以下10點各佔據10分
滿分100分
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1.主線
影響遊玩體驗最大因素是有沒有一個完整的主線
2.過程
遊玩的過程中是否會想要睡覺,有沒有吸引觀眾的互動跟日常
3.用詞
這邊針對日文用詞越難給的分數越低,形容得恰當給的分數越高
4.記憶點
覺得某個時刻很想永遠留存在心中,幸福的感覺或是絕望感
5.畫風
許多遊戲的立繪和CG的畫風相差非常多,包括作畫崩壞的部分
6.世界觀
這邊的觀點就很見仁見智,總之我的世界觀越接近現實越高分
7.角色魅力
包括角色的外觀跟個性有沒有打中,會看整部全部角色設計
8.結局
完整的結局對體驗上是非常重要,針對結局給分數
9.音樂
該有情緒的時候下的BGM是否有符合當下情緒,包含OP的音樂
10.聲優
除了會看是否為喜歡聲優,其中新人表現力也會評分
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⓪①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩
1.主線:⑥
2.過程:⑧
3.用詞:⑨
4.記憶點:⑧
5.畫風:⑩
6.世界觀:⑨
7.角色魅力:⑨
8.結局:⑩
9.音樂:⑩
10.聲優:⑧
總分:87
短評:
主線算是早期遊戲的一個可惜的點,沒什麼驚艷的感覺。
每天遊玩過程會很認真地安排行程,很想要社群全滿。
用詞還算翻譯正確,最多只會有種台日文化不同日本獨有台灣沒有硬要翻譯的感覺。
幾個角色的死亡算是蠻有記憶點的,可惜沒有交代為什麼要這樣安排死人。
像是作為研究員的幾月,他的野心也只有輕描淡寫的帶過,甚至沒有讓人感到他的野心到底有多可怕。
他就很快地跳下去葛屁了,本來還期待後期他會出來再給玩家虐一番?
畫風實在太好看,立繪跟人物模組都很好看,這也是阿特拉斯的實力。
影子時間的世界觀真的很新穎,拿槍當招喚器也很酷。
這一代的人格面具合成是用兩張卡片射入主角腦袋,這個設定我也很喜歡。
主角拿劍站姿跟雨宮蓮一模一樣,不知道算不算是彩蛋。
每個角色都相當地有特色跟有個性,一起度過時間也可以更了解角色魅力。
結局是不錯,可惜只是P5差不多結局有種換湯不換藥的感覺,但也很不錯。
這待音樂超級神,光是音樂可以直接給神作等級的評價。好聽到我一直LOOP。
最後一個月的BGM也很刻意營造壓力山大的感覺,角色死亡後也是有種傷心的感覺。
主角上課時候聽的音樂也很有活潑輕快的印象,感覺不出來主角是個陰沉的人。
主角不僅長得帥功課好頭腦好有魅力,怎樣都不會是陰沉男,我是不知道為什麼動畫要營造那種個性。
玩家名字是自己取的,所以我就帶入自己的個性。
聲優這邊石田彰配的神好,但是我還是扣了一點分數,因為緒方惠美。
我真的覺得緒方惠美的聲音完全不適合配男性,從他配遊戲王開始我就每次都很出戲。
遇到他配音我都會先扣分,真的覺得他不會配,爛透了,不要荼毒我們的耳朵。
整體偏正面評價,因為作業感重等等問題,我應該是不會再玩二周目。
另外現在這個社會就是速食文化,作業感重也算是一大詬病。
速食文化的現在有太多遊戲可以選擇,不僅要選高畫質,也要高質量劇情。
如果未來有機會出P4重製板我會玩。
總之這款遊戲適合輕度RPG玩家,回合制戰鬥也很親民。