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叛亂-沙漠風暴(沙塵暴)-危機行動 (Operation Crisis)1.16改版

作者:niat│2024-06-23 10:13:40│巴幣:6│人氣:162

叛亂-沙漠風暴(沙塵暴)

危機行動 (Operation: Crisis) 1.16 改版

 

首先,需要先讓大家安心的情報,一開遊戲很多朋友都見到了被舉報警告,經詢問,很多人都有收到,懷疑是bug,大家先不用緊張,反正不影響遊玩。




新武器:


這次的2把新武器都是狙擊槍,因此,也就是大部分玩家都無法同時體驗的情況。

只有狙擊手玩家,才會有感。

反抗軍的是TAC-338


彈夾5發,無法增加彈量

政府軍的則是:L96A1


彈夾5發,但是,可以加長彈夾到10發。

雖然看起來就是新增2把狙擊槍給2個陣營,但是,一把不能加長彈夾的這種不平等設計,有點不明白。

再者,在這個年代,更新2把拉栓狙擊槍真的有點意義不明,可能是懷舊?

由於個人並不是狙擊手玩家,對於以上2把武器可能有誤解,這裡就不多做評斷。

新地圖:車站(Trainyard)


這次改版,包含了一張新地圖,Trainyard,本篇稱呼它“車站”

這裡主要談論的是PVE的checkpoint玩法的地圖情況。

進攻路線:

車站的雙方進攻路線,給人的感覺分別是:


1.反抗軍的路線,由右至左,慢慢推進佔領目的地,最後佔據中央地點。


2.政府軍的路線,則是一開始的強攻,逐漸掃蕩,清空區域,但是,最後卻是在一片廢墟點做決戰,地形完全不利於防守。


2025年01月09日,補充:

改版時就錄製了,由於另一條線(政府軍路線)並沒有打完,覺得路線不完整。

但是,拖到現在也沒想要再打一次這個爛地圖,現在都2025了,想了想雖然政府軍路線不完整,還是放上來給大家參考。


2025-01-20,補充:

車站,政府軍路線


小結(幾乎都是批評):


補給箱位置的問題,這已經是萬年老問題了……

反抗軍的補給箱位置,很刻意的放到毫無保護的外邊,即使剛剛的防守點是室內。

政府軍的補給箱位置,有些會在室內,或比較安全的地點。

個人不明白如此差別待遇的設計含義是什麼。

防守點的地形設計和佔點判定

車站地圖,一些防守點會有上頭空曠的設計,點上又是很多洞和入口。一旦爬樓梯上高位,就會判定為非佔點位置的設計仍舊存在。

再者,上頭空曠,則表示一旦敵方呼叫大型轟炸,玩家到底是要守備個毛?而這種地形上明明就應該用轟炸破局的地點,遊玩時,感覺是設定AI不准叫轟炸,這到底什麼莫名其妙的戰略設計?

有些防守點在月台上,一旦防守方跑進兩側的車廂掩體,就會被判定非佔點位置,也就是放棄防守。所以,是要放任敵人走車廂攻進來嗎?

在守備時,不容許防守方站在掩體或利於防守的位置,搞到大家必須站在中心或相對空曠的地方,跟四面八方進攻的敵人對槍,對射。

這種設計非常不合理,不止沒有改善,現在還變本加厲。這到底是什麼樣的戰略思路?

燃燒類投擲武器玩具化

個人體感,燃燒武器還是很弱,遊玩時,被敵人燃燒瓶幾乎正中(只差沒被砸到頭),卻可以踩著火跑出燃燒區域。懷疑被進一步削弱。



本篇僅稍微提及武器,淺談新地圖的感想。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5955365
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