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20240120HUBORAGU

作者:路邊的樹A│2024-01-20 20:29:02│巴幣:0│人氣:62
沒圖,隨便打打
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HU:
加了35%昇龍之後瞬間變成T0都無法描述的神之子,有多強請參考上一篇
沒想到我有生之年居然會看到SL拿大劍蓄昇龍這種魔幻景象
怕是科幻小說都(ry
普通大型怪可能還要走位來躲一下自防,DFS或DFA這種回合制真的就是HU的天下
一個AVPA抵人家一個槽技,即便是本假哭大王也很難再幫他護航,真就他媽的強
下次被下修都不會太意外,碟記得還我就好
自在槍還是老樣子,作為大劍的零件很活躍,單獨用就像坨屎
長槍也還是老樣子,只有菁英訓練中心出來的ARKS可以駕馭
像我這種路邊要飯的凡夫俗子只配無腦按35%昇龍,幫QQ


BO:
搞了個劍+鞋的複合武器之後,馬上發現一件很現實的事情,就是快捷鍵不夠用
即便只是主劍副鞋,要按的鍵也有夠多,光主動技就有3個,整個快捷也才10個
不想按切武器的情況下,還得把鞋PA、PB、草之類的東西也放上去
對不額外擴充的DS4來講已經是非常緊繃,也就勉強算能玩的地步
搞定快捷問題之後還有第二個問題,就是功能太多
不能瞬間順好流程的話,攻擊飛過來常常左手在跟右手打架
一下要按フィアースウェイヴ增傷或者補槽,一下又要按ローリングフェザント跟反擊
3主動技都亮起來的時候爆發力確實高,但往往怪的破綻都不夠你把3招都丟完
ピニオンブレード還要注意在前搖的時候會不會錯過2次以上的反擊,不然反而還掉傷害
缺PP又要想先按哪招,哪招放掉之後到下次空窗期前可以再集出來
沒開好不是來不及打完,不然就是浪費資源,打不動的目標可能還要先放フィアースウェイヴ
忙活半天結果隔壁HU昇龍一刀滅世,T0的生活就是這麼樸實無華且枯燥
BO雖然對各種情況的應對能力高於HU,特別是對高空的怪
但現在營運知道這種東西會惹人厭,新王都是乖乖放地上給你打,這優勢就不太有了
清小兵意外的不是很爛,但對比HU起來還是遜色很多
就算是近乎做球給BO殺的DFA,連倒地時都生怕飛翔劍冷著了,還給了4劍自機追尾傷害
表現也頂多就跟HU持平,況且這傢伙還是已經重製完了,WASL都用關愛的眼神看著
整體來說現階段算T0,但之後如果其他職業也都上修那就很難說了

補充個PA改造
ハリアーランページ真心覺得3種都沒必要,最主要還是+PP消耗太傷了
如果10等可以完全消除副作用就還行,但沒有,G_G
フィアースウェイヴT2則超乎我想像的強
第1是傷害減少並不影響es,而PA本體單下傷害本來就跟抓癢沒兩樣,減40%影響也不大
第2是這PA長壓會回收大量槽,而T2多了3下傷害,全中直接就能回收95%的槽
對不是主魔裝腳的打法,甩過去之後換其它武器出來打
打完就幾乎回收一個シュツルムジーカー,對主劍副鞋來講非常的好用
持續時間長也方便你提早放了,然後去準備其他飛翔劍的PA(例如外場ローリングフェザント)
不長壓也有誇張的DPS(以動作比),要インテンシティ或者PB之前甩一下可以大量增傷
就算只用飛翔劍,也可以透過武器動作後退接フィアー這樣來使用
對於不會動的目標很有用,所以我覺得副魔裝腳的時候完全可以考慮選T2
範圍擴大就主魔裝腳比較推薦,反正主魔裝腳也很常會要自己補PA後接普34
持續時間延長就沒有那麼大的效益了

RA
只有小玩一下,主要是看到月底好像要上修,先熟悉一下
我其實不覺得這職業有爛到要上修,我猜應該是GU要上修,但會動到步槍,乾脆一起修
強的原因最主要還是反擊地雷太強勢,還有超誇張的團隊效益
高難出來第一天大家第一件事就是找RA,就知道有多誇張
至於碰到的最主要問題,第1個就是補WB真的超煩
這東西根本就應該弄成連擊20下就會自動附上之類的形式,再怎麼樣也應該延長時間
而不是強迫玩家10來秒就要去按一次主動技,3發按完還要等CD,遊玩體驗極差
第2個就是很多動作的僵直太久,無法即時用武器動作取消
無法觸發地雷CD重置傷害就上不去,如果不是已經玩一段時間的玩家
怕是很難把握所有PA的結束(取消)時機,簡單來說就是強歸強,但難玩
要改的話把上面那些問題修一修,大砲強化一下大概就人模人樣了
雖然我到現在還是覺得應該把WB拔掉,然後倍率直接加給RA
實在不懂為什麼舊國翻過一次車,然後到新國還可以重複同樣的錯誤

GU
全身上下就沒有一個地方不是問題,懶得講了
在這個反擊GAME看到所有GU都在拿步槍放地雷,心裡大概多少有點底
我猜他們大概本來是不希望遠程隨便鎖著弱點按PA就能輕鬆打出傷害
問題是他的傷害實在給太低了,就算以120%的前提去看也還是偏低
然後適正距離這個喜憨兒設定到底能不能直接刪掉算了
人家飛翔劍隨便扔幾個波又遠又痛,拿槍的反而射出去變BB彈就沒人覺得哪裡怪怪的嗎
chain就算0CD我感覺他也打不贏其他職業,除了搞玩家心態以外沒別的用意了
最莫名其妙的是這東西居然還只能持續30秒
打到一半DF跑去操場外面逛兩圈,數字閃到你心裡發慌,寶寶心裡苦但寶寶不說
引爆還要擔心爆到一半人家弱點抽走,直接爆空氣
不是說看到湊不滿3秒就不要爆,GU不爆就是在抓癢,而且100之後傷害還會遞減
爆了會浪費,不爆就划水,光就你這點倍率我很難替你辦事阿.jpg
還有那個引爆無敵跟PP減輕可不可以給大方一點,無敵多1秒,PP直接-99%有很難嗎
他們到底為什麼要對一個已經沒人在玩的職業處心積慮的刁難,生怕GU不小心太強了
有時候剛好BREAK看到chain爆完在CD就只想切出去逛網頁,我就爛
哪怕是持續完美的chain槽技引爆循環,打出來的傷害也不是特別出色
更不要說打贏上面那些T0,不存在的
要上修的話我真的不知道該從哪裡開始上修,要修的東西太多了,乾脆打掉重做還差不多
不過我猜最後還是調倍率完事啦ㄏㄏ
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5868326
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