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【心得】巨龍之歌

作者:北風│巨龍之歌│2010-03-22 21:00:38│巴幣:6│人氣:7388
前幾天去買 Dragon Age的資料片,在架子上看到了巨龍之歌,因為價格蠻便宜的就順便買了回家‧

今天星期六拆開來一玩真的是有驚艷的感覺,雖然只有玩了一小部分但感覺還蠻喜歡的,不過說真的這遊戲有些地方真是糟糕‧

而且我是先玩了 Dragon Age 再玩到這一片,難免都會拿 Dragon AGE來跟巨龍之歌比較,雖然有點不公平,因為這片已經算是舊片了難免有不好的地方,但不管如何還是值得推薦給喜歡奇幻文學的朋友‧

以下是我的感覺

缺點:
1.夥伴的人工智慧 AI 奇差無比
明明有很學到很多的法術,但全部都要玩家自己"手工"指定使用,哇!敵人一多的時候如果不按暫停還蠻 "刺激" 的!!

2.夥伴的戰術設定非常的少
戰術只有 被動 passive 跟 主動 aggressive ,被動的話就是呆呆的站在原地,主動積極的話就是不管三七二十一前面有多少敵人,人物都會很快的跑過去送死(不用你控制它就會直接衝過去),真的是太可怕的戰術了‧

3.人物動作有的很奇怪
在操作的時候我一開始是選了男角,結果它在跑步的時候我就快吐出來了,好大又結實渾圓的屁股,竟然是給你用小跑步外加有點小小跳躍的跑法,完全的婀娜多姿,完全的無法跟雄壯威武的人物相配,這根本是女角的動作直接延用到男角來,真是太奇怪了‧

請看下圖,那麼大的屁股就給你小跳躍外加扭屁股真是說不出的想給它來上一拳


還有就是所有的動作感覺都慢半拍,譬如:撿東西 :畫面上人物有個彎腰撿東西的動作,但人物還沒做完動作就看到東西已經消失了,視覺上整個搭不起來

戰鬥的時候人物譬如都拿劍,竟然會看到兩個人一起做出 "一模一樣" 同速度的動作,如果剛好兩個人同時攻擊同個敵人,感覺好像在一起做體操或跳舞,因為動作速度一模一樣‧

4.遊戲裡的時間感很固定
就是裡面的晨昏變化根本就是固定的,它是有晨昏的變化,但譬如第一個城鎮就都一直是早上,到了下一個城就完全是黃昏的感覺,也不會變成早上也不會有黑夜,整個就是固定下來蠻不協調的‧

5.音效不佳
裡面的音效我覺得有點糟,很多音效也沒有,或是很不注重的隨便弄個效果‧

譬如跑步的聲音,沙地上跑跟木頭地板上跑,真的分不出來有什麼差別,基本上就是一個聲音給你,而且還不是做得很好的音效,還有像瀑布有的靠近時候音效很大聲,有的靠近的時候一點聲音都沒有,這讓有的場景沒了音效真的少了蠻多氣氛的‧
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可能是缺點但也有人可能覺得不是缺點的地方:
1.戰鬥速度很慢
基本上人物在攻擊的時候速度真的蠻慢的,而且用絕招或是施法的時候會你下完指令後,人物還要等一下再做動作‧

如果你的角色是法師類型的人還要再多加個施法念咒的時間,一開始我還以為我沒有按到按鈕,然後拼命的多按了好幾次,差點懷疑我的鍵盤壞掉了

2.語音部分
遊戲裡面大都的主要夥伴跟重要的NPC(譬如商人)還有重要的劇情時都有語音,但是很多都是前面念上幾句,後面就是文字帶過,尤其是在劇情情節時感覺情緒突然一下子就斷掉了,蠻可惜的‧

還有施法的時候也是語音搭不好,我是覺得有把氣氛拉低了‧

3.人物臉孔無法自己創作
在創作主角的時候,人物是固定好的畫面,並不允許玩家去做調整,但還好的地方是職業種類非常多之外(好像有20種,再分為男女性別)每個職業有對應的人物臉孔,還不至於太糟‧

而且我發現在創作人物職業時看到的臉孔跟到遊戲裡面再看到的臉孔有點不太一樣,感覺到了遊戲裡變得更為精美些‧








4.武器的變換不良
當你在城鎮時可以拿武器,也可以不拿無器,但有個很奇怪的感覺就是這遊戲的人物拿武器的時候人物的表情會變得比較兇狠,所以我會想在城鎮的時候不要拿武器‧

但把武器拿下來後如果遇到怪物你又要進入設定畫面去把武器裝上,而且其他的夥伴NPC也不會自動裝備武器,必須你一個一個去設定,雖然可以把武器拖到下方的快捷列,但還是不方便‧

因為這樣你一次要設定四個人的武器,如果是有裝備盾牌的也要設定安裝上去,也不能像絕冬城之夜一樣把盾牌跟武器放在同一格的快捷列上,你必須要武器一格,盾牌一格,整個就是很鳥‧



只好讓所有的人都拿著武器擺著一個兇狠的臉四處跑

5.升級系統
它的升級系統除了要經驗值去扣外(就是用你戰鬥後累積的經驗值,再去看你升級項目需求是要多少,用這樣去扣除),但是你如果學習絕招除了扣經驗值還要付錢給特定的NPC才能學習(本身的屬性譬如力量智力等直接扣經驗值即可)‧

而且這遊戲賺錢好像不好賺,真的在升級的時候會需要好好思考一番‧
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優點:
1.畫面貼圖非常的優美
裡面的畫面如果你的電腦可以開啟全部效果的話,你會發現真的很不賴,不論是人物身上的衣服或是配件、花草樹木都很漂亮‧

而且整體的呈現是比較明亮跟柔美的色系,感覺非常的舒服,有的地方我自己感覺好像畫啊!真的很漂亮!








