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(同人)《HUNTER×HUNTER》【開發遊戲用『念系統補完計畫』90%-前篇-序章】零。

作者:Xite Aige│2023-09-07 08:08:00│巴幣:52│人氣:249

各位獵人,所有人都知道目前《獵人》系統爭吵狀況吧?
根本百家爭鳴,各說其詞,沒有任何意義的爭執太多。
隨便選一篇文章。

這篇借用。因為大多數新人、老人都會有這問題。
【問題】打獵人你還拿槍??念及酷拉皮卡實力的探討

這問題已經吵到爆炸了,你們看到這類文章很多,而且隨便留言都蓋百樓,就知道爭議多大。



開頭核心發言,這是最重要的一件事,你們之所以會無法分析出念系統的原因,就是因為你們全執著於雲古說法,然而!!!!!

雲古就是最大誤導BUG,核心BUG,究極戰犯BUG,所以我直接用比司吉來嘴爆雲古。



雲古就是一個叫小傑奇犽,剛學會練+玩水見式噴些水就去打旅團的大笨蛋!!!!!
你怎麼不叫小傑/奇犽去打窩金算了,雲古不會凝嗎?看不出西索多強嗎?

你們要相信一個『讓剛學會練的12歲小孩去打西索』的雲谷?
還是練了40年念修行的比司吉+打了至少上千次戰鬥的拿酷戮中等獵人?



選哪個???正常的人應該都知道選後者了吧。

那為甚麼雲谷要這樣做?因為小傑跟奇犽自己先去打疾鬥。
這有2個原因能幫富O擦屁股。

1.雲谷確實不強,而且他就是單純的強化系+副放出系能力者,綜合實力比絕茲絕拉低。

2.奇犽威嚇過他,是的,這時奇犽太屁孩、殺人無數,當一個老師完全不被尊重時通常也不會認真教,在加上『如果不用念戰鬥的前提,雲谷確實完全打不贏奇犽這種能挖心臟+肢曲+暗步的暗殺高手,其實就算用念...奇犽也能拚死一搏』,還是主要原因,不住奇犽和小傑。





雲谷:「小鬼,尊重一點不然看著你們自己找死」

請對師父尊重一點。
※不過,救了智喜的也是奇犽,報仇的也是奇犽。


但是富O自己有留一條退路。

3.雲谷從頭到尾都是一個『代理師傅』本來就不是真正的師傅,所以他習慣拿捏教導分寸。




我可以在這裡保證,這是我人生中唯一認真寫的巴哈文章,因為巴哈沒廢文就不巴哈了。
【開發遊戲用『念系統補完計畫』90%-前篇】不是廢文。
『這系列文章』真的是用來開發《HUNTER×HUNTER》同人遊戲用的。

我要來幫助冨樫義博完成他做遊戲的夢想。
我不具備開發遊戲的經驗、能力,但能讓那些開發高手看到《HUNTER×HUNTER》的意志。
如果5年內沒有人開發,我在自己上,但我只會去做限制級遊戲(非色情意思)。



-----"分隔線"-----

※西索有加入旅團實力,因為他能打倒/取代前團員,戰鬥中全都刻意壓低自己氣量,只用超低纏來打,這只能當參考用、而且還算保守估計,之後會算很多極度複雜的東西。

你們把雲古那些說法忘掉,甚麼念的攻擊不用念無法防禦巴拉巴拉的。
都是"只對一半"的發言。
雲古那些發言→→→都是建立在尼特羅這位頂點大師的前提,念大師都能擋火箭炮了。


所以那些還只記得20年前只看舊版獵人動畫的人,會跟不上獵人發展。

這篇文章只是【序章】,我先跟你們講雲古這分析問題『念運作原理+念計算』的概念基礎。



這裡要注意開始囉!

