狀況
休息1個月後回來繼續做遊戲
加入技能說明UI、調整Buff說明
角色的技能明細還沒做完,主要是有一些點子但技術力有限無法實現
希望今年底可以搞定Boss關的2之小怪技能組
---------------- 1/28開發狀況
抱歉因為心情不佳Delay了1個月沒更新
王關內容確定!!!已脫離楓谷素材
特效大部分補上,新增獲得狀態時有提示,更換大部分狀態Icon,新增解除buff功能(淨化/消散)
離巴哈ACG創作大賽剩3個月左右,時間剩不多
那麼約2/15那周見
---------------- 2/16開發狀況
開發不順利做到一半就去做下一階段系統
這次主要在做重複遊玩功能
左上:治療之泉,全癒但遺失Ult30%的功能
左下:小怪關 右上:你一直看到的王關開發 右下:贏了後進結局
重複遊玩還沒做完大概吧
聊聊之後的計畫
希望4月初公開遊玩,然後根據回饋優化體驗
之後5月將最好的遊戲帶去ACG創作大賽
---------------- 3/9開發狀況
遊戲名稱確定叫無序奇蹟
這次從300多首BGM中挑幾首使用
然後從之前下載的地圖素材套用
新增玩家、怪物的複雜的buff
地馬AOE攻擊的傷痕:受到攻擊後增加7點傷害,持續2回合
獨角獸閃電印記:永久效果,死亡後對其他敵人造成15點傷害
獨角獸守護的種子:本回合未受到傷害時治療10點
怪物給玩家的炸彈:使用指定骰子點數時移除,2回合內未移除時爆炸受到60點傷害