2.場景氣氛的效果跟物件小細節很用心
除了裡面的貼圖很讚外,這遊戲對於遊戲場景的一些氣氛營造也做的很用心,

譬如:
a.你經過黃沙地的時候會有風在你的腳邊吹過,揚起一小片的沙塵跟小草

b.在綠野上跑動的時候可能會有一群被你驚動的鳥從蘆葦中飛竄而出,在骯髒的酒館裡有小蟑螂在那跑動,在廣場上有落葉還有風信子從你眼前飄過‧

加上那很漂亮的小昆蟲譬如蜻蜓、蝴蝶以及隨風飄動的花草樹木跟地上的一小攤積水(還會反射倒影),還有那遠景會自動模糊等等.......把整個遊戲的風景呈現的很美,氣氛也營造的很好‧

3.硬體的要求不高
這遊戲以現在的電腦來跑,我想應該大家都可以把畫面設定到很高很高而且擁有很好的FPS和一個不LAG的遊戲環境,即便不是很好的電腦來跑也不會太差,這點蠻不錯的‧

4.故事蠻有趣的
一開始我就覺得蠻有趣的,因為有個女生被它男朋友騙了,她要求玩家幫她解決,感覺好肥皂劇啊!還有在下一個城鎮時好像偵探一般的要調查一連串的謀殺案,也讓人感覺很有趣‧

雖然中間難免會有感覺跑來跑去像在拖劇情的感覺,但整個還是有趣‧

5.夥伴的互動很讚
人物在移動的時候或是停止的時候你會聽到你的伙伴們自己在對話,內容也不是空洞的對話,是真的有內容的應對,如果剛好你正在進行遊戲的劇情時,夥伴還會發表自己的意見跟感覺,蠻活靈活現的‧

像我現在在解兇殺案的劇情時,那個矮人夥伴看到他被殺的朋友呈屍的地點,一到了那就表現的悲痛不已,而旁邊的亞馬遜女戰士馬上表示要幫他殺了這個兇手,哈!真的是太可愛了‧

不僅如此每到一些有劇情關卡的場景,不同的夥伴NPC組合還會再有不同的對話出現,這點真的可以多重玩幾次‧

6.施法畫面優
雖然不是每個施法畫面都做的很好,但有的真是風起雲湧的感覺,整個遊戲畫面都會變色,就是那風雲變色的感覺,這點把那不良的音效部分補上不少分數‧






7.遊戲的紙娃娃系統做的很好
裡面的服裝我覺得都設計的蠻用心的,有中古風也有很不錯的現代感‧

而且有個重點是它每個職業的人物模組我發覺它都有特別的設計,所以你的主角可能是健壯的或是有點肥胖的(純粹以男生人類來說),女角部分感覺胸部好像也有大小之分(有點不確定,可能是我錯覺,但我覺得亞馬遜的女戰士硬是比其他人的都來的XX些)‧



8.跟NPC的互動很有趣
像我在第一個城鎮的時候答應了一個小混混要幫他解開他的任務,但因為我是戰士他的任務是要打開一個寶箱,我沒有那個技能就宣告失敗‧

到了下一個城鎮時又遇到他,他馬上指責我.....‧哈哈哈!這劇本這樣的互動不錯,這跟我喜歡的絕冬城之夜,還有現在在玩的Dragon Age一樣,主角做了什麼決定就會有不同的"後果"出現‧

這無形中也提高了這個遊戲的耐玩性‧

我想這遊戲我應該會把它珍藏下來,不會拿去拍賣掉‧

把這遊戲推薦給喜歡奇幻文學D & D 的朋友‧





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留言共 4 篇留言

遠野彥
很中肯的介紹,當初是在等DAO之前的空檔玩的,初期覺得很無聊,但是進到第一個城鎮之後就開始有趣了。戰鬥上面跟DnD的有各異其趣之處,有些戰鬥還蠻難打的...。不過跟您一樣,在玩過DAO之後要再回去玩就覺得有點地方實在做得不太好,希望續作的the River of Time會有些改進。

03-23 16:11

北風
這遊戲真的還不錯,再玩了幾天雖然覺得升級的部分真的好多好煩瑣,但還是個不錯的遊戲‧

可惜 The River of Time問廠商說目前沒有代理的計畫‧03-24 23:39
Cerberus
哇哇,感覺好像不錯哩
有時間也可以來玩玩看:)

08-29 14:53

絕倫逸群
寫的真好~!

11-24 00:46

北風
謝謝[e1]11-24 10:29
金手錶
Good!

06-24 11:13

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huaing123孬種🙂
讓我等到這麼晚,然後還是夾著尾巴落跑了⋯⋯敢連續兩週搞我、卻不敢承擔至少補償一點的責任?🙂看更多我要大聲說22小時前


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