首先是疾鬥,用氣強化自己身體防禦=強化系,沒錯。
操作陀螺=操作系=正確。
把氣灌輸到陀螺=強化系=只對一半。『念物件運作-傷害問題』爭議點之2。
※這個問題『念物件運作-傷害問題』先保留,之後在探討。

先幫你們處理『念運作原理+念計算』。
重點在於強化陀螺,這是核心關鍵。

很多老獵人迷就是在這點上卡死,為什麼?
我問個問題,你把『100氣』灌輸到陀螺上,持續用陀螺打人多少傷害?


※丟個尼翁,這【開發遊戲用『念系統補完計畫』90% 前篇】是我唯一認真寫的文了。
只想在巴哈寫廢文的我破戒了。




......發現問題了嗎?
回答100氣傷害的人,去做100下伏地挺身!


正確答案是:遠遠低於100氣。
      難道你們認為『注入100氣』連打3下,每次都100=300氣傷害嗎?




為甚麼?這就是需要搞懂『念運作原理-問題』
這100氣,你要先扣除掉「持續」操作的操作系的氣,當作每秒1分鐘1氣好了(假設高手級),因此轉60分鐘=60氣。

※實際這場戰鬥打更久...你們自己回去看漫畫,可以自己估算看看,為甚麼我會在舊廢文把疾鬥陀螺估成30威力左右,已經很給疾鬥面子了。

然後剩餘的氣量,連續攻擊10次,40÷10=4氣,沒錯實際威力只剩約4氣。
你直接100氣的拳頭打過去都比這痛,這就是強化系問題。
※這只是參考用算法案例,非實際數值。

這時的雲古根本沒考量到『念運作原理+念計算』,雲古根本不適合當老師。

華石鬥郎我會在後面提到,在你們看到我講解華石鬥郎之前,可以自己想想為甚麼『西索會覺得玩膩直接殺他』?雲古講解華石鬥郎正確嗎?用我給的疾鬥『念運作原理+念計算』去想想。


-----"分隔線"-----

      『念物件運作-傷害問題』

【序章】先處理這個就好。

陀螺的氣怎麼作用?
我是問真的把強化系的氣灌進去就好了?

並沒有,雲古這等級是一般念能力者的用法。

把所有問題+疑點+BUG先抓出來。
問題1.[強化系]氣可以輸入到[陀螺]? 
可以,所有六大系都可以把"發"輸入到物件中,但效果不一樣+倍率差太多,操作系/具現化系輸入基本沒有多少攻防力效果,而是其它念能力效果,但這是高手領域,所以在這不會說明。

問題2.輸入後[陀螺]能持續多久?
會持續發散掉,這其實是放出系領域,把遠處氣維持住的能力。

問題3.磊札放出系,然後丟球威力超大,[放出系]遠程有加乘?
有,但這涉及到『念運作原理』。

問題4.所以[放出系]丟球強? 還是[強化系]丟球強?
這就是重點之一,問得好。

問題5.接續問題4,用[槍械]射擊時是用[放出系]還是[強化系]?
這是重點之二。



開始解釋,先處理"問題4"。

首先2個都行,但丟球方式+念運用方式=威力計算差距很大。

放出系正常丟球,是直接把氣注入,導致球質量巨大,在用臂力投出。
強化系正常丟球,是把氣增強身體,然後投出=單純增加投擲速度+準確度。
強化系正常丟球2,是把氣注入球,增加球強度後,在用臂力投出。
強化系正常丟球3,用強化系增強身體,全力打球,球會被打爆。
強化系正常丟球4小傑版,全力打球時,把強化系的氣都注入進球裡。

基本上放出系最簡單,也最穩定。
如果是協調能力不好的強化系甚至會把球打爆,而小傑打球時瞬間"把念注入"這點比較迷,姑且不談。

接下來聊聊『槍械』,到現在不少人還在爭執,實際上"槍械"的念運作比丟球複雜。

因為富蘭克林/磊札都"放出系",遠程都特別強,而且還有念彈。
但目前沒有一個強化系,拿槍戰鬥過!!!連具現化的凱特都拿槍了!為甚麼?

