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升級你的 D2 舊版畫面

作者:天道劍邪│2023-10-09 03:16:22│巴幣:14│人氣:1096
前言

   在 D2 重置版出來後,很多人質疑提升舊版畫面的意義在哪?
   的確,重置版不論在畫面與內容上都勝過舊版,但舊版最大
   的價值或優勢是 mod。舊版允許的變動空間比重置版大許多,
   尤其是能創造新怪物與地圖,也保有多人連線模式。這兩個
   重大差異就成了舊版至今不被淘汰的關鍵,畫面的提升仍有
   其價值。

提高解析度: SGD2FreeRes

   在 D2 舊版的歷史裡,提高畫面解析度的輔助工具一直非常
   熱門,因為遊戲中的解析度都低於預期或當代技術,非資料
   片就已是如此。資料片之後,一直有民間高手嘗試把解析度
   提高,最早是 2009 年的 D2MultiRes,適用於 patch 1.12a。
   沒多久該作者似乎被官方警告而停止開發,有其他高手接手
   並修改 D2MultiRes 後推出支援 patch 1.13 的版本,算是當
   時的救星。美中不足的是,它無法相容於對 D2 畫面最佳化
   的 Glide 顯示模式,也不支援新的 patch 1.14,所以 D2 舊
   版有很長一段時間缺乏夠好的高解析度工具,不管哪一種都
   有缺陷,只能勉強湊合著用。

   SGD2FreeRes 的出現,終於給 D2 舊版帶來了完美的選擇。
   它適用 1.09d 後幾乎所有的修正檔,也相容於 Glide 顯示模
   式,更支援數種知名的 Glide Wrapper。安裝很簡便,而且
   解析度沒有限制,但我建議最多到 1024x768 就好了,因為
   玩者視野擴大後卻沒有一併增加怪物的可視距離,會讓玩者
   遠遠地就能看到怪物並開始攻擊,怪物還是傻傻地站在原地
   挨打,造成一種奇怪而且不公平的現象。其實官方在資料片
   把解析度提高到 800x600,就同時調整了怪物在該畫面範圍
   下的可視距離,以免玩者取得不該有的優勢,但是非官方的
   輔助工具沒辦法做到這麼完整的配套,解析度的設定就不宜
   太高,盡量減輕衍生的問題。


   SGD2FreeResolution.json 是設定檔,用記事本就可以開啟。
   這個輔助工具的一般評價及我個人的使用經驗都很好,沒有
   任何問題。

高畫面品質: D2GL Glide Wrapper

   舊版 D2 是針對 3dfx Glide 去開發,也就是說遊戲的最佳畫
   面只存在於 Glide 模式,沒有 3dfx voodoo 顯示卡的就要透
   過 Glide Wrapper 去模擬。Sven's Glide Wrapper 可以說是
   口碑最好的一款,已經成為玩舊版 D2 幾乎必備的輔助工具,
   不過隨著時代推移與 D2 重置版的問世,老牌子對畫面提升
   的程度已經不夠了。最近兩年有兩款新秀 D2DX、D2GL 誕
   生,但我只推薦 D2GL,因為功能最強大,完全碾壓 D2DX
   與 Sven's Glide Wrapper。

   D2GL 有幾個重要特色:

     * 在遊戲內可隨時調整畫面設定。
     * 使用著色器(shader)來增強畫面細節。
     * 高清的滑鼠游標及文字介面。
     * 調色、銳化、抗鋸齒等畫面特效。
     * 取消畫面 fps 的限制。

   D2GL 不但模擬 Glide 畫面,更把畫面提升到理論上的極致。
   跟 D2DX、Sven's Glide Wrapper 相比,差距很明顯,尤其
   是高清文字介面,能讓遊戲質感瞬間三級跳,在中文版會更
   強烈,因為 D2 舊版預設的字體與顏色實在是醜,一旦用過
   D2GL 就回不去了。

   另外,D2GL 在遊戲結束後,不會隱性地繼續佔用系統資源。
   這一點 D2DX、Sven's Glide Wrapper 都無法做到,只能進
   入「工作管理員」手動關閉處理程序。

   詳細設定解說請自行參照官方網頁。以下我用圖片對 D2GL
   的三大設定區塊,做重點介紹:


