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16 GP

Unity 從入門到放棄 Day6

作者:也龍│2023-12-01 16:04:13│巴幣:40│人氣:448
這陣子測試了一下UI的東西,發現問題真的不少,也不是一時半刻就能搞定的。反正沒有壓力就能做多少算多少啦管他的。


圖層排序
最後發現inspector就有sorting layer的參數,我一直記錯是最頂那欄的東西==

畫面撕裂(Tearing)
輸出遊戲的時候,發現畫面會有像素級別的撕裂。在unity跑的時候卻沒有
用Sprite Atlas把sprite放進去就自動解決了。Abracadabra

鏡頭跟隨
這邊用Cinemachine來代勞鏡頭跟隨的部分
把player放進Vcam的follow就好了,超方便的

平滑移動
角色移動會一直抖抖抖,推測是鏡頭自帶的平滑移動造成的影響
這時候進Vcam的Body,把三軸的Dumping全部改為0,
就可以砍掉鏡頭平滑移動,抖動只改善了一點點

角色抖動
Google找到了很多方法,看留言發現同一個方法有些人可以解決,有些不行,只能自己一個個測試,反正Vcam的Pixel Perfect Extensions沒用==
結果是Player的Rigidbody2D interpolate 為interpolate 時會有問題,所以改成none了,可是預設應該是none啊,那理論上全預設的話應該不會有問題發生。是我記錯還是這東西那麼詭異??
反正主要就和player的interpolate還有Cinemachine的update method有關。調整一下就好了,這邊搞非常久...

UI
因為要讓UI也跟著鏡頭跑,所以也有一些東西要設定。
原本想弄自適應(還是叫響應式?)的部分,
但是看了一下教學,感覺會越級打怪,先把其他問題處理開再看看吧。

9Slice sprite邊緣缺失
圖像按數字鍵來看,只剩下5的部分,其他1-9都不見了
把UI image 的 pixels per unit multiplier = 0.01就可以了
不清楚這參數怎麼運作的,但是目前正常就先這樣吧

UI抖動
Render mode 改為screen space-camera
把鏡頭拖進render camera,UI就會在符合鏡頭大小的情況下跟隨了
問題又來了,UI會抖動。
這邊看文章是UI和Cinemachine撞車了(怎麼感覺CM那麼多問題)
需要寫程式去控制兩者的更新順序和UI位置。
目前沒那個美國時間去碰,所以先放著。

更新Tile為32px
最近比較忙沒法碰引擎就會畫點Tile,
有些東西比我想像中複雜了一點,不過至少不是無頭蒼蠅。
比沒在動好啦。有空的時候就放進去做碰撞了

現在應該是Day6?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5838936
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 3 篇留言

白(不願遺忘露西婭)
加油...(雖然完全聽不懂...

12-01 16:43

也龍
[e12]12-01 16:48
火柴斷掉了
說的中文不是中文

12-01 17:12

也龍
有英文的數學不是數學12-01 17:13
サンエックス
鏡頭導致角色抖動的問題,可以嘗試把鏡頭追隨相關的部分放到 LateUpdate 試試。

UI 抖動可以加減看我小屋這篇,有出現類似的狀況:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5614468
讓 UI 物件還有其專屬鏡頭都維持在固定位置,避免座標位移導致的潛在震動。

以上都僅供參考,每個人的專案不同,解決方法都不太一樣。

12-02 00:11

也龍
角色抖動目前Late和Fixed Update都可以用,
這邊搞得我很困惑,之前是不行的...只能說是重開的魔法吧

鏡頭那邊一言驚醒夢中人,直接用Overlay就好了,感謝!!12-02 00:29
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