先說『強化系』在槍械中子彈上的意義:[注入念]強化子彈威力。
※有人可能會說,能不能強化子彈火藥時擊發的威力,來增加射速/射擊傷害?
理論上可以,但會炸膛。

『放出系』在槍械中子彈上的意義:
[注入念]強化子彈威力+[攻擊距離]延長+[子彈擊傷對手後念持續維持]。

是的,這就是為甚麼放出系比較多人喜歡的原因。
※393話:大家都要放出系。



單純使用強化系只有基本強化威力,而且『隨著射擊距離注入的念威力會越來越低』。
目前推測得出強化系距離,強化系在離開身體後就會開始變弱,10m以上就會急速變弱。

-----"分隔線"-----

強化系解決這方法的問題? 比司吉:修行,練放出系。
接下來就是重點了,修行比較。


假設A君=放出系別,B君=強化系別,這2人要在一個月後拔槍對射,誰贏?

【B君】
每天鍛鍊的時間比例分配"X=強化1:放出2/Y=強化2:放出1",二種。
看看結果如何。

30天成果,X=強化30:放出60,算上80%放出系倍率=30威力+放出48威力。
結論:距離+48分,打得算遠,但總威力約78。

Y練法=強化60:放出30,算上80%放出系倍率=60威力+24威力。
結論:距離+24分,打不遠,但威力84。


【A君】
"X=強化1:放出2/Y=強化2:放出1",二種。

X=強化30:放出60,算上強化系80%倍率=放出60+24。
結論:距離+60分,打得算遠,但總威力約84。
Y=強化60:放出30,算上強化系80%倍率=放出30+48。
結論:距離+48分,打得算遠,但總威力約78。
知道差距了嗎?

放出系A君只要主練放出系,補助練強化,無論距離+威力都足夠大。
反之強化系B君就算主練放出系,也只能達到放出系遠程的底標。

你越努力練自己旁系,並且想用來當實戰,念威力計算最後會越低,除非投入更大量的時間。
導致時間成本會倍數增長。

因此《HUNTER×HUNTER》所有複合型能力者高手,至少年齡都25歲左右或以上。
至少練5~10年以上。

庫洛洛26歲,窩金約30左右,這些都是算高手。

-----"分隔線"-----

那放出系真的這麼強嗎?

並沒有,放出系特點在於"距離",導致和強化系差不多,是泛用度僅次於強化系的系別。

「這種放出系能力者拿具現化系槍械,是可以輕鬆打贏。」
『金』如此評價著。

※347話。



原因很簡單,4大原因。

1.瞬間分析,對手系別。
真的要威力最大化,放出系能力者會直接拿"實體槍械",因為具現化出一定跟實體差不多。
因此懂【念分析原理】的人能快速得出:3個結論。

一.他們3位都是自己具現化出槍枝,說明他們主放出系+副具現化/主具現化+副放出。
不管哪個威力都很弱。

二.根據第一種情況,他們也可能是『主操作系+副放出+副具現化』。
這樣被他們子彈命中,可能會有條件型/或是操控能力。
把射進你體內的子彈二次爆炸、或是把子彈接觸到你的人體部位給『強制絕』在來貫穿,後者是操作系大師可能做到的事情。

三.
具現化系槍枝=可能是所有傭兵裡面其中一個人的能力,他負責專門製造『具現化』武器。
因此3個人2個放出系射手最強+1個具現化補助武器,這是3個可能中威脅最高的情況。

四.延續第三情況+第二情況,只有一個是具現化系製造槍械。
而另外2位都是『主操作+副放出』&『主放出系+副操作』高手,這是極端危險情況。


結論:可能性最大的是[一>三>四>二],而劇情發展就是第一種情況,他們是後勤。
這樣OK嗎?
金在一瞬間就預想到這四種情況了,如果你們多一點實戰經驗大概也能做到,多去打幾場拳賽、或職業競技遊戲,增加一下判斷力經驗值。