   Fullscreen(全螢幕):基本上是必選。
   Window Size(視窗化):可設定視窗大小、長寬比例。
   V-Sync(垂直同步):讓畫面更新率與螢幕同步,通常建議開啟。
   Auto-Minimize(自動隱藏視窗):針對全螢幕模式,讓遊戲與工作的切換更方便。


   Upscale Shader Preset(高階著色器):增強畫面細節。內建的類型很多,
   效果不一,選好以後按 Apply 才能套用新設定。
   Luma Sharpen(光線銳化):讓材質更清晰細膩。
   FXAA(快速近似抗鋸齒):佔用極少資源讓模型的邊緣更平滑。
   Color Grading(畫面調色):變動的必要性不大,用遊戲預設值就行了。
   Bloom Effect(泛光效果):讓散發的光線更明亮。
   Stretched Viewport(延展視區):選 Horizontal 就能把遊戲畫面拉成全螢幕。
   D2GL 無法改變畫面原本的長寬顯示比例,這個功能對於寬螢幕非常重要。


   HD Cursor(高清游標):游標會變成 D2R 樣式。
   HD Text(高清文字):文字會變成 D2R 樣式,還能調整大小。必選。
   Motion Prediction(運動預測):提高 fps。如果你的電腦配備不夠力而
   有卡頓的現象,建議開啟 V-Sync。
   Skip Intro(略過開頭動畫):直接進入遊戲主選單。

   其他還有一些與畫面提升無關的附加功能,是否開啟就看個人需求:
   Show Monster Resistances(顯示怪物抗性)
   Show Item Quantity(顯示物品數量)
   Show FPS(顯示畫面幀數)

  使用注意事項:

    (1)最低系統需求

       D2GL 是用晚近技術去開發,OS 至少要 Win 7,GPU 也要
       能夠支援至少 OpenGL 3.3。目前 D2GL 仍有零星的小問題,
       相較之下,Sven's Glide Wrapper 僅存的優勢大概就在這裡,
       因為它沒有最低系統需求,老舊如 Win XP 照樣能用,至今
       也沒傳出任何災情。儘管如此,我還是得說一句實話:時間
       不站在 Sven's Glide Wrapper 這一邊,D2GL 才有未來性。
    
    (2)中文版本衝突

       D2GL 支援多國語系,但繁體中文的顯示有些瑕疵。當內建
       的字型庫無法顯示某些較不常用的字,就會變成亂碼(例如
       of Mammoth 就顯示成「猛@的」)。亂碼的問題無解,只
       能用 mod 修改,避開那些無法顯示的中文。不會弄 mod 也
       不要緊,根據我的實測經驗,官方內容裡會變成亂碼的中文
       不多,但如果是玩中文化的 mod,那就很難說了。

       另一個問題比較嚴重:透過 PlugY 或 BaseMod 開啟的中文
       介面,叫出功能選單(Esc 鍵)就會讓遊戲當掉。這個情形
       的原因不明,幾乎都發生在中英文合版,目前我個人推測是
       D2GL 找不到「純中文版」的字型檔所致。如果要變更設定,
       就必須先回到英文版介面下去改,再換到中文版。

結語:SGD2FreeRes + D2GL = 最佳畫面

   D2 舊版畫面要跟上時代,SGD2FreeRes、D2GL 缺一不可。
   這兩個工具的整體表現優秀,也都在開發階段,未來還有提
   升空間,而且這才是真正「原汁原味」的 D2 最佳畫面。以
   下我就用圖片來說明,提升後的 D2 舊版畫面並不差,至少
   比一般人印象中的要好上許多。




   我曾嘗試把 D2GL 整合到 The Sin War mod,而考慮到中文
   亂碼的問題,最後放棄了,在讀我檔案裡還是推薦成熟穩定
   的 Sven's Glide Wrapper。不過,D2GL 畢竟是未來的趨勢,
   我已經在目前的版本(3.49)裡,大致清查並刪除了會變成
   亂碼的中文。此外,The Sin War mod 是模擬純中文版來顯
   示中文,不會發生功能選單讓遊戲當掉的情形,搭配 D2GL
   應該沒什麼問題。我已經使用了幾個月,一切良好。




  
   SGD2FreeRes 沒有語系問題,但 D2GL 基本上只適合英文
   版,無法完美相容於中文版,多少有些問題必須去處理。想
   安裝的玩者要認清這一點,才能得到最好的遊戲體驗。

   讓 D2X 畫面再戰十年吧!
   Make D2X Visuals Great Again !

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5807904
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