簡單地說 馬爾最初的技能設計 包含 讓對手誤判的能力 , S7技能重製後砍光光, 重製的平衡師只有銅牌 偏心只玩牙宿+劫
分享S7馬爾讓人誤判的例子, 優先把W升到5級 前期的W黑水就等同R級的傷害....不像現在S13馬爾的黑水綁到R去.....所以我根本不需要S13的黑水(銅牌設計)
如果我是高端設計師 我會把S14黑水設計成這樣: R內置的黑水增設1/2/3/4/5等級,等同W的升級.....又或者可以設計W可轉換黑水模式同時+轉換虫子回到被動+關閉女妖盾 (參考法洛士W的變換)
從以上我設計出來的, 我可以肯定RIOT設計師偏心而且銅牌
(馬爾召喚蟲子後可對蟲子使用E,不消耗CD,MP)蟲子死亡後,可有1次,回到蟲蛋模式:某條件孵化(孵化成功就數值2倍強化,當陷阱
孵化其間地面產生黑水,時間結束時孵化成功