2.閃避原因。
最開始金閃避子彈射擊,這是所有獵人都會做的選擇,除非你敢接操作系的子彈或投射物/或是強力念彈,一個連子彈都不閃的人,還要探索暗黑大陸,那他一定第一批死。

3.第二重要的,念強度與創意有直接關係。
『拿槍械戰鬥的念能力者』=所有人都能想到的戰鬥方式=完全武鬥派,這種念能力最沒創意、最好對付,你們覺得尼特羅會拿格林機槍打蟻王嗎?這樣就能贏?不可能。

4.不懂【念運作原理】的人根本不知道這最大重點
使用槍械戰鬥時,你要把每一發都灌輸到子彈上,這是不可能的。
因為這要看你的『流』速度。念技巧『流』的速度最多0.1秒就算高手了。
※絕茲絕拉特別練『流』就是因為是『放出系+槍械』這類人,很沒創意的念,但輕鬆無腦。

你連射後每一發射出的子彈能有[實彈威力+150氣]就要偷笑了,遠不如一撮火藥。

因此『周』+槍械全力射擊基本跟普通射擊威力差不多。
除非是單發射擊/霰彈槍/大口徑左輪。

後面這2種槍械才是真的放出系/強化系首選(派克諾坦也是選左輪)。


這樣,最基礎的【念運作原理】懂了嗎?
之後開始分析『念效率/攻防力換算/利用率/能力運作全可能推演/BUG點』。
【序章】只是一個基礎開頭,跟上,學習念開發。

※順便說一下,這【序章】只有大約 3,300 字/ 20,000 byte,但整個【開發遊戲用『念系統補完計畫』90%-前篇1+2+3】,至少5~7萬多字,500,000 byte上下,詳細到你們當作官方設定集來看都可以。

做好準備,學會念能力。



建議花一周去慢慢看,避免腦袋混亂,看了等於沒看。
我自己修稿就花了2周,400話+系統補完,當時我只是無聊,想做一件AI時代沒人能做到的事,結果就解了一個又一個問題,最後基本都解完了。

放心,不管你是只看漫畫/舊版動畫+漫畫/只看新版動畫的動畫迷,我都考量到了。

所有線索都會標記說明動畫與漫畫差異,甚至『在最低限度上』附上了圖片作為辨識,已經非常好閱讀了,連小學生也能看懂......好吧,大概要高中以上才能懂,因為有大量交叉論證。






順便說一下,富O自己就把雲谷嘴爆了。



※神TM5年!
雲谷的判斷能力太扯了,講的好像疾鬥超強一樣......不,GI那些炸魚大概就是學念5年的人吧,5年只能練到疾鬥的程度(這就是獵人世界正常水準)。

小傑2個月治療完骨折後開始學念,學習約一個月「練」就打贏吧?
1個月=一般能力者5年,5年就只玩陀螺。


所以GI炸魚有比疾鬥強嗎?

哼,肯定的,至少他們可以獲得至少DEFG級卡片的怪物卡!...吧,大概,獨眼巨人,好吧,就疾鬥等級,離開是B級卡片,坐船離開也要B級。





序章.零。讀完了,決定開始就看第一篇吧,
跳著看如果產生混亂我也幫不了,因為有不少是交叉論證。


前篇.其一。
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5787535

前篇.其二。
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5787545

前篇.其三。
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5788596

前篇.其四。(終)
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5791713


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留言共 1 篇留言

roady
加油!好認真

09-18 17:04

Xite Aige
整個前篇有些可能性忽略沒有提,以後再補充、要說重要也不算重要(例如:密室遊魚是主操作系別的可能...等等,),先把機制系統構想給處理好,在計算[開發週期&開發難度&預計資金],不過基本是十年系列,別期待。
寫這麼詳細就是要給其他路過有能力的開發者去嘗試用的。09-26 14:44
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2喜歡★kee0055 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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